Le speranze dell”open world sono riposte in Zelda: Tears of the Kingdom

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opinion: Switch o no – Tears of the Kingdom è di grande importanza per tutti gli appassionati di videogiochi. Perché questo Zelda ci prepara al futuro dell”Open World

Non cӏ modo di evitare Breath of the Wild. Non importa se avete la console ibrida di Nintendo sullo scaffale dal 2017 o se siete sempre stati fedeli al solo PC. Almeno non se si ha un minimo di fascino per i mondi di gioco aperti.

Perché quasi nessun altro gioco ha lasciato un”impronta così grande nel panorama degli open-world negli ultimi cinque anni. Non tutti gli open world che sono venuti dopo Zelda possono aver raggiunto i loro obiettivi. Ma ogni volta che si discute del moderno design open-world, il nome di questo titolo non può che venire fuori. Breath of the Wild ha aperto gli occhi a molte persone.

E ora il seguito di quest”opera straordinaria ha finalmente un nome proprio. Durante il Nintendo Direct del 13 settembre 2022, un nuovo trailer ha annunciato il titolo ufficiale (Tears of the Kingdom) e la data di uscita (12 maggio 2023) dell”attesissima avventura di Zelda.

Questo potrebbe non interessare i giocatori PC puri all”inizio, ma dopo Breath of the Wild, sarebbe un grosso errore.Tears of the Kingdom sarà un sequel open-world a cui tutti dobbiamo essere interessati.

E un sequel che ha un grande compito davanti a sé.

La pura voglia di scoprire

Non mi definirei il più grande fan di Zelda. Ho posseduto troppe poche console Nintendo in vita mia e non ho mai amato particolarmente l”omino con le orecchie a punta e il berretto verde a punta. Prima di avventurarmi in Breath of the Wild, il mio unico altro Zelda era A Link to the Past su Super Nintendo.

Ma da quando ho vagato, nuotato e scalato nella Hyrule di BotW, le mie orecchie si drizzano ancora di più di quelle di Link quando si parla di un nuovo Zelda. Perché questo gioco ha fatto qualcosa per me. Mi ha trascinato senza soluzione di continuità nella sua natura selvaggia e mi ha mostrato cosa possono fare gli Open Worlds.

(Breath of the Wild è completamente progettato in modo che Isziehe possa esplorare il suo mondo)
(Breath of the Wild è completamente progettato in modo che Isziehe possa esplorare il suo mondo)

Prima di Breath of the Wild, affidarsi alle icone delle mappe e ai segnalatori delle missioni in un mondo aperto sembrava scontato. Assassin”s Creed e i suoi simili erano troppo presenti all”epoca, Morrowind era troppo lontano nel tempo.

Ma Breath of the Wild ha dato un calcio a tutti gli standard open-world del 2017. Il mondo ci chiama con la curiosità e la promessa di un viaggio meraviglioso. Nessuna montagna sembra impraticabile, nessun viaggio troppo lontano. E tutto questo senza assillarmi con segnalatori e punti di interesse. Breath of the Wild ha capito qual è il fascino di un open world e mi solletica con una pura sete di scoperta ad ogni ora di gioco.

Un open world innovativo

Questo modo ingegnoso di presentare il suo mondo non ha lasciato indenne il genere. Nei cinque anni successivi alla sua uscita, Breath of the Wild ha cambiato il modo in cui tutti gli sviluppatori guardano agli open world. Quindi non ha più importanza se Zelda non si svolge su PC. Con l”ultimo Fenyx Rising di Immortal, persino Ubisoft si è cimentata in questa forma di Open World. Ma tracce di questo gioco si trovano anche in altre zone.

Quando si parla di mondi aperti, sempre più spesso si parla di come il gioco riesca a guidarci organicamente attraverso il suo mondo. Naturalmente, non tutti i giochi open world devono seguire la strada di Zelda, soprattutto se la vera attrattiva è una storia forte.

Ma anche i giochi di storia con un forte focus sulle attività secondarie pensano più spesso a come noi, come fine del gioco, vaghiamo nel loro mondo aperto. Per questo, date un”occhiata a Ghost of Tsushima. Qui troverete elementi della classica formula Ubisoft e un tentativo di catturare il fascino di Breath of the Wild. Non sono costretto a seguire il simbolo della bussola fino alla prossima destinazione o a tenere sempre d”occhio la mini-mappa, nonostante i numerosi compiti secondari. Qui è il vento a guidarmi, in modo discreto ma efficace, attraverso il romantico scenario giapponese.

(L''open world di Ghost of Tsushima è bellissimo e non ha bisogno di segnalatori di missioni che ci portino fuori dall''immersione)
(L”open world di Ghost of Tsushima è bellissimo e non ha bisogno di segnalatori di missioni che ci portino fuori dall”immersione)

Breath of the Wild è riuscito persino a far sì che FromSoftware uscisse dalla sua formula di Dark Souls, ormai consacrata, con Elden Ring. Questo tentativo sarebbe potuto andare terribilmente male. Ma Elden Ring è stato quasi universalmente acclamato dopo la sua uscita all”inizio del 2022. Almeno, se non si è completamente scoraggiati dal concetto di base dell”anime.

