Lo sviluppatore Eleventh Hour Games rilascia l’aggiornamento 1.0.3 di Last Epoch, apportando diversi miglioramenti e risolvendo i bug segnalati dalla community.
Lo sviluppatore Eleventh Hour Games ha rilasciato l’aggiornamento 1.0.3 di Last Epoch, che apporta modifiche alle abilità, riduzioni del costo della scheda stash, aggiornamenti audio e altro ancora. Questo aggiornamento mira a migliorare l’esperienza di gioco complessiva e a risolvere diversi bug segnalati dalla comunità di Last Epoch.
Last Epoch è un gioco di ruolo d’azione ambientato in un mondo minacciato da una distruzione imminente, in cui i giocatori utilizzano le abilità di viaggiare nel tempo per alterare la storia e prevenire il disastro. Last Epoch presenta diverse classi e alberi di abilità, combattimenti strategici e una varietà di nemici e boss. Inoltre, incorpora sistemi di itemization e crafting. Il gioco presenta una storia intricata e un ampio contenuto endgame, offrendo un’esperienza interessante per gli appassionati di ARPG.
Nell’aggiornamento 1.0.3 sono state apportate modifiche significative a vari aspetti di Last Epoch, a partire dalla campagna. Il passaggio a Temporal Sanctum da The Ruined Coast è stato riposizionato per evitare una transizione accidentale dopo il combattimento, garantendo una progressione più fluida per i giocatori. Sono stati implementati anche degli aggiustamenti alle abilità, tra cui spiccano le modifiche al Raccoglitore di Nuvole, che ora si applica una sola volta a ogni singola Bomba Fumogena, e un significativo buff agli Spiriti Erranti, a vantaggio delle classi base dell’Ultima Epoca come l’Accolito. Questi buff compensativi, inizialmente previsti per accompagnare l’uscita della 1.0, mirano a migliorare l’efficacia delle abilità e a fornire un’esperienza di gioco più equilibrata.
🔧La patch 1.0.3 è disponibile🔧
Nella patch di oggi abbiamo già menzionato le modifiche alle abilità, la riduzione del costo della Stash Tab, gli aggiornamenti audio e altro ancora! Domani rilasceremo ulteriori informazioni sulle modifiche al bilanciamento di metà ciclo.
📘 Per saperne di più: https://t.co/haO2B04e1H pic.twitter.com/o4MGFB8yDj
– Last Epoch (@LastEpoch) March 13, 2024
In termini di miglioramenti visivi e dell’interfaccia utente, sono stati apportati miglioramenti allo strumento di segnalazione dei bug in gioco e l’esperienza di scambio tra giocatori è stata perfezionata per rendere più fluide le transazioni. Inoltre, sono stati introdotti aggiornamenti audio, come la riduzione della frequenza dei suoni vocali degli attacchi di Falcon e l’aggiornamento dell’audio dell’abilità Mani curative del Paladino. Inoltre, le schede stash da 7 a 16 costano ora 2500 in più rispetto alla scheda precedente, e le schede stash oltre le prime 16 costano 5000 in più rispetto alla scheda precedente, con una conseguente riduzione del costo di un gran numero di schede stash di circa il 50%.
Inoltre, l’aggiornamento include correzioni di bug in vari aspetti del gioco, affrontando problemi relativi aLast Epochprogressione della campagna, abilità e passivi, meccaniche di gioco, oggetti, interfaccia utente, effetti visivi e audio. Queste correzioni mirano a correggere i problemi segnalati e a fornire un’esperienza di gioco più curata e fluida.
In prospettiva, Eleventh Hour Games ha annunciato le prossime modifiche, tra cui la correzione di un bug per Infernal Shade, che sarà rilasciata con un hotfix nel corso della settimana. Nel frattempo, i giocatori possono già sperimentare le modifiche e le correzioni apportate inLast EpochAggiornamento 1.0.3.
Last Epoch Update 1.0.3 Patch Notes
Cambiamenti
CAMPAGNA
- Spostamento della transizione a Temporal Sanctum da The Ruined Coast, in modo che non sia così facile passare per sbaglio dopo il combattimento.
SKILLS
- Modificato il Raccoglitore di Nuvole in modo che si applichi una sola volta a una singola bomba fumogena.
- Gli Spiriti Erranti ora hanno una frequenza di rivelazione degli spiriti superiore del 30%.
- Spiriti Erranti ora ha una base di danno di 20 (da 16,2) e un’efficacia di danno del 200% (da 180% effettivo, 140% elencato).
- Questi sono dei buff compensativi che dovevano essere inclusi insieme alla modifica della 1.0 che faceva svanire sempre gli Spiriti Erranti al termine della durata della rivelazione, ma il buff non è stato rilasciato. Dato che la modifica iniziale era un nerf ed è stata introdotta nella 1.0, e che questo buff compensativo era sempre stato pianificato per essere abbinato alla modifica, aggiungeremo il buff in questa patch invece di aspettare il prossimo ciclo.
UI / VISUAL
- Aggiunto il tipo “Localizzazione” allo strumento di segnalazione dei bug nel gioco.
- Migliorata l’esperienza d’uso degli scambi da giocatore a giocatore, in modo che non sia più possibile richiedere uno scambio che richiede un grado superiore a quello posseduto dal potenziale acquirente.
AUDIO
- Riduce la frequenza dei CAWWWWW (suoni vocali di attacco) del Falco.
- Aggiornato l’audio di Mani curative.
- Tutte le scene del capitolo 6 hanno nuovi sfx ambientali 2D in loop.
- L’acquedotto sterile ha una nuova musica.
