Cosa c’entrano le antiche danze dei santuari giapponesi con gli schizzi di katana? A prima vista, non molto. Tuttavia, se si guarda più da vicino, è possibile scoprire alcune sovrapposizioni tra i due temi.
Entrambi provengono dalla terra del Sol Levante; entrambi richiedono anni di pratica per essere pienamente padroneggiati. E se credete a istruttori di scherma veterani come Syrio Forel di Game of Thrones, l’arte della spada non è altro che una forma sofisticata di danza, solo con un esito potenzialmente fatale.
A quanto pare anche Capcom ha pensato che le due cose andassero perfettamente d’accordo.Nel suo nuovo gioco d’azioneKunitsu-Gami: Path of the Goddesslo studio vuole combinare le antiche danze shintoiste con un gameplay da samurai ricco d’azione e vi spedisce 18 anni dopoOkamidi nuovo nel mondo giapponese degli dei.
Siamo stati invitati di recente a un evento di gioco di un’ora e ora possiamo dirvi in prima persona come la strategia in tempo reale si inserisce in questo concetto di gioco e come funziona il mix di generi in Kunitsu-Gami. Potete farvi una prima idea da soli nel seguente video
La profanazione si sta diffondendo
La montagna sacra Kafuku, da qualche parte in Giappone. Sulle pendici, gli alberi ondeggiano dolcemente al vento. Persone e animali vivono in armonia. Tuttavia, tutto questo si interrompe bruscamente quando una misteriosa profanazione si abbatte sulla terra e ruba le dodici maschere divine dal santuario in cima alla montagna.
Bandita dal suo santuario, la sacerdotessa del santuario Yoshiro può solo guardare mentre gli abitanti del villaggio vengono attaccati e pietrificati dalla profanazione. Orde di demoni escono dai cancelli rossi del santuario. C’è solo una cosa da fare: bisogna trovare un guerriero che fermi i dannati e conduca Yoshiro alla cima per eseguire un rituale di purificazione.
Ed è qui che entriamo in gioco noi: Nella pelle del Guardiano Soh, il nostro compito è quello di spianare la strada a Yoshiro attraverso i livelli infestati dalla profanazione e di proteggerla dalle creature infernali in arrivo durante i suoi rituali notturni.
Il tempo scorre
Un elemento di gioco essenziale di Kunitsu-Gami è il cambio di giorno e di notte, che offre due esperienze di gioco completamente diverse. Durante il giorno, i mostri rimangono nascosti grazie alla luce del sole. Per questo motivo, dovrete occuparvi della pulizia rituale dei villaggi circostanti.
Usate lo swiffer shintoista sulla vostra katana per liberare i cancelli torii maledetti e liberare gli abitanti del villaggio dalla pietrificazione. Una volta fatto questo, assegnerete loro dei ruoli e darete ordini per riparare le aree distrutte del villaggio.
Nella tenda della sacerdotessa Yoshiro è possibile far salire di livello il personaggio Soh: Si possono scegliere vari talismani ed equipaggiare nuove lame da lancio per la katana, che migliorano le capacità di attacco. Qui si possono vedere anche oggetti da collezione come pergamene con motivi mitologici
Chi non balla non vince
Ma non è letteralmente tutto rose e fiori a Kunitsu-Gami. Perché sull’orologio nell’angolo in basso a sinistra dello schermo, il sole si muove inesorabilmente verso ovest, segnalando l’inizio della notte – e con essa la comparsa degli Yokai
Durante la notte, la sacerdotessa Yoshiro esegue una danza di purificazione per rispedire i demoni all’inferno e chiudere il portale per l’aldilà. Nel frattempo, ci assicuriamo che Yoshiro sopravviva indenne alla danza e raggiunga viva il cancello del santuario più vicino, difendendola dai mostri.
Facciamo chiarezza fin dall’inizio:La brava donna danza con estrema lentezza e non si lascia intimorire dalle orde di demoni sbavanti. Quindi le onde notturne richiedono soprattutto resistenza.
I boss possono metterti fuori gioco per un po’ con i loro attacchi speciali. Il sistema di combattimento rende difficile schivare senza problemi.” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/07/The-bosses-can.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
Kagura: Le danze di Kunitsu-Gami sono ispirate alla giapponeseKagurauna danza cerimoniale eseguita nei santuari shintoisti in onore degli dei. Una sacerdotessa, la cosiddetta miko, si muove a ritmo di musica durante il kagura, facendo oscillare un ramo o un bastone tintinnante. Durante le danze dei santuari vengono spesso indossate maschere di legno.
