Lego Star Wars: The Skywalker Saga torna dove i giochi su licenza Lego hanno avuto inizio. Il concetto provato e vero è completamente riassemblato, ma non tutti i mattoni si adattano.
Costruisco astronavi di Star Wars con i Lego da quando avevo sette anni. Possiedo ancora alcune delle prime generazioni di set mai realizzati da Lego. In particolare il primo X-Wing del 1999. Dopo di che, ci sono stati altri set come il Millennium Falcon o la fantastica combinazione di Y-Wing e il Tie-Fighter di Darth Vader. Il caccia stellare turbo Tie-X1, per essere precisi.
Quindi si può dire: Lego Star Wars è stata la mia infanzia. E anche allora, quando in realtà ero un po’ troppo vecchio per giocare attivamente con le astronavi. Nel frattempo, sono più mostre che giocattoli. Anche se ancora oggi di tanto in tanto ne prendo uno, lo porto in aria e faccio rumori di pew-pew.
Ma a un certo punto, non ho più dovuto giocare con i miei set Lego, ma ho potuto vivere la trilogia completa sotto forma dei giochi Lego di Star Wars, inaspettatamente divertenti. Il successo di questi giochi fu il pomo della discordia che portò dopo di loro ogni sorta di software Lego su licenza, tutti che copiarono il principio di Lego: Star Wars con leggere modifiche.
Perché non c’è ancora una valutazione finale?
Questo non è un test Early Access, ma non troverete il nostro tipico box di valutazione qui per il momento. La ragione di questo è che, come rivista di giochi per PC, testiamo e valutiamo principalmente le versioni per PC. Ma non abbiamo ancora un campione di prova per il PC. Così abbiamo giocato a Lego Star Wars: The Skywalker Saga completamente sulla PS5. Questo è sufficiente per una tendenza alla valutazione, ma non per un verdetto finale. Proveremo la versione per PC appena possibile e poi vi daremo la nostra valutazione finale.
Se la condizione tecnica di un gioco è molto importante per voi, vi consigliamo di essere pazienti fino ad allora. Prima di allora, non possiamo commentare eventuali problemi con il PC o eventuali difficoltà con i controlli o le opzioni grafiche.
Ora è tornato a Star Wars per fare da apripista. Per Lego Star Wars: The Skywalker Saga non solo mira a combinare tutte e tre le trilogie in una, ma mette da parte il manuale collaudato e ci costruisce sopra un po’ più liberamente.
Di conseguenza, quest’anno ero più che nervoso al pensiero di giocarci finalmente. E bene, il risultato mi lascia allo stesso modo ambivalente come un set Lego figo a quello che considero i terribili episodi dal 7 al 9, perché Lego Star Wars: The Skywalker Saga impantana molto di quello che in realtà volevo, ma trova ancora nuovi modi per intrigarmi.
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Ricostruito il gameplay
I predecessori di Lego Star Wars: The Skywalker Saga erano un mix rinfrescante e colorato. Nel loro nucleo, erano avventure narrative molto lineari che seguivano la trama dei primi sei film. Solo qui, gli eroi e i nemici erano fatti di Lego, e anche parti dell’interno erano fatte di mattoncini colorati. Astronavi, comunque.
Da un lato, i nemici venivano smantellati con spade laser e blaster, dall’altro, i mobili venivano distrutti per raccogliere migliaia di mattoncini. Occasionalmente, le pietre venivano riassemblate per risolvere enigmi e aprire nuovi percorsi.
In sostanza, The Skywalker Saga rimane fedele a questo principio di base, ma si sente completamente diverso dal primo minuto. Questo perché la telecamera è molto vicina al personaggio per tutto il tempo nella nuova avventura. Mentre i predecessori, con le loro angolazioni fisse e la vista dall’alto, ricordavano i giochi hack-and-slash, The Skywalker Saga ha il fascino di un’avventura in terza persona.
