Il 1999 è stato uno dei migliori anni per gli sparatutto multiplayer. Con Quake 3 e Unreal Tournament sono state rilasciate quasi contemporaneamente due vere e proprie pietre miliari, e da dodicenne senza connessione a Internet ho affondato centinaia di ore in partite bot.
Ma lo stesso anno ha visto anche l”uscita di uno sparatutto che probabilmente la maggior parte delle persone ha dimenticato da tempo: Wheel of Time, basato sul primo Unreal Engine e sui popolari libri di Robert Jordan. Non riesco ancora a togliermi dalla testa questo gioco. Non per la sua storia appassionante o perché giocava come Quake con gli incantesimi, ma per il suo principio multigiocatore unico.
La modalità Cittadella era in realtà una classica modalità cattura la bandiera, ma aveva un punto di forza unico e incredibilmente interessante: prima dell”inizio di ogni round, si poteva equipaggiare la propria base con trappole e guardie mortali. Quanto è ingegnoso, per favore?
Oltre 20 anni dopo, Behaviour Interactive, i creatori del popolare successo perenne di Steam Dead by Daylight, hanno annunciato un nuovo sparatutto chiamato Meet Your Maker che potrebbe finalmente realizzare quel sogno per me!
Costruzione di basi complesse come compito principale.
Come avrete intuito da questa introduzione,Meet Your Maker è tutto incentrato sulla costruzione di basi: avete a disposizione un”enorme selezione di blocchi di tutte le forme per costruire il vostro avamposto post-apocalittico secondo i vostri desideri.
L”obiettivo è quello di rendere il centro della vostra base il più difficile da raggiungere, poiché gli altri giocatori vorranno raggiungerlo per sottrarvi risorse importanti, come vedremo più avanti.
Attacco e difesa sono asincroni: quindi quando gli altri entrano nel vostro dungeon di End Times, voi non ci siete (e viceversa). Ci si difende solo costruendo in modo intelligente. Meet Your Maker è quindi un gioco PvP senza contatto diretto con i nemici! Il nuovissimo Reveal Trailer mostra il principio del gioco con le prime scene di gameplay:
Come funzionano le trappole
Per impedire agli estranei di recuperare il vostro tesoro, potete – proprio come nella Ruota del Tempo – piazzare liberamente innumerevoli trappole e guardie diverse nella vostra base.
Abbiamo assistito dal vivo alla costruzione di una primissima versione del gioco durante una presentazione e abbiamo potuto vedere diverse trappole in azione. Tra questi:
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Trappole lanciafiamme che cercano di arrostirvi a intervalli regolari.
- Granate che piovono dal soffitto
- Pareti acide e plasma da non toccare
- Pistoni metallici che ti schiacciano e bruciano
- Trappole a freccia in stile Indiana Jones
Poiché si costruisce la base completamente da zero, è possibile sfruttare questo aspetto a proprio vantaggio tattico. Ad esempio, gli sviluppatori hanno mostrato come sia possibile nascondere le trappole posizionando abilmente i blocchi per sorprendere gli invasori.
Anche attraverso il design visivo della base – ci sono innumerevoli colori, decorazioni e altre opzioni di personalizzazione visiva – dovreste essere in grado di attirare l”attenzione degli invasori e quindi confonderli.
Questo è il funzionamento delle guardie
Il secondo elemento importante per il successo della difesa del vostro avamposto sono le guardie: ne abbiamo potute identificare solo quattro diverse, ma ognuna di queste difese ha la sua specialità.
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Il Warmonger, dotato di una spessa armatura, è un carro armato in grado di incassare due colpi.
- I due caccia a distanza possono essere posizionati su piattaforme alte nello spazio, ad esempio.
Gli Hornet volanti sono ideali per gli attacchi a sorpresa.
La vera emozione di queste guardie deriva dal fatto che si possono programmare.Quindi è possibile configurare un Hornet volante in modo che inizialmente attenda inosservato sul tetto della vostra base. Non appena l”aggressore raggiunge un certo punto, la guardia vola via e cade sulla schiena. È già chiaro che le possibilità tattiche sono quasi illimitate!