Nel complesso, tuttavia, il combattimento pesante sembra piuttosto utilitaristico. Anche se c’è la possibilità di rotolare, è molto imprecisa. Senza una mossa di schivata sensata, le battaglie contro i boss, altrimenti ben bilanciate, si trasformano in una serie di salti selvaggi per sfuggire ai colpi del nemico
La katana non è però la nostra unica arma:Nella modalità di comando, possiamo assegnare ruoli fissi e soprattutto posizioni sul campo di battaglia agli abitanti del villaggio salvati durante il giorno, proprio come in un gioco di strategia in tempo reale. Le battaglie si fermano per questo tempo. Il posizionamento tattico delle unità conferisce a Kunitsu-Gami anche un tocco di genere tower defence.
Ad esempio, se vogliamo proteggere dai demoni una scalinata sulla strada per Yoshiro, possiamo posizionare tatticamente alcuni arcieri in cima. Copriamo i gradini inferiori con spadaccini. Se abbiamo commissionato al falegname la costruzione di ostacoli o difese durante il giorno, ora ne vale la pena
Nelle battaglie contro i boss, vengono aggiunti comandi tattici comeYoshiro difendi
oTutti sul boss
e si può anche fare a meno di un’altra cosa. In alcuni punti, tuttavia, i passaggi in modalità comando sono un po’ lunghi
Si suppone che in Kunitsu-Gami ci siano dodici classi di abitanti diverse, tutte dotate di armi e abilità differenti. Le sblocchiamo sconfiggendo i boss e recuperando le maschere rubate
Come nel modello reale di Kagura, le maschere incarnano determinati ruoli:Il ladro, ad esempio, può trovare tesori sepolti, ma è sostanzialmente inutile in battaglia. Il taglialegna, invece, è un buon tuttofare, soprattutto all’inizio del gioco. Possiamo potenziare le classi durante il giorno con la Sacerdotessa Yoshiro
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess uscirà il 19 luglio 2024per PC, PlayStation 4 e 5, nonché Xbox One e Serie X/S. Se volete dare un’occhiata al titolo d’azione prima dell’uscita, potete scaricare subito una versione demo gratuita da Steam
Termine del giudizio del redattore
Fondamentalmente, Kunitsu-Gami ha esattamente gli elementi giusti per invogliarmi, in quanto appassionato di Giappone, a uscire da dietro i fornelli. Con le parole d’ordine Shinto, Yokai e Katana, non posso fare a meno di sfregare le mani con entusiasmo
Anche la prima impressione visiva di Kunitsu-Gami è solida. Sebbene il gioco sia in uscita anche per Xbox One e PlayStation 4, nonostante l’età avanzata dell’hardware, i villaggi e i santuari progettati con cura sono visivamente impressionanti. In particolare, la flora e la fauna nei luoghi di profanazione sono meravigliosamente strane e colorate.
La mia preoccupazione riguarda piuttosto il sistema di combattimento. I passaggi con la katana sono piacevolmente scattanti e i passi di danza di Soh con la spada sono meravigliosamente vorticosi e accattivanti. Ma Kunitsu-Gami non è un vero gioco di samurai. La mancanza di rotolamenti e affondi è troppo evidente. Non aspettatevi quindi un sistema di combattimento complesso come quello di Ghost of Tsushima
La parte in tempo reale – nella maggior parte dei casi un’ottima caratteristica che porta molta più profondità tattica al gioco – può anche diventare sgradevolmente contorta in alcuni punti. In alcune battaglie notturne non possiamo combattere da soli, ma possiamo vincere solo con l’aiuto degli abitanti del villaggio, ai quali diamo ordini in modalità comando. Questi passaggi causano intoppi nell’altrimenti piacevole flusso del gioco
Non posso ancora dare una risposta definitiva alla domanda se Capcom abbia raggiunto l’ambizioso mix di generi a cui mirava con Kunitsu-Gami. Il mio tempo di gioco è stato troppo breve per poterlo fare. Ma il team di Capcom ha gli ingredienti giusti per farlo