opinion: Mass Effect Andromeda ha ancora molte debolezze nel 2022 – come sequel e gioco di ruolo. Ma offre anche molto quando lo si guarda 5 anni dopo il rilascio per se stesso.
Andromeda non è un buon Mass Effect per me. Non era nel 2017 all’uscita e non è all’altezza della sua grande eredità nemmeno oggi. Ma forse non è più necessario. Ora che un sequel diretto della vecchia trilogia è in arrivo, è più facile guardare Mass Effect: Andromeda nei suoi termini con una certa distanza.
Sotto le animazioni goffe, il dialogo maldestro e i compiti in parte generici, trovo un gioco di ruolo fantascientifico sorprendentemente competente che, nonostante le sue debolezze, può aprire la strada ai prossimi giochi spaziali come Starfield, quando non sarà più permanentemente all’ombra della tanto amata trilogia.
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Andromeda è meglio senza Mass Effect
Mass Effect Andromeda ha inciampato principalmente perché aveva delle scarpe così grandi da riempire. Ma il gioco di ruolo non poteva riempirli per due motivi. In primo luogo, perché non è mai stato pianificato come un sequel, ma piuttosto come un nuovo inizio. E in secondo luogo, perché il focus non è più su ciò che rende Mass Effect così grande per molti – storia e personaggi.
Deve ancora reggere il confronto solo per il nome. Ma sarà un gioco molto migliore se lo si ignora consapevolmente per un momento.
Tutti gli inizi sono difficili
Capisco ogni fan che non fa entrare nemmeno Jaal, Cora o Peebee nel pianeta dove si trova il piedistallo con i suoi tre personaggi preferiti della serie. Ma per essere onesti, anche il cast di compagni di Andromeda aveva solo un gioco da sviluppare e non tre.
Bioware voleva gettare le basi per una nuova avventura qui, simile a Mass Effect 1, che probabilmente avrebbe portato alla luce sfaccettature molto più interessanti degli eroi. Mancano ancora della profondità necessaria, ma le chiacchiere umoristiche durante i viaggi dei Mako tra di loro mi fanno già piacere in Andromeda. Ecco perché mi sarebbe piaciuto tanto vedere dei sequel diretti che rendessero giustizia ai nuovi eroi.
Il personaggio principale Ryder in realtà ha molto potenziale anche per me. A differenza di Shepard, non ha alcuna esperienza militare. Invece, lui o lei cresce lentamente nel ruolo di esploratore per riportare la speranza al popolo.
Grande mondo, piccole storie
Questo riduce anche la portata della narrazione vera e propria. Mentre gli umani sono bloccati e i sinistri alieni Kett vogliono conquistare la galassia, non mi sto preparando per una guerra massiccia che minaccia di spazzare via la vita in tutta la Via Lattea. Andromeda colpisce spesso una nota allegra e si concentra sulle piccole cose piuttosto che sul quadro generale.
Sono un esploratore che vuole creare una colonia, il che si riflette in quello che faccio: Risolvo piccole controversie di vicinato, cerco risorse, purifico l’acqua. I mondi aperti sui pianeti sono il fulcro. La storia si sfilaccia perché dovrei seguire il mio senso dell’avventura ed esplorare, piuttosto che aggrapparmi al mio rapporto con i singoli personaggi o al loro destino. Questo rende quasi impossibile per Andromeda competere con i suoi predecessori in questo senso.
Si può anche dire che c’è molto meno amore nel dialogo. Molte conversazioni sembrano rigide e fuori dal mondo, e non solo a causa delle animazioni di legno, e la storia per lo più arranca prima di portare a prevedibili climax. Il gioco di ruolo fantascientifico brilla soprattutto quando si blocca il suo passato e ci si concentra su ciò che vuole essere: una nuova avventura spaziale non consumata.
