Lost Ark lancia la versione UE con molti più contenuti del previsto

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L’aggiornamento di gennaio offre alcune sorprese: Oltre a tre regioni in più, Lost Ark ottiene molte caratteristiche inaspettate e contenuti di fine gioco al lancio.

Poco prima dell’uscita dell’atteso MMORPG di ruolo d’azione Lost Ark l’11 febbraio 2022, il publisher Amazon Games ha pubblicato ancora una volta una grande voce nel (Developer Blog) che ha tutto: La versione europea che può essere giocata qui offrirà più contenuti direttamente al lancio di quanto previsto in precedenza e sarà quindi più vicina alle versioni già giocabili da Corea, Giappone e Russia.

Riassumiamo tutte le caratteristiche e i contenuti appena annunciati per voi in questo articolo.

Tre regioni di gioco aggiuntive per il lancio

L’annuncio più eccitante per molti fan è probabilmente che ci saranno un totale di tre regioni aggiuntive di fine gioco da esplorare. Una volta raggiunto l’endgame, sarete in grado di completare più missioni, uccidere i boss e conquistare i Chaos Dungeons da soli o con un gruppo in queste aree.

Yorn

Yorn si trova nel profondo sottosuolo del continente di Rohendel ed è la casa degli Umar, un gruppo di nani molto abili. Secondo gli sviluppatori, l’area, che è stata costruita dagli architetti nani in secoli di lavoro, dovrebbe risultare particolarmente impressionante visivamente.

Yorn è la casa dei nani Umar in Lost Ark.
Yorn è la casa dei nani Umar in Lost Ark.

Feiton

La seconda nuova area è un continente completo: Feiton è la casa dei semidemoni, i cosiddetti Delains – chi ha giocato la beta potrebbe aver già scoperto che un importante personaggio della storia appartiene a questa razza.

Le terre di questo continente, tuttavia, sono meno invitanti del coloratissimo Punika, perché sono state avvelenate durante le Guerre delle Catene. L’area è sotto il controllo della potente organizzazione di assassini Avesta, il che dovrebbe garantire un filo di trama emozionante.

Feiton è la casa dei semidemoni dei Delains.
Feiton è la casa dei semidemoni dei Delains.

Punika

L’ultima nuova area si chiama Punika. Se il nome vi fa pensare alla nota marca di succhi di frutta, non vi sbagliate del tutto: Punika è un magico paradiso tropicale e offre una natura colorata e bellissima con molte attrazioni, tra cui il vivace Nia Village e la tranquilla Starstand Beach. Tuttavia, la fauna qui è anche estremamente ostile, quindi non bisogna farsi abbagliare dalla bellezza dell’isola.

Punika è una colorata isola paradisiaca.
Punika è una colorata isola paradisiaca.

Che altro c’è di nuovo?

Oltre ai nuovi territori, Amazon Games ha annunciato altre importanti caratteristiche e informazioni per il lancio della versione EU:

  • Tier 3 gear e alcuni dungeon T3 come Orha’s Well saranno disponibili al lancio.
    • Il Velganos Guardian Raid sarà anche al lancio.
    • More T3 content to follow after release.
    • Il livello massimo di combattimento per i tuoi personaggi è stato aumentato a 60.
    • I nomi dei personaggi non saranno immediatamente disponibili di nuovo dopo aver cancellato un personaggio.
    • A un totale di 173 Steam Achievements sono stati aggiunti al gioco.
    • È ora possibile cambiare la voce del tuo personaggio, ci dovrebbero essere da 3 a 4 opzioni per ogni classe.
    • Il doppiaggio originale coreano ora può essere selezionato.
    • Alcuni contenuti di fine gioco saranno più difficili che nella closed beta.
    • Molte scene tagliate possono ora essere saltate.

    A proposito, se guardate attentamente il seguente trailer, potete già scoprire parti delle nuove aree:

    Opinioni contrastanti tra i fan più accaniti

    Se sei confuso su termini come Tier 3 gear: Gli oggetti di fine gioco e i luoghi dove possono essere ottenuti sono divisi in diversi livelli – in inglese Tier.

