Marvel Snap: perché è il gioco più intelligente dell”anno per Thomas

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Testing Marvel Snap: perché è il gioco più intelligente dell”anno per Thomas

Oltre otto milioni di download nel primo mese, 86% di recensioni positive su Steam: Thomas ha fatto un tuffo nel Marvel Snap per scoprire cosa cӏ dietro il clamore delle nuove carte collezionabili

Mi alzo ogni giorno alla stessa ora (sì, anche nei fine settimana), mangio gli stessi cereali a colazione, vado allo stesso pub ogni due settimane e gioco ogni giorno a Hearthstone mentre vado al lavoro. Per i pedanti come me, poche cose mi rendono più felice della routine.

Il gioco di carte collezionabili di Blizzard mi ha appassionato per otto anni. Quindi, quando improvvisamente provo un altro gioco di carte collezionabili in metropolitana, è come un miracolo di medie dimensioni. Solo di medie dimensioni, perché Marvel Snap è stato creato dallo stesso game designer di Hearthstone, ovvero Ben Brode.

Questo mi ha incuriosito tanto quanto il fatto che questo Marvel Snap non solo ha avuto un successo pazzesco sin dall”uscita, ma è stato accolto molto bene anche nella mia bolla di filtri piuttosto critica nei confronti di Free2Play.

In realtà, volevo solo dare un”occhiata veloce. In realtà. Un”occhiata veloce si è trasformata in dieci giochi al giorno, Marvel Snap mi ha appassionato senza pietà. Perché questo gioco è incredibilmente intelligente!

Smartness 1: massimo divertimento nel minimo tempo di gioco

Marvel Snap rifila il suo gioco a Kurzweil con una coerenza senza pari. Il mio mazzo è composto da sole dodici carte con diversi valori di combattimento, che distribuisco in sei turni contemporaneamente al mio avversario e a faccia in giù in tre luoghi.

Solo al termine dei sei turni si sommano i rispettivi valori di combattimento per località; chi domina due delle tre località vince anche la partita. Solo in caso di pareggio decide il valore totale delle carte, ma questo è accaduto solo due volte nelle oltre cento partite disputate finora.

Molto più spesso ho vinto partite con carte di valore inferiore perché le ho distribuite in modo più intelligente tra i luoghi rispetto al mio avversario.

Poiché ci sono solo sei round con un limite di tempo, le partite durano solo da tre a un massimo di cinque minuti. Ma in quei tre minuti, il punk si spegne! Qualcosa di interessante, fastidioso e/o eccitante accade quasi a ogni turno, anche le partite che si pensavano perse da tempo possono ancora ribaltarsi con l”ultima carta giocata.

L”omonimo “scatto” rende ancora più drammatico il gioco di carte collezionabili: se sono sicuro della vittoria, lo attivo e raddoppio così i punti classifica che posso vincere o perdere.


Se anche il mio avversario scatta, questo significa addirittura un quadruplo. Naturalmente, ogni scatto può anche essere un bluff disperato per incoraggiare una ritirata anticipata.

Capirete il principio di Marvel Snap dopo cinque minuti, ma continuerete a imparare e sperimentare cose nuove anche dopo centinaia di partite.

Smartness 2: Evitare le trappole delle carte collezionabili

La particolarità di Marvel Snap: si destreggia così abilmente con elementi casuali che da un lato la routine tipica del genere non ha mai una possibilità, ma dall”altro ho quasi (!) sempre la sensazione che sia la tattica migliore a decidere e non la fortuna.

L”elemento casuale più importante sono i tre luoghi che vengono rivelati gradualmente nelle prime tre mosse. Ce ne sono già più di 50 e hanno un”influenza decisiva sui giochi. A volte aumentano o riducono il valore delle carte in base a determinate regole, a volte cambiano i mazzi, a volte distruggono intere carte o luoghi.