To new worlds
Per me, la fantascienza è tutta una questione di andare verso qualcosa di nuovo e sconosciuto, che si tratti di tecnologie avanzate o di pianeti alieni come in Andromeda. Dopo tre giochi, so più o meno cosa aspettarmi nelle distese non così infinite della Via Lattea, ma l’ammasso di Heleus è ancora un punto vuoto sulla mappa spaziale che accende immediatamente la mia immaginazione.
All’inizio sono stupito quando guardo fuori dalla finestra dell’astronave e vedo il misterioso Scourge, le cui braccia sembrano avvolgere la nostra arca come tentacoli. Poco dopo, atterro sull’Habitat 7, la terra promessa, che si rivela essere una trappola mortale, piena di fulmini.
Terribile per gli umani alla disperata ricerca di una nuova casa, ma io non ne ho mai abbastanza dei paesaggi alieni pieni di pietre volanti ed erbe di conchiglie. Cosa è successo qui? Chi sono i Kett e perché ci attaccano immediatamente? Che cosa sono queste antiche rovine abitate da creature meccaniche?
Andromeda stuzzica la mia curiosità, che si tratti di sollevare le sabbie del deserto su Eos con il Mako, di scontrarmi con pirati e altri rapscallions sulla montuosa Kadara, o di vagare nelle giungle viola di Havarl con stupore prima di essere iniziato ai riti e ai costumi del locale popolo Angara.
Questo è ciò che mi ha entusiasmato di Mass Effect 1 all’epoca, anche se ho dovuto filtrare un sacco di dettagli dalle voci del codex e i pianeti erano solo deserti di texture confuse. Ma entrambi i giochi mi danno la sensazione di sezionare una galassia ancora sconosciuta come uno scienziato. Conosco nuove razze aliene, devo prima decifrare le relazioni tra di loro, scansionare l’ambiente e individuare le risorse per poter alla fine creare avamposti o addirittura un’intera colonia, che mi ricorda sempre il nostro sogno di vivere tra le stelle aliene.
Questo è esattamente ciò che uno Starfield può raccogliere, dandomi un universo fresco e non consumato da esplorare che si concentra sul mio impulso esplorativo come viaggiatore spaziale – e ancora bellissimi, ma molto più interattivi panorami spaziali in cui, in stile Skyrim, mi sorprendono ennesime storie sandbox.
Roleplay incontra Shooter
Naturalmente, Andromeda avrebbe potuto fare ancora di più con questo senso di partenza. Ci sono solo due nuove razze aliene, molti pianeti sono fondamentalmente la nostra Terra con una nuova mano di vernice, e nel mondo aperto incontro tanto spesso generiche liste della spesa quanto emozionanti storie secondarie. Tuttavia, l’avventura fantascientifica ha guadagnato le 100 ore sul mio orologio di esplorazione, il che è dovuto non da ultimo al grande gameplay dello sparatutto.
Bioware ha davvero alzato il ritmo: Non metto più in pausa il gioco, mi rannicchio dietro una copertura e comando i miei compagni di squadra, ma sparo mentre corro sul campo di battaglia. In un lampo, mi catapulto in aria con un jetpack e scateno un bio-lanciamento che fa cadere l’avversario sorpreso dai suoi piedi prima di saltare al prossimo e sbattere la lama di energia nel suo volto corazzato di chiti.
Le abilità e le armi possono essere scambiate e combinate per la prima volta, quindi posso sperimentare tutte le classi e i loro punti di forza. Anche se le decisioni e il dialogo non possono sempre reggere il confronto con la trilogia, Mass Effect può davvero brillare in Andromeda.
Anche se il gioco di ruolo fantascientifico non potrebbe rendere felici molti fan come sequel, per me vale la pena dare un’altra occhiata cinque anni dopo. Soprattutto se non lo si confronta costantemente con i suoi predecessori e ci si concentra consapevolmente sui punti di forza, come in Dragon Age Inquistion. Se si tralascia tutto il materiale di riempimento, ci si può aspettare un’avventura spaziale davvero divertente.