NVIDIA GeForce ha pubblicato ieri pomeriggio un trailer in raytracing per Il Signore degli Anelli: Gollum. Anche se la grafica sembra decisamente migliore, continua a dividere la comunità.
Da quando Daedalic Entertainment e Nacon hanno mostrato le prime scene de Il Signore degli Anelli: Gollum, i fan sono rimasti scettici. Questo non necessariamente per la storia, ma molto più per la grafica, che non vuole soddisfare le esigenze moderne.
Il trailer in ray-tracing rilasciato ieri ha suscitato anche una discreta dose di scherno. Ad esempio, un commento beffardo recita: “È bello vedere vecchi giochi come Quake, Portal e LOTR: Gollum che ottengono il ray-tracing”
Guardando i titoli precedentemente pubblicati da Daedalic, non sorprende che i designer grafici stiano avendo qualche difficoltà con Il Signore degli Anelli: Gollum. Dopotutto, finora lo studio di sviluppo tedesco si è attenuto a unostile fumettistico e alle avventure punta e clicca. Non sorprende quindi che il primo passo verso una grafica realistica non sia del tutto riuscito.
Inoltre, gli sviluppatorihanno parlato del design del personaggio durante uno showcasee hanno spiegato che Gollum percepisce le altre persone in modo distorto. Per questo motivo, ad esempio, gli elfi hanno occhi troppo grandi e un aspetto piuttosto malaticcio.
Personalmente posso perdonare questo stile grafico proprio grazie a questa vetrina. Che gli sviluppatori siano anche fan de Il Signore degli Anelli lo si capisce dopo pochi minuti. Il team di Daedalic sembra pieno di entusiasmo per Il Signore degli Anelli: Gollum, il che dovrebbe rendere ottimisti anche noi fan.
Lord of the Rings: Gollum uscirà il25 maggioper PC, PlayStation e Xbox e in un secondo momento per Nintendo Switch.