Una volta che sarete soddisfatti del vostro labirinto della morte, potrete naturalmente provarlo voi stessi e verificare se tutto funziona davvero come previsto. Ma lo strumento di analisi più importante saranno i replay. È possibile rivedere ogni singolo attacco di un giocatore – sia dagli occhi dell”attaccante che da una prospettiva libera – per scoprire eventuali punti deboli della propria difesa.
In alternativa, è possibile passare alla modalità Heatmap, che non solo consente di vedere tutti i punti di morte degli invasori in una sola volta, ma permette anche di raccogliere un bottino sotto forma di risorse per ogni uccisione riuscita.
Avete bisogno anche di cervelli per le incursioni
Inoltre, dovrete attaccare voi stessi altre basi (facoltativamente anche in cooperativa) per rubare il cosiddetto materiale genetico dalle fortezze della morte degli altri giocatori. Una mappa panoramica mostra sempre una manciata di possibili obiettivi, che variano per dimensioni, difficoltà e possibili ricompense.
Per le vostre incursioni avete a disposizione diverse armi, il vostro loadout comprende sempre un”arma da mischia e un”arma speciale. Nella presentazione per gli sviluppatori siamo stati in grado di spiare quanto segue:
- Un fucile arpione che disintegra i nemici e le trappole a distanza, ma ha solo tre munizioni.
- Una balestra con 15 dardi, ma funziona solo contro le guardie.
- Un generatore di scudi che rende invulnerabili per un breve periodo
Inoltre, prima di ogni attacco è possibile acquistare oggetti consumabili come granate o barriere portatili.
Hai tre tentativi per ogni incursione: se non riesci a ottenere il materiale e a lasciare la base vivo entro questi tentativi, l”attacco è considerato un fallimento. Tra l”altro, per avere successo qui non è necessaria una spiccata abilità di tiratore. Ciò che conta è un approccio metodico, imparando dai propri fallimenti e sviluppando una nuova strategia a ogni tentativo.
Quello che non è ancora chiaro
Quanto sarà motivante l”intera faccenda alla fine resta da vedere: Naturalmente sono molto felice di poter presto tassellare enormi trappole mortali e guardare altri giocatori che si spera si facciano le ossa su di esse. Ma sono anche sicuro che costruirli sarà molto più divertente che attaccare altri avamposti.
Proprio come Dead by Daylight, Meet Your Makerdovrebbe essere un gioco altamente competitivoin cui tutto ruota attorno alla scalata delle classifiche. Riuscirò a fare qualcosa se voglio attaccare qualcuno solo occasionalmente? E se tutti gli altri fossero come me e volessero solo costruire?
Il direttore creativo Ash Parnell non è stato in grado di rispondere alla mia domanda su quando un”incursione sia considerata una vittoria o una sconfitta per gli attaccanti e i difensori. Certo, se qualcuno saccheggia la mia base senza morire, per me sarà una sconfitta. Ma se nel frattempo avesse morso la polvere due volte?
Ma manca ancora un po” all”uscita,Meet Your Maker è previsto per il 2023 per PC, PS4/PS5 e Xbox One/Series X|S Quindi c”è ancora molto tempo per definire dettagli come questo.
Se volete dare una mano o semplicemente giocare da soli: È possibile registrarsi alla closed beta sul sito ufficiale (), che inizierà il 23 agosto. Forse presto potrò accogliere uno o due di voi nella mia base della morte, hähä.
Editor”s verdict
In quanto grande fan di Dead by Daylight, ho drizzato subito le orecchie quando Behaviour ha annunciato un nuovo gioco dopo anni – e non sono rimasto deluso!
Trovo il gameplay incredibilmente eccitante, soprattutto grazie alle numerose opzioni di costruzione che mi garantiscono decine di ore fino a quando non costruirò finalmente la base mortale dei miei sogni e guarderò gli altri giocatori morire.
Tuttavia, resta da vedere quanto sia divertente andare a caccia di bottino e quanto a lungo l”idea possa tenermi incollato. Gli sviluppatori hanno promesso di fornire regolarmente nuove trappole, guardie, armi e così via. Non si sa ancora se saranno incluse anche nuove modalità di gioco. In ogni caso, sono curioso di vedere come se la caverà Meet Your Maker nel lungo periodo.