- Gli oggetti di scena della Gabbia dell’anima nel capitolo 6 hanno di nuovo suoni in loop.
- L’acquedotto sterile e i Nidi dei Caduti hanno ora i suoni dell’acqua che scorre sul terreno nell’acquedotto.
- I grandi oggetti di scena dell’acqua corrente nel capitolo 8 hanno ora degli sfx.
- Aggiunti sfx in loop alle grandi condutture arrugginite che attraversano la mappa.
ALTRI
- Costo ridotto delle schede Stash
Le schede Stash oltre le prime 6 in precedenza costavano 10000 in più rispetto alla scheda precedente. Ora le schede di scorta da 7 a 16 costano 2500 in più rispetto alla scheda precedente e le schede di scorta oltre le prime 16 costano 5000 in più rispetto alla scheda precedente. In questo modo, il costo di un gran numero di schede stash si riduce di circa il 50%.
Correzioni di buf
CAMPAGNA
- Aggiunto un failsafe ai Welryn Imperiali per l’uccisione del comandante in anticipo o fuori dallo schermo.
- Risolto un problema per cui era possibile completare tutte le missioni del Capitolo 1, ma non avere la prima missione del Capitolo 2 “Ultimo rifugio”.
Abilità e PASSIVI
- Risolto un bug per cui la Pozza Vampirica di Profane Veil dava il 40% della salute massima del minion consumato come ward, invece del 4% indicato.
- Risolto un bug per cui il bonus di soglia del nodo passivo Sanguine Runestones di Runemaster (il 15% della rigenerazione della salute si applica alla ward) scalava con i punti assegnati.
- Risolto un bug per cui l’effetto di Eradicazione della Fissura Chthonica non veniva raddoppiato quando il giocatore era maledetto.
- Frusta di fiamma ora riceve un aumento del 4% dei danni per ogni punto di intelligenza (questo influisce su Fiamma.
- Frusta viene lanciata da tutte le fonti e in precedenza non riceveva mai un aumento degli attributi da nessuna fonte).
GAMEPLAY
- Fissati diversi problemi con il combattimento di Heorot, tra cui Ice Spike che fermava i proiettili e il congelamento che non fermava le azioni in multiplayer.
- Risolto un bug per cui i servitori non beneficiavano degli oggetti quando venivano respawnati dopo aver lasciato le città in multiplayer.
ITEMS
- Risolto un bug per cui gli oggetti influenzati dalla passiva di rango 8 di Circle of Fortune non avevano il tag Circle of Fortune.
- Hanno ancora l’etichetta “cannot be traded”.
- Risolto un bug per cui lanciando Summon Skeletal Mage con Grave Passage assegnato, l’affisso sperimentale “minions transported with traversal skills” non portava con sé alcun minion.
- Risolto un bug per cui era possibile equipaggiare contemporaneamente un’arma a due mani e un’altra mano.
- Risolto un bug per cui le Lenti della Profezia del Cerchio della Fortuna potevano essere inserite in prese bloccate con Shift + RMB.
- Risolto un bug per cui Wraithlord cercava di consumare i servitori di altri giocatori.
- Risolto un bug per cui l’affisso Stygian Coal, più danni da Stygian Beam per 10 mana correnti, non funzionava.
- Risolto un problema per cui i Raggi Stygian di Stygian Coal non erano influenzati da Orrore di Drain Life, Condanna, Massa empia, Stupefare, Esplosione dell’anima e Nodi famelici.
- Risolto un bug per cui la possibilità di Chronicle of the Damned di rivelare uno Spirito Errante all’uccisione faceva sì che il cast di Spiriti Erranti esistente del giocatore smettesse di rilasciare spiriti.
- Risolto un bug per cui la possibilità di rivelare uno Spirito Errante con un’uccisione in Chronicle of the Damned svanisce sempre all’istante.
- Risolto un bug per cui Fruste di Fiamme non beneficiava di Sradicamento della Fissura Chthonica quando si usava Spine of Malatros.
- Risolto un bug per cui Chthonic Fissure’s Grasp of the Undying non si applicava a Flame Whip quando si usava Spine of Malatros.
- Risolto un bug per cui solo il beneficio “mentre si è maledetti” di Morte dal basso di Chthonic Fissure si applicava a Frusta di fiamma quando si usava Spine of Malatros.
- Risolto un bug per cui Cronache della rovina di Chthonic Fissure non si applicava a Frusta di fiamma quando si usava Spine of Malatros.
UI / VISUAL
- Risolto un bug per cui cliccando con il tasto destro del mouse su una chiave del dungeon al primo accesso al gioco non si apriva la mappa.
- Risolto un bug per cui le profezie della campagna potevano ancora apparire mentre erano bloccate.
- Risolto un bug per cui i nemici potevano apparire invisibili mentre si giocava in gruppo.
- Risolto un bug per cui il cancello nella Soul Warden’s Road non si animava quando scendeva.
- Risolto un bug per cui la Montagna di sotto camminava attraverso il terreno nel Bosco protetto.
- Risolto alcuni casi in cui i giocatori si trovavano rivolti all’indietro dopo una transizione di scena.
- Si prega di continuare a segnalare qualsiasi caso di questo problema tramite il bug reporter di gioco.
- Risolto un bug per cui i tooltip degli oggetti potevano scomparire quando cadeva il bottino.
AUDIO
- Risolto un bug per cui passando con il mouse sull’inventario di un venditore e poi tornando al proprio inventario veniva riprodotto l’effetto sonoro “oggetto acquistato”.
Modifiche in arrivo
- Rilasceremo un bugfix per Infernal Shade in un hotfix nel corso della settimana.