L’ex sviluppatore di StarCraft annuncia un nuovo gioco descritto come “RTS che cambia i paradigmi”.

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Uncapped Games punta a scuotere il genere RTS con un nuovo franchise progettato per attrarre sia i giocatori competitivi che quelli occasionali.

Uncapped Games, un nuovo studio composto da sviluppatori che hanno lavorato a serie iconiche di strategia in tempo reale come StarCraft, ha annunciato di essere al lavoro su un nuovo gioco destinato a scuotere il genere della strategia in tempo reale. Guidato dall’ex progettista multiplayer di StarCraft 2, lo studio Tencent ha fatto luce sul progetto senza nome in un nuovo documentario di mezz’ora.

Costituita nel 2021 come sussidiaria del conglomerato tecnologico cinese Tencent, Uncapped Games vanta una formidabile rosa di esperti veterani del settore. Guidato dal senior game director David Kim, che in precedenza ha lavorato presso Blizzard come lead multiplayer designer di StarCraft 2: Wings of Liberty, il team dietro al nuovo titolo è composto da artisti e designer che hanno lavorato ad alcuni dei migliori giochi RTS multiplayer mai realizzati, come WarCraft 3, Dawn of War e Company of Heroes.

A prima vista, il nuovo progetto di Uncapped Games sembra molto simile a molti altri grandi giochi RTS presenti sul mercato. “Stiamo creando un RTS per PC ricco di azione, pieno di eserciti enormi”, annuncia il trafiletto sul loro canale YouTube. “Personalizza e potenzia il tuo esercito, espandi la tua economia e fai progredire la tua tecnologia per dominare gli avversari nelle battaglie PvP”. Tuttavia, lo studio afferma subito la sua visione ambiziosa per il nuovo titolo. Uncapped Games intende “ridefinire il genere della strategia creando un cambiamento di paradigma con un’esperienza più orientata all’azione, veloce e divertente che possa essere apprezzata da tutti”. L’ambizione di Uncapped Games di creare un gioco di strategia in tempo reale che possa essere apprezzato da tutti rappresenterà probabilmente la loro sfida più grande.

Come potrebbe Uncapped Games dare una scossa al genere RTS?

StarCraft 2 è noto per essere uno dei giochi RTS più difficili da padroneggiare. Nonostante la fantastica campagna per giocatore singolo, il multiplayer del gioco è a dir poco scoraggiante per un principiante. Molti giocatori di RTS saranno stati vittime della famigerata “Zerg Rush”, la loro base invasa da sciami di alieni insettoidi del nemico a pochi minuti dall’inizio della partita. Dire che la curva di apprendimento online è ripida è un eufemismo. Quando la scena competitiva del gioco ha portato alla ribalta il circuito di esports di StarCraft, Kim si è reso conto che l’attenzione del team di sviluppo sembrava sempre più rivolta a questi giocatori di alto livello. Questa tendenza è comune tra i giochi RTS moderni, anche se non è affatto nuova: giochi come Age of Empires 2 del 1999 attirano ancora oggi i giocatori con il loro ordine di costruzione e la loro microgestione.

Uncapped Games si propone di “ridefinire il genere strategico creando un cambiamento di paradigma con un’esperienza più orientata all’azione, veloce e divertente, alla portata di tutti “

Tuttavia, il successo fenomenale di titoli come Halo Wars e il suo seguito dimostra che esiste un altro mercato per un gioco RTS meno complicato. Halo Wars ha raggiunto un risultato impressionante per un gioco di strategia: i suoi controlli funzionano in modo intuitivo su un controller come con mouse e tastiera. Nonostante ciò, il suo gameplay “sasso-carta-forbice” si è rivelato troppo semplicistico per i giocatori che desideravano un’esperienza più coinvolgente. Uncapped Games vuole combinare questi due estremi del genere, creando un’esperienza che piacerà a tutti gli appassionati di RTS e allo stesso tempo “mantenendo tutta la profondità e l’infinito gameplay che i fan della vecchia scuola amano”. Al momento si conoscono pochi altri dettagli sul titolo in arrivo, ma si prevede che Uncapped Games rivelerà ulteriori informazioni sul suo entusiasmante progetto al Summer Game Fest di quest’anno a giugno.