Mi sento molto giustificato nell’eccessivo xenocidio con Rogue Invader

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Questi alieni sono degli enormi idioti e non mi dispiace che ora siano morti.

Uno sparatutto roguelike che imita i giochi in bianco e nero della vecchia scuola, Rogue Invader è comunque un elegante sparatutto a scorrimento laterale roguelite della nuova ondata, ed è finalmente uscito. Uscito il 15 dicembre dello scorso anno, il lancio di Rogue Invader è passato inosservato per molti, me compreso.

C’è solo una capsula di lancio riutilizzabile e ci sta solo una persona, quindi dovrai invadere il mondo alieno un soldato alla volta. (Abbiamo perso tutte le navi di rifornimento, a quanto pare.) Questo potrebbe sembrare brutto, o malvagio, ma gli alieni hanno iniziato e anche il loro re è un enorme, enorme idiota. Seriamente, il re Zeno ti disturba senza sosta e lo odio.

Ad ogni run, il tuo singolo soldato raccoglie più rifornimenti ed esplora più livelli, sia statici che procedurali, per attrezzature da teletrasportare sulla nave d’invasione. Man mano che fai ricerche e raccogli risorse, sblocchi nuove armi, le personalizzi e accumuli una scorta di risorse in modo che i successivi invasori siano meglio armati ed equipaggiati. Alla fine, stai lasciando cadere truppe d’assalto pesantemente corazzate con armi pesanti sostenute da attacchi orbitali dalle navi capitali.

La grafica, naturalmente, è un enorme punto di forza. Sono più complesse di qualsiasi cosa dei primi anni ’90, ma hanno lo stesso fascino pesantemente ombreggiato. C’è un sacco di divertimento nel vedere come gli effetti visivi schizzano sul paesaggio, o come le coperture saltano in aria e vengono ricostruite dagli alieni nelle corse successive.

Quello che ho giocato ha un ciclo di gioco abbastanza soddisfacente, dove ho trovato modi nuovi e innovativi per morire. (Fatti saltare in aria da una granata, caduti in un baratro senza fondo, un fiume di lava, ecc.) Puoi trovare Rogue Invader sul suo (sito ufficiale) e puoi comprarlo su (Steam) per $20.