A livello legale, i contratti dei giocatori diventano ogni anno più complessi e contengono già clausole piuttosto uniche negli esports, ad esempio sul trasferimento dei giocatori. Tuttavia, il sistema funziona in modo leggermente diverso rispetto agli sport convenzionali come il calcio e gli altri.
Trasferimenti negli sport
Il trasferimento di giocatori per una somma a sei o sette cifre non è più una rarità negli esports. Negli ultimi due anni, il giocatore di League of Legends Luka “Perkz” Perkovic e la star di CS:GO Nicolai “dev1ce” Reedtz, tra gli altri, hanno cambiato squadra per tali somme.
” />
Diventa chiaro che, inoltre, soprattutto i giovani giocatori eccezionali stanno diventando sempre più attraenti, perché qui non c’è solo la possibilità di garantire un supporto ideale per la squadra. Allo stesso tempo, i giocatori hanno ancora molto da fare a causa della loro giovane età e quindi hanno il potenziale per fornire all’organizzazione un profitto da trasferimento in futuro.
Solo pochi mesi fa, il giovane Ilya “m0NESY” Osipov, un giocatore di soli 16 anni, si è trasferito dalla squadra giovanile di Natus Vincere alla squadra professionistica di G2 Esports per 600.000 dollari. Lo sviluppo dimostra che il mercato dei trasferimenti di giocatori negli esports sta diventando sempre più grande e non passa quasi più un anno senza che si verifichi un grosso affare.
Grandi differenze tra i titoli di esports
Le trattative di trasferimento iniziano inizialmente in modo molto simile a quello dello sport tradizionale, con un’organizzazione che esprime il proprio interesse all’altra nella persona del team manager o del direttore generale. Qui si chiariscono le prime questioni contrattuali e si discute la possibilità di un trasferimento del giocatore. Non appena le cose diventano più concrete, il giocatore viene coinvolto nel processo.
A differenza dello sport convenzionale, la parola o la decisione del singolo professionista ha un peso maggiore. Pertanto, in caso di chimica di squadra inadeguata o di altri problemi, la richiesta di un giocatore può già portare a un trasferimento. Raramente i desideri vengono negati dall’organizzazione stessa. Nel calcio, ad esempio, l’ultima parola spetta sempre al direttore sportivo. In passato non è stato raro che le richieste di trasferimento siano state negate.
In alcuni titoli Esport, anche gli sviluppatori hanno voce in capitolo. È il caso di League of Legends e VALORANT, tra gli altri. In questo caso, Riot Games ha il voto finale e decide se il trasferimento va a buon fine. Di solito si utilizza una certa finestra temporale, il cosiddetto periodo di trasferimento. Si colloca tra le stagioni di gioco principali ed è destinato alle modifiche dei giocatori.
Lati d’ombra del mercato dei trasferimenti di Esport
Come è noto, non ci sono mai pecore nere senza una o due. Pertanto, ci sono anche alcuni giocatori nel settore dei trasferimenti di titoli di esport che non agiscono sempre secondo le regole. In passato, sono sorte accuse di cosiddetto bracconaggio e manomissione. Ma cosa c’è esattamente dietro a questi termini?
Fonti: @MADLions_EN ha accusato @G2esports di manomissione e, in una recente riunione dei proprietari, ha chiesto una votazione che è passata 8-2 chiedendo alla LEC di spingere Riot Global a rivedere le regole.
Riot comunica a @DotEsports di non aver ricevuto alcun reclamo formale.https://t.co/iLUSYDdvu9
– Jacob Wolf (@JacobWolf) September 15, 2021
Molti contratti di esports professionistici contengono il divieto di avere contatti con altre squadre durante il periodo di validità. Se un’organizzazione cerca deliberatamente di contattare un giocatore nonostante questa regola, si tratta di bracconaggio. Se questo processo di bracconaggio avviene direttamente tra i giocatori, si parla di manomissione.
Entrambi i tipi di manipolazione non sono graditi nella scena. Per tutelarsi da tali incidenti, in passato le organizzazioni di sport professionistici hanno cercato sempre più spesso un supporto legale.