    Proprio come in altri MMO, i giocatori devono prima raccogliere e aggiornare gli oggetti dai raid o dungeon T1 e T2 per ottenere la potenza di combattimento necessaria per i contenuti T3. Il fatto che l’equipaggiamento T3 sia già disponibile al lancio è qualcosa che i veterani degli MMO possono immaginare come se il raid di Naxxramas fosse stato disponibile proprio all’inizio di World of Warcraft.

    Questo annuncio sta ora causando risentimento tra alcuni fan hardcore che sembrano aver interiorizzato la tipica mentalità MMO: Invece di giocare al proprio ritmo, si sentono obbligati a realizzare tutto il più rapidamente possibile per non perdere il contatto con i migliori giocatori.

    Sono impazziti a rilasciare tutto fino a Papunika? Sai quanto sarà difficile questo grindfest? Dubito che la gente farà alts se devono andare così lontano nel gioco

    (Kaasuru su Reddit)

    Questo è assolutamente terribile per rilasciare T3 al lancio. Una grande maggioranza di NA/EU non avrà esperienza di LA E sarà limitata a 15 classi. Perché non dividere il contenuto? Tutto il discorso di sperimentare con gli alts blah blah, e ora questo? Dov’è il tempo per equipaggiare adeguatamente gli alt? Dobbiamo fondamentalmente decidere una classe principale in questo momento e investire tutto in essa.

    (OmzyHuncho su Reddit)

    Per quanto mi riguarda, sono molto, molto sorpreso che non abbiano voluto cronometrare il contenuto e lasciare che tutti si godessero un’esperienza più lenta. Invece ci si aspetta che corriamo al T3 con esperienza limitata e mancando 7(?) classi? Molti giocatori potrebbero voler provare più classi prima di trovare la loro classe principale, e questo sarà molto difficile ora. E c’è così tanto contenuto collezionabile / progresso dell’account da recuperare. Potrei continuare all’infinito… è pazzesco!

    (Laffman su Reddit)

    Il percorso verso l’obiettivo di questi giocatori di aver ottenuto tutto nell’endgame diventa ora significativamente più lungo. Dato che si può guadagnare molto più oro nelle altre regioni del contenuto T3, anche il commercio nella casa d’aste potrebbe giocare un ruolo – chi rastrella molto oro all’inizio può eventualmente equipaggiarsi a basso costo con pezzi importanti di equipaggiamento come le incisioni (talenti passivi).

    Tuttavia, non tutti i giocatori vedono questo annuncio così tragicamente: molti fanno notare che i contenuti di T1 e T2 terrebbero occupati anche i giocatori occasionali solo per qualche settimana – e che la mancanza di contenuti è la ragione più comune per cui molti MMO muoiono dopo pochi mesi.

    Gioco agli MMO da quasi vent’anni ormai. Il 90-95% degli MMO che ho giocato sono morti (o sono diventati Free2Play con una piccola base di giocatori) entro i primi 6-12 mesi. Quasi TUTTI questi MMO sono morti a causa di TROPPO POCO CONTENUTO.

    È stato incredibilmente divertente per le prime settimane o per un mese, e poi hai colpito un muro dove non c’era più niente da fare. TBC Classic e New World sono due esempi di lanci di MMO che ho giocato negli ultimi 6 mesi, ed entrambi avevano questo problema. Questo è il motivo per cui la ritenzione dei giocatori è fottuta nella maggior parte di questi MMO.

    Ero preoccupato che la stessa cosa sarebbe successa con Lost Ark se fossimo rimasti bloccati su T1 e T2 per troppo tempo, anche se il miglior contenuto sembra essere su T3. Onestamente non riesco a capire perché la gente si stia lamentando di questo.

    (JustBigChillin on Reddit)

    Cosa ne pensate di questo? Vi sentite costretti dalla mania collettiva di progressione a raggiungere l’endgame il più velocemente possibile? O giochi comunque al tuo ritmo? Scrivici nei commenti