Il concorrente di Diablo è ancora afflitto da disconnessioni e tempi di caricamento estremamente lunghi. Gli sviluppatori mostrano autoironia
Quando un gioco esce con successo, di solito c’è motivo di festeggiare sia tra i fan che tra gli sviluppatori.
Nel caso di Last Epoch tuttavia, entrambe le parti sono al momento piuttosto insoddisfatte. Proprio a causa del suo grande successo, il gioco di ruolo d’azione è attualmente ancora alle prese con gravi problemi di server. Il direttore del gioco concorrente di Diablo ha ora commentato la situazione attuale.
Sorpreso dall’assalto nonostante le simulazioni
Judd Cobler, direttore del gioco e fondatore dello studio di sviluppo Eleventh Hour Games, ha commentato su Reddit gli attuali problemi dei server di Last Epoch
Launch Day Recap from Game Director/founder
byu/moxjet200 inLastEpoch
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In un articolo dettagliato, spiega, tra le altre cose, che nel giro di 20 minuti dal lancio, 150.000 giocatori volevano accedere ai server – un assalto che ha sopraffatto l’infrastruttura. Il team si era preparato in anticipo, ma come spiega lo stesso Cobler:
Il successo] ha fatto sì che tutti i nostri test di scaling venissero immediatamente messi alla prova, e sfortunatamente un servizio è andato in tilt in un modo che non avevamo previsto, e ci siamo subito messi al lavoro per indagare e risolvere il problema.
Come il latte ben maturo
Judd Cobler dimostra anche autoironia facendo riferimento a un post su Reddit che aveva scritto solo un giorno prima, in cui scriveva:
Dopo i test approfonditi che abbiamo fatto, dovrebbe essere stabile a meno che non ci sia una richiesta davvero folle. […] Ci siamo preparati intensamente e abbiamo tutte le ragioni per credere che saremo in buona forma il giorno del lancio.
Lo stesso Cobler riassume: Il suo contributo è maturato come il latte
Nel frattempo, la stabilità dei server è migliorata almeno in parte. Avete avuto modo di giocare a lungo a Last Epoch e, se sì, quanto vi piace o meno questo gioco di ruolo d’azione? Fatecelo sapere nei commenti!