E qual è la ragione di questo? Esatto: Elden Ring ha lo stesso fascino di Breath of the Wild. Il percorso è molto più spesso l”obiettivo che il semplice essere martellati senza pietà dal prossimo boss. Il prossimo enorme dungeon può essere nascosto dietro una fessura poco appariscente. Il rischio di perdere qualcosa nell”Elden Ring è altissimo, ma è proprio questo che rende le esplorazioni così appaganti. Si ha davvero la sensazione di scoprire qualcosa piuttosto che di essere immersi in essa.

Cosa c”è oltre l”orizzonte? Cosa c”è oltre questa foresta? Quali segreti nasconde questa gola? Curiosità invece di una guida: questo è il principio del Respiro della natura.

(anche Elden Ring si concentra innanzitutto su un mondo che vale la pena di esplorare)
(anche Elden Ring si concentra innanzitutto su un mondo che vale la pena di esplorare)

L”enorme speranza di Tears of the Kingdom

Cosa significa tutto questo per il prossimo Zelda? Cosa significa questa eredità per Tears of the Kingdom? Sarò franco con voi: La mia attesa è enorme. Allo stesso tempo, non mi aspetto la prossima rivoluzione open-world. Ma credo che Tears of the Kingdom abbia tutta un”altra possibilità. Per quanto Breath of the Wild sia stato brillante e per quanto il suo open world sia stato innovativo, anche questo gioco non ha ancora perfezionato appieno il concetto di open world.

Credo che Breath of the Wild abbia soprattutto incoraggiato il pensiero creativo su come i mondi aperti possano essere resi ancora più credibili in futuro e su come il desiderio di scoperta possa diffondersi tra noi giocatori. Ha dimostrato quanto sia potente l”arma motivazionale che ci permette semplicemente di aprire questi mondi. Ma anche Breath of the Wild si affidava alle torri e faticava a raccontare la storia. Dopo un po” di tempo, potrebbe insinuarsi anche una certa forma di ripetitività.

(Il modo in cui Link si muove nel mondo, con l''aliante, la navetta o il cavallo, è un altro grande punto di forza di Breath of the Wild)
(Il modo in cui Link si muove nel mondo, con l”aliante, la navetta o il cavallo, è un altro grande punto di forza di Breath of the Wild)

Con Tears of the Kingdom, Nintendo può finalmente perfezionare la rivoluzione degli open-world. Questa è la grande opportunità. Nintendo ora sa quali sono i punti di forza di Zelda nel suo mondo aperto e può davvero fare un salto di qualità. Può mostrare in quali nuovi mondi la curiosità diventa la carta vincente sulla noia.

Perché un mondo aperto può essere vario e non deve necessariamente consistere solo in viaggi terrestri o mondi fantastici. Sarà entusiasmante vedere come il principio di Breath of the Wild si esprimerà in una nuova ambientazione.

Più che la pagina successiva

Chiaramente, Tears of the Kingdom potrebbe anche semplicemente offrire più di quello che Breath of the Wild aveva già. Potrebbe essere la pagina successiva di una favola. Mi aspetto però che sia un capitolo completamente nuovo. E come sembra al momento, Nintendo cercherà di fare proprio questo. Non si sa molto del nuovo mondo di Tears of the Kingdom. Ma sappiamo che ci saranno isole volanti.

(Le nuvole bloccano la vista della prossima isola d''aria. Sarà emozionante vedere come Zelda ci inviterà a esplorare questo tempo)
(Le nuvole bloccano la vista della prossima isola d”aria. Sarà emozionante vedere come Zelda ci inviterà a esplorare questo tempo)

È proprio questo il nuovo ambiente lontano da boschi e campi, dove la curiosità e la voglia di esplorare non si sono ancora manifestate. Le isole volanti possono creare lo stesso fascino del chiedersi cosa ci aspetta oltre la prossima collina? Difficile dirlo, ma Nintendo avrà un piano per questo.

Tears of the Kingdom può dimostrare che Breath of the Wild non ha creato un open world che funziona solo in un ambiente noioso e familiare. Ma gli stessi principi si applicano anche quando un mondo aperto consiste in frammenti di isole coperte di nuvole – e chissà cosa faranno gli sviluppatori con questa realizzazione questa volta.

Tears of the Kingdom potrebbe consentire approcci completamente nuovi ad altri mondi aperti. Potremmo presto pensare alle città aperte in modo completamente diverso, come in Cyberpunk 2077, oppure potrebbe dare nuovi spunti di riflessione ai progetti di universo aperto, come ci promette Starfield.

Comunque sia, Tears of the Kingdom mi dà la speranza che le cose si stiano muovendo di nuovo. Che tutti noi ne trarremo beneficio. Che sarà ancora una volta una partita che non potrà essere ignorata.