Questo da un lato mi ha attirato molto più direttamente in questo fantastico universo e ha reso più facile saltare i passaggi, ma dall’altro ha reso la ricerca di oggetti nascosti un po’ più scomoda. Mentre i giochi Lego non sono mai stati famosi per la loro pretesa comunque e un po’ più di lavoro di ricerca non fa poi così male.
Il gameplay differisce soprattutto nelle battaglie. Sono finiti i giorni in cui martellavo senza pensare su un pulsante e al massimo eseguivo un attacco in salto ogni tanto. Skywalker Saga ora offre un sistema di combo completo per il combattimento ravvicinato e gioca come un vero sparatutto in terza persona con i blaster. Inclusa la meccanica di copertura!
C’è anche un misuratore di combo che riempio con vari attacchi (attacchi leggeri, attacchi in salto, attacchi speciali), guadagnando più pietre per i nemici sconfitti, che mi servono come moneta per quasi tutto ciò che è sbloccabile.
Questo gioca davvero molto, molto divertente. Dove né la copertura né le combo sono davvero necessarie per superare gli avversari che costruiscono le marmellate. Lo Skywalker Saga rimane morbido come Banthafell in termini di durezza e non dovrebbe rappresentare una grande sfida nemmeno per un Ewok con debolezza destra-sinistra.
Le morti sono ancora ricompensate solo con la perdita temporanea di qualche pietra e morire del tutto è già una grande arte. Ma la sfida non è quasi mai lo scopo del Lego. Ecco perché è così importante che io possa essere più creativo nelle battaglie, sperimentare combo e persino usare attivamente la Forza per lanciare tavoli o nemici. Questo è molto divertente anche senza pretese!
L’universo si è espanso
Oltre al nuovo e migliorato gameplay, lo studio di sviluppo TT Games ha fatto alcuni cambiamenti strutturali. Se avete già visto trailer o materiale promozionale simile per The Skywalker Saga, potreste essere rimasti perplessi dalla seguente frase: Esplora la galassia!
Questo suona come un approccio open-world che non si adatta molto alla narrazione rigorosa dei giochi Lego. In realtà, si è sempre trattato di giocare tutti gli episodi in una volta sola e non di andare parsec fuori rotta per esplorare qualche pianeta oltre l’Orlo Esterno.
Quindi The Skywalker Saga ha ora un mondo aperto? No, non proprio. Ma a differenza dei predecessori, l’universo non è più composto da livelli lineari, ma da un totale di 52 mondi hub. A volte più grande, a volte più piccolo, a volte spazio senza aria. Di regola, c’è almeno un’area aperta su ogni pianeta che appare nella saga cinematografica. Pianeti importanti come Tatooine o Coruscant ne hanno addirittura diversi.
Quando si segue la storia, tuttavia, non si possono esplorare i singoli mondi a piacimento, ma bisogna prima sbloccarli attraverso le missioni della storia. Per esempio, Qui-Go-Jin e Obi-Wan Kenobi devono prima raggiungere la città mondo di Coruscant prima che vi sia permesso di andare sul pianeta volontariamente. A seconda della trilogia con cui iniziate, questo vi aprirà altri pianeti in seguito;
All’interno di questi mondi hub ci sono sempre missioni di storia, che di solito durano circa 15 minuti, ma occasionalmente solo due. Tuttavia, poiché un’area aperta non è adatta ad ogni scena del film, la selezione è completata da livelli classici. Cioè, 45 aree autoconclusive che ricordano più le singole sezioni di gioco dei predecessori. Questi includono battaglie aeree o duelli di spade laser, per esempio.
E questo è il momento in cui devo dire: Lego Star Wars … dobbiamo parlare.
I prequel smantellati
Perché c’è un motivo per cui sono stato davvero grossolanamente deluso da Lego Star Wars, soprattutto nelle mie prime ore di gioco. Essendo una persona colta, ho naturalmente iniziato con l’Episodio 1, anche se sarebbe anche possibile iniziare con l’Episodio 4 e anche l’Episodio 7 è sbloccato dall’inizio. Il resto si sblocca solo dopo aver completato i prequel immediati.