(In realtà un ottimo piano per giocare la combinazione di Blade e Wolverine in una posizione nascosta nel primo turno. Se solo le carte non cambiassero lato dopo il turno 3! Grmblmmpf.)
(In realtà un ottimo piano per giocare la combinazione di Blade e Wolverine in una posizione nascosta nel primo turno. Se solo le carte non cambiassero lato dopo il turno 3! Grmblmmpf.)

A differenza di Hearthstone, quindi, raramente posso seguire la strategia del mio mazzo dalla A alla Z, ma devo adattarla in modo flessibile e intelligente alle rispettive condizioni di ambientazione.

Marvel Snap riesce inoltre a bilanciare magistralmente la linea sottile tra tensione casuale e influenza tattica quando si tratta di pescare le carte. Perché con solo sei turni e dodici carte nel mazzo, so che di solito posso giocarne nove (ne ho già tre in mano all”inizio della partita).

Ma ovviamente l”ordine di estrazione gioca un ruolo importante nel successo della mia strategia, che a sua volta può essere manipolata sia dalle sedi che da alcune abilità delle carte.

(Dopo poche ore, avrete accumulato una collezione di carte di tutto rispetto, il che rende deliziosamente complicato assemblare le dodici scelte per la vostra strategia di mazzo)
(Dopo poche ore, avrete accumulato una collezione di carte di tutto rispetto, il che rende deliziosamente complicato assemblare le dodici scelte per la vostra strategia di mazzo)

Ma tutti questi elementi danno vita a un grande gioco di carte collezionabili, tanto appassionante quanto intelligente, perché premiano l”anticipazione della strategia dell”avversario. Mentre in Hearthstone mi limito a fare le mie cose per il 90% del tempo, in Marvel Snap penso soprattutto a cosa sta facendo il mio avversario e a come posso contrastarlo al meglio.

Di conseguenza, quasi ogni gioco racconta la propria storia. Quello che Marvel Snap sprigiona in soli tre minuti in termini di tensione, sorpresa, dramma, rabbia ed esultanza è qualcosa che non ho mai sperimentato prima in una forma così concentrata.

Smart 3: un gioco di carte collezionabili senza Pay2Win

Un gioco di carte collezionabili significa automaticamente Pay2Win per definizione. Perché più carte compro, più opzioni ho per comporre un mazzo potente.

Ed è già qui che Marvel Snap manda il primo “Think again!” agli scettici come me. Con un”unica eccezione, non mi permette di acquistare alcuna carta. L”eccezione riguarda il Season Pass, la cui versione a pagamento contiene anche una manciata di carte. Tuttavia, secondo le mie impressioni sul gioco, queste carte non sono troppo potenti e possono essere sbloccate senza spendere soldi dopo la scadenza del Season Pass.

In generale, Marvel Snap evita completamente l”uso di pacchetti di carte, cioè di loot box, il che è atipico per il genere. Invece, si sbloccano automaticamente nuove carte potenziando quelle già in possesso, il che richiede la valuta del gioco, i Crediti. Questo non solo conferisce alle carte una cornice più elegante o un effetto 3D, ma aumenta anche il livello di collezione, che consente di ottenere valuta di gioco o nuove carte a ogni livello.

Marvel Snap ha due trucchi di bilanciamento: 1. divide le sue oltre 200 carte in tre pool e permette ai giocatori dello stesso pool di competere solo tra loro, il che garantisce l”uguaglianza delle opportunità. 2. distribuisce l”ordine di sblocco delle carte in modo diverso per ogni giocatore. Ciò significa che conoscerete tutte le carte del vostro pool dopo circa due dozzine di partite al massimo, ma incontrerete sempre nuove costruzioni di mazzi.

Questo principio rende la costruzione del mazzo meno prevedibile rispetto ad altri giochi di carte collezionabili, soprattutto perché, a differenza di Hearthstone, non è possibile creare carte. Ma finché il risultato è equo ed equilibrato come nelle mie partite di prova, sono felice di accettare questa limitazione.

Naturalmente, Marvel Snap vuole ancora i vostri soldi. Oltre al Season Pass Premium, è possibile acquistare oro, che a sua volta può essere scambiato con crediti, necessari per i potenziamenti e lo sblocco delle mappe. Alla fine, acquistate più velocità nell”espansione del vostro pool di mappe.

