L’ex sviluppatore di Mass Effect dice che l’edizione leggendaria è il motivo per cui ha fondato il proprio studio

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L’ex sviluppatore di Mass Effect Mac Walters rivela il motivo per cui ha lasciato BioWare nel 2023, e uno dei fattori principali è il suo lavoro su Mass Effect Legendary Edition.

L’ex sviluppatore di Mass Effect Mac Walters ha recentemente riflettuto sulla sua decisione di lasciare BioWare e formare un proprio studio, anche in seguito al successo di Mass Effect Legendary Edition del 2021. Walters si è unito a BioWare come scrittore per il gioco di ruolo di ispirazione asiatica Jade Empire e ha poi contribuito a creare la narrazione della trilogia di Mass Effect, che ha riscosso un grande successo. In seguito ha ricoperto brevemente il ruolo di direttore narrativo per Anthem, prima di tornare all’universo di Mass Effect per Mass Effect: Andromeda del 2017.

L’ultimo lavoro di Mac Walters per BioWare è stato quello di direttore del progetto per il prossimo Dragon Age: Dreadwolf, ma all’inizio di quest’anno ha annunciato di voler lasciare BioWare dopo quasi 19 anni e di voler formare un proprio team di sviluppo chiamato Worlds Untold. Sotto l’ombrello della società cinese di giochi NetEase, questo studio con sede a Vancouver si propone di creare giochi d’azione e avventura tripla A con “un’enfasi sulla narrazione e sulla costruzione del mondo” e un occhio allo sviluppo di franchise di successo come quelli che Walters ha contribuito a creare durante il suo periodo in BioWare.

Una delle ultime cose a cui Mac Walters ha lavorato prima di lasciare BioWare è stata Mass Effect Legendary Edition, una raccolta rimasterizzata dei primi tre giochi di Mass Effect che includeva tutti i loro contenuti scaricabili supplementari in un unico pacchetto. Durante una recente intervista con il canale YouTube MinnMax, Walters ha rivelato che il successo della Legendary Edition lo ha convinto a lasciare l’amata serie di giochi di ruolo fantascientifici. “Mi sono sentito come se questo fosse l’arco di tutte le cose che ho fatto in Mass Effect”, ha spiegato al conduttore Ben Hanson all’inizio dell’intervista. “Non voglio fare altri Mass Effect dopo questo. Perché sfidare la sorte?”.

Walters ha poi descritto l’arduo ciclo di sviluppo di Mass Effect Legendary Edition, che, a suo dire, gli ha ricordato i primi tempi di BioWare, quando un piccolo e sparuto team di sviluppatori formava uno stretto legame durante la creazione di titoli come l’originale Mass Effect. Questo ciclo di sviluppo ha coinciso anche con altri progetti importanti come Dragon Age: Dreadwolf, che secondo Walters ha complicato le cose e gli ha richiesto di essere “un po’ canaglia” e “imprenditoriale” per mantenere la Legendary Edition in carreggiata senza disturbare gli altri team di sviluppo di BioWare.

Alla fine, Mac Walters ha dichiarato di aver capito di voler tornare a lavorare su IP originali, proprio come ha fatto con giochi BioWare basati sulla storia come Jade Empire e Anthem. Dopo aver constatato che ciò non sarebbe stato possibile con EA e BioWare, Walters ha deciso di lasciare e di fondare il proprio studio in Worlds Untold. Nel frattempo, il franchise di Mass Effect continuerà senza di lui con Mass Effect 4, ancora in fase di sviluppo, e Worlds Untold non ha ancora annunciato il suo primo progetto videoludico sotto NetEase.