E per qualche ragione, i prequel di The Skywalker Saga sono terribilmente implementati. Ho capito, le vecchie annate in particolare faranno una battuta: “Non è a causa della Saga di Skywalker! Ma non vogliamo iniziare un dibattito sulla qualità dei prequel. Da un punto di vista puramente di gameplay, i prequel di The Skywalker Saga non hanno alcuna relazione con le altre due trilogie. E non è che i sequel abbiano una reputazione più glamour.
Tuttavia, mentre le sezioni dei livelli e del mondo aperto negli episodi dal 4 al 9 sono tutte motivanti, le sezioni di gioco degli episodi 1, 2 e (parte del) 3 sono per lo più ridicolmente brevi o poco ispirate. Nessuno dei livelli è così esteso come nei precedenti giochi Lego. Questo è altrettanto vero per gli episodi successivi, ma almeno lì la trama è espansa un po’ più creativamente. Per esempio, arrivo a cercare Luke su Hoth con Han Solo usando il mio tauntaun, risolvendo piccoli enigmi per raggiungere le cime di tre torri radio e pasticciando con i droidi di ricerca imperiali nel frattempo. Questo non succede nei film, ma è divertente!
Nei prequel, invece, anche le battaglie decisive come quella per il palazzo di Theed sono trattate interamente in cutscene. Invece, posso andare in giro in un livello subacqueo sfigato con il mio bongo e sparare ai pesci.
Chi non si costringe a dare volontariamente una breve pausa alla storia nell’Episodio 1 e invece esplora a lungo le aree aperte tra i livelli avrà volato attraverso questo episodio più velocemente di quanto Han Solo abbia volato sulla rotta del Calderone. Tuttavia, anche se si vuole esplorare, queste aree non danno troppo all’inizio, poiché è necessario sbloccare nuovi personaggi per la maggior parte dei puzzle nei mondi hub.
Hundreds of unlocks built in
Non ci vogliono più di dieci ore per giocare la storia di The Skywalker Saga. Ma allora avrete volato attraverso la campagna alla velocità della luce e ignorato tutto nei mondi aperti. C’è veramente molto da scoprire qui.
La motivazione a lungo termine di Lego Star Wars è il collezionismo. Non solo le infinite piccole pietre monetarie, ma anche vari altri oggetti. Soprattutto nelle aree planetarie ci sono un sacco di puzzle opzionali, missioni, battaglie e luoghi nascosti dove si possono trovare oggetti speciali. Le più comuni sono le pietre kyber blu pallido. Ma ci sono anche nuove astronavi, mini-kit, carte dati e un’enorme quantità di personaggi giocabili. Ce ne sono 380 in totale, ma almeno ne sblocchi alcuni giocando la campagna.
Come è tipico della serie, non sarete in grado di risolvere tutti i puzzle in ogni area fin dall’inizio. Come al solito, i 380 personaggi sono divisi in classi di personaggi. Ognuno di loro ha le proprie abilità. Jedi o Sith fanno volare le pietre e possono controllare i PNG, gli eroi usano i rampini, i raccoglitori di rottami fabbricano armi, i cacciatori di taglie surriscaldano i blocchi d’oro, gli astromech hackerano i terminali, i droidi di protocollo traducono lingue straniere, i cattivi fanno esplodere l’acciaio e riconoscono i punti deboli nei controlli delle porte.
Molti enigmi richiedono sempre l’uso di una certa classe di personaggi. Di conseguenza, non si può sbloccare molto nelle aree della trilogia con cui si inizia. Questo fa male soprattutto negli episodi 1 e 2, dove non c’è quasi nulla da fare nelle aree e dove i singoli livelli offrono poca varietà di gioco.
