Uno sviluppatore di Skyrim risponde a una domanda vecchia quanto il gioco di ruolo stesso: Cos’è la voce persistente delle Volpi del Tesoro?
Se hai giocato a Skyrim in qualsiasi momento della tua vita, probabilmente hai sentito il seguente consiglio su un forum, alla macchinetta del caffè, o in una conversazione con un amico: se incontri una volpe selvatica, seguila e ti porterà al tesoro. Questa conoscenza arcana è stata confermata da alcuni, negata da altri e indagata da molti.
Ora uno sviluppatore rivela il segreto di 10 anni fa. Non solo conferma che le volpi del tesoro esistono davvero, ma anche perché la loro ricerca del tesoro non si trova da nessuna parte nel codice del gioco.
Nessuno li ha programmati in quel modo – eppure lo fanno
In effetti, era un mistero per gli stessi sviluppatori come fossero arrivate le volpi del tesoro. Perché anche se seguire le volpi selvatiche porta effettivamente a oggetti di valore nella maggior parte dei casi, questo comportamento non è programmato da nessuna parte. Sembrano agire completamente da soli. Solo uno dei tanti dettagli che rendono Skyrim uno dei migliori Open Worlds di sempre:
Su Twitter, Joel Burgess, che in precedenza ha lavorato su Skyrim, Oblivion, Fallout e Watch Dogs Legion, racconta come il mistero è stato finalmente risolto dal suo collega Jean Simonet:
– IA diversamente complesse: diversi PNG hanno anche IA diversamente sofisticate che usano per trovare la loro strada. I commercianti seguono dei percorsi, i residenti hanno delle routine quotidiane. Le volpi hanno la forma di IA più semplicistica. La loro unica motivazione è quella di scappare da voi.
– Wayfinding attraverso “navmesh “: Il cosiddetto navmesh è un telone 3D invisibile che copre il suolo del mondo. I PNG non si muovono effettivamente sul terreno, ma navigano su questo piano invisibile e sanno attraverso di esso dove possono e non possono andare.
– Quanti triangoli? Il telo 3D è composto da una rete di triangoli. Il territorio selvaggio è relativamente pianeggiante e ha quindi una rete uniforme, semplice e a maglie larghe. I cosiddetti “punti di interesse”, invece, per esempio i campi, hanno molti più dettagli. Di conseguenza, la loro rete è composta da molti piccoli triangoli.
– Il più lontano possibile: E qui sta la soluzione. L’unico scopo della volpe è quello di scappare. Tuttavia, non lo calcola in metri, ma in triangoli. E siccome vuole portare via da te il maggior numero possibile di triangoli, il suo percorso lo porta in luoghi interessanti con molti dettagli alias triangoli – dove nella maggior parte dei casi è nascosto un bottino prezioso.
Potete leggere la storia completa nel post di Joel Burgess su Twitter:
Alright, so inspired by @NPurkeypile's bee post yesterday, here is one of my favorite bits of Skyrim oral history – the myth of the treasure fox.
I've told this story before in talks/etc, but I don't think I've shared it with twitter. Here goes. pic.twitter.com/7uaUlbpmQ8
— Joel Burgess (@JoelBurgess) August 18, 2021
Lo sviluppatore riassume giustamente il mistero:
“Emergent gameplay” è spesso usato per descrivere la casualità progettata. Ma in questo caso, è emerso un gameplay reale che NESSUNO ha progettato – solo attraverso il calderone ribollente di sistemi intersecanti. E penso che sia bellissimo. ”
Questi dettagli sono ciò che mantiene Skyrim affascinante 10 anni dopo l’uscita. E motivare i fan a creare progetti impressionanti come il gigantesco mod Beyond Skyrim:
https://www.youtube.com/watch?v=h-gor1Pq1UI
Quindi, se stai cercando un modo per rompere il ghiaccio alla prossima festa o alla prossima macchina del caffè, questa storia è una candidata sexy. Come la storia appena rivelata di come le api hanno quasi distrutto la famosa intro di Skyrim.