Perché un gioco così intelligente non ottiene una valutazione più alta

Quindi per me Marvel Snap fa già alcune cose cruciali meglio del mio perennemente preferito Hearthstone eppure ottiene una valutazione inferiore – come si concilia tutto ciò? Ciò è dovuto a tre debolezze elementari, per cui il gioco di carte collezionabili di Blizzard gioca semplicemente in un campionato di carte diverso:

1. La portata ridotta: Naturalmente, Marvel Snap sta combattendo con molte meno risorse di Hearthstone, che aggiunge regolarmente nuovi contenuti da otto anni. Tuttavia, non si può negare che Marvel Snap non abbia ancora nulla da offrire a parte la modalità PvP centrale. E dato che il gioco è costantemente tagliato per essere divertente, è un”atmosfera magnifica per un quarto d”ora, ma dopo dieci partite al massimo e tutti i bonus giornalieri, Marvel Snap si esaurisce sensibilmente.

2. La presentazione fragile: Marvel Snap è bello da leggere e probabilmente funziona anche sul vostro tostapane, ma per il resto sfrutta poco e in modo deludente la forte licenza e le possibilità di un gioco di carte digitale. Le animazioni sono scarse come gli effetti speciali, ed è per questo che gli eroi Marvel si sentono raramente come veri eroi, ma per lo più come… beh… carte.

3. La misera porta per PC: Si capisce fin dal primo secondo di gioco che Marvel Snap è stato sviluppato pensando a una sola piattaforma: il telefono. Sullo smartphone, la battaglia di carte scorre meravigliosamente e, a differenza di Hearthstone, può essere gestita anche con una sola mano.

Su PC, invece, la versione ufficiale di Steam non sembra affatto più professionale di un banale emulatore Android. Il campo di gioco rimane verticale e la risoluzione è semplicemente ridimensionata, dando la sensazione di giocare a un gioco mobile sul proprio PC.

Tuttavia, queste tre critiche non cambiano il fatto che Marvel Snap ha effettivamente raggiunto l”impossibile con il suo design di gioco incredibilmente intelligente: Mi alzo ogni giorno alla stessa ora, mangio gli stessi cereali a colazione, vado allo stesso pub ogni due settimane e gioco a qualche partita a Marvel Snap ogni giorno mentre vado al lavoro.

Conclusione editoriale

Per quanto mi sia divertito a giocare a Hearthstone ogni giorno per otto anni, sono consapevole che in realtà sto solo ripetendo una routine. Perché dopo tre o quattro mosse al massimo, sia io che il mio avversario sappiamo cosa abbiamo in mente. Il resto del gioco consiste nello sperare nella fortuna e nel giocare la combinazione di carte sempre uguale.

Marvel Snap mi fa uscire da questa routine con una costanza impressionante, perché trasforma il gioco fianco a fianco in un gioco contro l”altro. Quanto più riesco ad anticipare le intenzioni del mio avversario, tanto più efficienti diventano le mie carte e le mie strategie di mazzo. Ed è per questo che le vittorie hanno un sapore molto più dolce qui che in Hearthstone.

Le regole, la spirale motivazionale e l”equità del Free2Play sono davvero studiate nei minimi dettagli. Quasi ogni gioco racconta la sua storia, e il potenziamento e la raccolta dei noti eroi Marvel mi ha motivato a collegarmi ogni giorno da settimane, senza che mi sentissi costretto a farlo.

Tuttavia, devo ammettere che gioco a Marvel Snap principalmente su cellulare, che è ovviamente quello per cui è stato progettato. Su PC, il ritmo incalzante delle battaglie con le carte funziona altrettanto bene, ma la fragilità della messa in scena è molto più evidente che su un piccolo schermo mobile.

Ma se siete alla ricerca di un nuovo passatempo mobile, difficilmente troverete qualcosa di più divertente di Marvel Snap.