Il mio consiglio: è meglio iniziare con l’Episodio 4, perché ci sono compiti molto più eccitanti per voi da subito. Il fatto che i mondi dell’hub si svolgano così poco all’inizio può essere fastidioso, ma ha un’ottima ragione. Ti motiva a sbloccare tutti i personaggi e a tornare in luoghi che prima erano chiusi. Ed è esattamente così che Lego Star Wars vuole farci continuare a giocare anche dopo l’ultimo episodio.
Tuttavia, devi avere la volontà in te di voler risolvere i piccoli enigmi. Perché i suddetti cristalli cibernetici non sono un grande incentivo in sé. Si possono usare solo per far salire di livello le singole classi di personaggi e quindi causare più danni o ottenere nuove abilità. Astromech come R2-D2, per esempio, possono distrarre i nemici con un ologramma di Jar Jar Binks.
È bello, ma semplicemente non c’è bisogno di questi aggiornamenti. A parte qualche puzzle scricchiolante, il gioco può essere padroneggiato senza alcuna difficoltà. Personalmente, non avevo quindi alcun interesse a fare altri danni. I combattimenti erano troppo facili per me fin dall’inizio e non ci sono livelli di difficoltà a parte alcune impostazioni di gioco per la guida del percorso o la rigenerazione. Così a un certo punto le pietre kyber si sono accumulate, perché non volevo più salire di livello.
Il fatto che sentivo ancora il bisogno di raccoglierne sempre di più parla del design dei puzzle e della mania di collezionare che The Skywalker Saga ha scatenato in me. La ricerca di nuovi personaggi e astronavi è anche motivante, indipendentemente dal sistema di abilità.
Built on the love of Star Wars
Il tutto lascia l’impressione che TT Games si sia concentrata troppo sul riempire i mondi hub con attività interessanti e collezionabili durante lo sviluppo, mentre una ricreazione dettagliata dei film ha piuttosto sofferto. Ed è davvero molto fastidioso quando grandi momenti come il volo nella seconda Morte Nera, la battaglia per Theed o il duello tra Sidious e Mace Windu non sono giocabili. Avevo sperato che questa collezione coprisse davvero tutti i momenti leggendari del film in termini di gameplay.
Fortunatamente, come ho detto, questi difetti fanno male solo nei primi episodi, mentre quelli successivi possono essere superati. Anche l’amorevole messa in scena contribuisce alla sua parte. C’erano veramente delle persone che hanno bruciato le parole Star Wars nei loro cuori con un saldatore.
Le cutscene ricreano gli eventi dei film in modo estremamente affascinante e con molta arguzia, e grazie alla voce fuori campo riescono a presentare la trama in modo comprensibile in tutta brevità. Come prima, lo slapstick è un garante di sorrisi più affidabile del dialogo, che fornisce anche momenti divertenti. Quando Padmé chiede ad Anakin del suo incubo e se c’era molta sabbia, questo merita una risata.
Scene come queste e altre mostrano l’attenzione ai dettagli e la comprensione della cultura dei fan dietro Star Wars. Ed evidenziano quante gag e memi interni sono stati aggiunti dai primi giochi Lego Star Wars.
Tutto questo sarebbe ancora meglio se la voce fuori campo tedesca non ti facesse digrignare i denti in alcune parti. Almeno si può passare all’inglese in qualsiasi momento o anche attivare la modalità mumble. Poi i personaggi balbettano in modo incomprensibile come nei primi giochi Lego Star Wars. Tuttavia, questo non è più di un simpatico espediente, perché a differenza del passato, le cutscene non presuppongono che non si possano capire i personaggi.
Built in co-op mode
La Saga Skywalker di solito si prende maggiori libertà con la trama quando solo un personaggio giocabile sarebbe effettivamente concepibile. Luke, per esempio, combatte insieme a R2-D2 contro Vader su Bespin e quando Anakin abbatte il Popolo della Sabbia, porta C-3PO con sé per qualche motivo.
