Metal: Hellsinger giocato – In questo sparatutto non basta la precisione

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Doom incontra lo sparatutto ritmico: abbiamo provato una demo di Metal: Hellsinger e ne siamo rimasti assolutamente entusiasti!


Ho aperto le porte dell’inferno! No, non in Shooter Metal: Hellsinger (anche lì), ma per caso, a quanto pare, nella vita reale.
Proprio mentre mi tuffo a capofitto nella demo, fuori si addensano nuvole nere come la pece, i tuoni rimbombano e i lampi viola avvolgono Monaco in una luce inquietante. Coincidenza? Bene, penso tra me e me, poi arriva la fine del mondo. Non riesco ancora a fermare questo gioco!

Nessuna orda di demoni avrebbe potuto tirarmi giù dalla sedia, perché Metal: Hellsinger colpisce proprio la nota giusta per me. Combina un divertente gameplay da sparatutto con un’ambientazione infernale meravigliosamente sopra le righe e – cosa più importante per me! – una fantastica colonna sonora metal che rende tutto ancora più epico. Innaffiare i fiori, lavare i piatti, qualsiasi cosa.

Questa parola mi ha quasi scoraggiato: sparatutto ritmico. Non so voi, a me sembrano lezioni di aerobica da sfigati. Ma Hellsinger mi dimostra che mi sbaglio nei primi secondi e spacca con stile la chitarra elettrica sulla mia testa testarda.

Doom, ma come concerto metal da suonare insieme

L’intro si insinua direttamente nel mio tronco cerebrale influenzato dai festival, risvegliando i ricordi dei migliori concerti della mia vita. La scenografia si infiamma, le singole note si intrecciano, la batteria entra in scena. È così che si crea l’hype prima che la band, cioè il tutorial, inizi!

Questo mi spiega in pochi minuti come funziona Metal: Hellsinger. Io, una demonessa senza nome, raccolgo un teschio che spara palle di fuoco e mi parla con la voce di Troy Baker – e sono già autorizzata ad accendere i primi demoni. Sparo o colpisco al ritmo della musica, che viene comodamente visualizzata sullo schermo. Più rimango in tempo, più danni faccio, e mi curo con finiture eseguite con precisione.

Nel frattempo, il mio misuratore di ira si riempie e quando è pieno, il canto risuona e io divento più potente. Nella demo, la fantastica voce della cantante degli Arch Enemy Alissa White-Gluz, e giganti del genere come Matt Heafy (Trivium), Serj Tankian (System of a Down) e Tatiana Shmayluk (Jinjer) sono stati confermati per il gioco finito. La formazione è qualcosa di cui essere orgogliosi!

Ma poiché non basta seguire il ritmo, Metal: Hellsinger mi richiede anche un sacco di acrobazie, soprattutto contro le orde di avversari più grandi o i potenti boss demoniaci che mandano la mia demonessa sulle tavole alla velocità della luce.

Se dimentico di prestare attenzione alla musica, le mie armi sputano improvvisamente ovatta. Ecco come appare il mio gameplay dal vivo e a colori (assicuratevi di alzare il volume in modo che le persone intorno a voi ne traggano beneficio):

Personalmente, non sono mai stato un grande fan di Doom, ma questo fa semplicemente schifo. Schiacciare le orde demoniache con il potere dell’orologio delle quattro è un’idea eccellente. Le armi hanno una discreta potenza, sono varie e consentono di adottare tattiche diverse. I miei preferiti sono i doppi revolver, anche se bisogna ricaricarli in continuazione. La mia meno preferita finora è la spada, non riesco proprio ad apprezzarla – sicuramente una questione di gusti.

Non appena mi sento ragionevolmente veloce in sella alla mia corsa attraverso l’inferno, la demo mi lancia il grande boss finale. Con la chitarra shredding degli Slayer, li appiattirò!

Il possente Bat Demon fa sembrare gli spettacoli pirotecnici dei Rammstein una festa di compleanno per bambini, scagliandomi addosso palle di fuoco, raggi laser e fulmini finché non dimentico il ritmo e svengo. Posso tornare due volte per mondo, poi devo ricominciare tutto da capo – Metal: Hellsinger non conosce pietà.