Perché Lego Star Wars ha sempre vissuto della sua modalità cooperativa e quindi ci doveva essere sempre un motivo per rendere giocabili due personaggi. È solo fastidioso che la co-op in The Skywalker Saga diminuisca significativamente rispetto al passato. Dato che la telecamera è ora bloccata direttamente dietro i personaggi, non c’è più uno schermo condiviso in co-op, ma invece uno split screen limitato dalla prospettiva, che rende la sezione dell’immagine troppo piccola e la panoramica scompare completamente. Probabilmente anche per questo motivo, le aree aperte e i livelli offrono significativamente meno opportunità di lavorare insieme nei puzzle e nelle battaglie.
Una modalità multiplayer online potrebbe almeno aiutare la visione d’insieme, ma manca incomprensibilmente. Si può giocare solo in co-op locale, che è molto meno divertente che nei giochi precedenti a causa della mancanza di una visione d’insieme.
Come in tanti altri posti, The Skywalker perde così il suo gigantesco potenziale. Fondamentalmente, l’avventura d’azione mostra grandi nuovi approcci, un sacco di amore per il modello e motiva con numerose opzioni di raccolta. Allo stesso tempo, ogni inaccessibilità si sente come un mattone Lego sotto la suola nuda del piede.
Non è nemmeno possibile rivivere la campagna della storia dopo averla giocata con lo stesso gioco di salvataggio e i personaggi sbloccati. Invece, si può solo ripetere i cinque livelli lineari per episodio, che costituiscono solo una frazione del gioco e del suo fascino. Anche i compiti della storia nei mondi aperti vi sono negati. Chi diavolo ha pensato che questa fosse una buona idea?
Sono decisioni di design incomprensibili come questa che mi lasciano davvero sbalordito e mi tirano fuori dal mio sogno Lego. The Skywalker Saga, almeno dall’episodio 4 al 9 e per i solisti, è un’avventura affascinante e ricca d’azione, con cui ci si può divertire molto per un bel po’. Solo che non è così divertente come sarebbe stato possibile e come avrei voluto come fan di lunga data di astronavi con borchie Lego.
Preliminary Score Box
Editor’s conclusion
Trovo molto sconcertante il motivo per cui i prequel e l’episodio 1 in particolare si discostano così tanto in qualità dal resto. Perché si potrebbe pensare che gli sviluppatori abbiano interesse a fare una buona impressione fin dall’inizio. Certo, The Skywalker Saga mi spinge un po’ a cominciare dall’Episodio 4. Per esempio, questo episodio è il primo ad essere selezionato quando avvio il gioco. Ma seriamente, questo è mancare il target! Capisco gli argomenti per cui qualcuno che non conosce Star Wars dovrebbe iniziare con l’episodio 4, ma tutti gli altri vogliono vivere la storia cronologicamente nella maggior parte dei casi.
Quello che voglio dire è: il pericolo che qualcuno inizi con l’Episodio 1 (UNO) è incredibilmente alto. Soprattutto perché questo gioco è molto rivolto ai fan di Star Wars e non ai nuovi arrivati. Ma beh, anche io sono un po’ fissato con questo. Personalmente, non vedevo l’ora di giocare di nuovo ai prequel. E almeno Lego Star Wars: The Skywalker Saga sta diventando sempre meglio! L’episodio 2 è già più divertente. L’episodio 3 ancora di più. E dall’episodio 4 in poi, la campagna diventa davvero buona. Sì, anche gli episodi 7, 8 e 9 sono divertenti. Anche se ad alcuni può mancare la passione.
In generale, bisogna sottolineare ancora una volta quanto The Skywalker Saga sia migliore delle parti precedenti. E i film non sono mai stati rappresentati così estesamente come ora in un singolo gioco. Tuttavia, molto di più sarebbe stato possibile, e si può sentire che il team ha avuto dei momenti di difficoltà durante lo sviluppo, perché ovviamente sono scesi a compromessi in alcuni punti. Ma alla fine della giornata, sono comunque riusciti a completare un gioco d’azione divertente le cui fondamenta si stanno sgretolando un po’, ma che è pieno di amore per Star Wars.