Prima del terzo tentativo, mi prendo un momento di pausa. Alzare il volume della musica. Dondolo con il piede. Affondo in profondità nel metallo fino a sentire il sapore del ferro sulla lingua e le fiamme mi divampano dagli occhi. Con un appassionato urlo primordiale, mi ributto nella battaglia. E questa volta scateno una danza elegante e micidiale che sorprende me stesso. Alla fine, la donna demone si disintegra nelle sue parti componenti e io sbatto le cuffie dalla testa.

Nella maggior parte dei tiratori, bisogna essere concentrati e meticolosi per far valere ogni colpo. Non così in Hellsinger. Meno ci si pensa, meglio si gioca. Schivate, sparatorie, prese di forza: il gameplay fluido crea dipendenza. Se gli sviluppatori riusciranno a mantenere questo livello nel gioco finito, ci aspetta qualcosa di grande.

Cosa ci piace della demo? Cosa rimane non chiaro?

Questo è ciò che ho notato di positivo in Metal: Hellsinger

  • Il gameplay da sparatutto ritmico è davvero divertente.
  • La difficoltà è elevata, ma si impara molto velocemente (dovrebbe essere personalizzabile nel gioco finito).
  • La colonna sonora è fantastica. E scommetterei la mia collezione di nastri da festival che il resto dei brani è almeno altrettanto figo.
  • Il gioco trasuda amore per il metal come l’ultima volta che l’ho provato con Brütal Legend.

Cosa non è ancora chiaro

  • Quanto è alto il fattore frustrazione? Nella demo, la morte non era così grave perché si poteva facilmente combattere per tornare alla lotta contro il boss in quindici minuti. Ma se i livelli diventano più grandi, potrebbe diventare fastidioso perdere i progressi. Forse questo problema può essere risolto con un’impostazione opzionale.
  • Quanto sono belli i combattimenti con i boss? Il finale della demo era bello, ma ovviamente i boss successivi dovrebbero migliorare. Immagino che alla fine di ogni inferno sia in attesa una nuova incarnazione della demonessa capo, sperando che tutte portino il loro bagaglio di competenze.
  • Quanta varietà c’è? Secondo gli sviluppatori, possiamo aspettarci diversi mondi hub, tra cui un inferno di ghiaccio. Ho visto solo alcune sezioni della demo, quindi non posso giudicare.

(Siamo in un ambiente così gelido solo nel breve tutorial. Più tardi diventerà un inferno a sé stante)
(Siamo in un ambiente così gelido solo nel breve tutorial. Più tardi diventerà un inferno a sé stante)

French fry to the heart, nel complesso sono molto ottimista sul fatto che Metal: Hellsinger sarà un ottimo gioco. Probabilmente ci vorrà almeno un’altra stagione di festival prima dell’uscita, per ora prevista solo approssimativamente per il 2022. Originariamente sarebbe dovuto uscire nel 2021, ma onestamente: per un vero headbanger sono felice di aspettare ancora un po’!

Considerazione dell’editore

In realtà, giochi come Metal: Hellsinger sono troppo stressanti per me. E non devo aspettarmi una storia profonda nemmeno qui – ma l’intera faccenda è così bella! Dimentico che voglio sempre una storia forte e che gli sparatutto alla Doom non mi piacciono molto.

Nella demo ho persino sviluppato un’ambizione piuttosto insolita per me, quella di ottenere tempi sempre migliori. Dopo i primi passi maldestri, sono diventata sempre più sicura di me. Ti salterò in faccia con il mio teschio di fuoco, figlio di un demone! Nel frattempo, sono riuscito a completare la demo in meno di 15 minuti, il che è probabilmente facilmente fattibile per i veterani di Doom. Ma per me è un vero successo!

Temo che dovrò prendermi qualche serata libera non appena uscirà Metal: Hellsinger. Anche con il rischio di scatenare di nuovo forti temporali con essa.