Purtroppo, Monster Hunter Wilds non può essere definito giocabile su Steam Deck
Monster Hunter Wilds uscirà il 28 febbraio 2025 e gli elevati requisiti di sistema sono stati un grosso problema fin dalla open beta dello scorso novembre. Molti giocatori si sono lamentati delle scarse prestazioni.
Questa non è una buona notizia, soprattutto per i giocatori che vogliono cacciare i mostri su una console portatile, come lo Steam Deck. Capcom ha ora rilasciato uno strumento di benchmarking. Il gioco funziona, ma non si può certo dire che sia giocabile.
Perché è importante:Monster Hunter è una serie di giochi che gode di grande popolarità tra i giocatori portatili grazie alle versioni per PlayStation Portable, Nintendo 3DS e Nintendo Switch. È improbabile che il prossimo capitolo sia giocabile, almeno sulla più popolare console portatile per PC, lo Steam Deck.
In dettaglio:Anche con le impostazioni più basse e una risoluzione di 800p, non è possibile raggiungere 30 fotogrammi al secondo stabili con lo Steam Deck.
Un giocatore della comunità Steam Deck ha testato il gioco con una risoluzione interna di 213 x132, scalata a 640×400 pixel. In questo modo è stato possibile raggiungere una media di 30 FPS, ma la grafica del gioco era di conseguenza scadente.
Monster Hunter Wilds] Risoluzione interna 213×132, tutte le impostazioni più basse
byu/gonuxgo inSteamDeck
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Abbiamo provato noi stessi con un modello LCD di Steam Deck e abbiamo potuto confermare le scarse prestazioni. Il gioco è “giocabile”, ma probabilmente solo pochi si divertiranno davvero
- Con le impostazioni più basse, una risoluzione di 800p e prestazioni FSR Ultra, è stato raggiunto un frame rate medio di 25,53 FPS;
- Il gioco sembrava anche molto pixelato
Abbiamo anche testato il benchmark con le stesse impostazioni su un Lenovo Legion Go e uno Zotac Zone, entrambi dotati di hardware di gioco più veloce.
- SulLenovo Legion Goil benchmark si blocca sempre durante la compilazione degli shader. Secondo il subredditLegion Goci si aspetta un frame rate medio di 38 FPS con le impostazioni più basse e una risoluzione di 800p.
- SullaZotac Zoneil benchmark non si blocca. Con le stesse impostazioni e una risoluzione di 720p si ottiene una media di 43 FPS.
Opinione del redattore
Monster Hunter Wilds è uno dei titoli più attesi di quest’anno e, come ai vecchi tempi, mi piacerebbe giocare su una console portatile. Credo di poter già escludere lo Steam Deck.
Il gioco è giocabile su palmari da gioco con un processore AMD Ryzen Z1 Extreme o equivalente, ma non è particolarmente bello. Dopotutto, nel gioco è possibile attivare la generazione di fotogrammi FSR 3 o generare immagini aggiuntive utilizzando l’applicazione Lossless Scaling. Tuttavia, entrambe le cose avvengono a scapito della latenza di input e causano errori di immagine come il ghosting.
Chi vuole vivere la migliore esperienza possibile con Monster Hunter Wilds su un palmare, ovvero prestazioni fluide e un’elevata qualità dell’immagine, ha probabilmente solo due opzioni:
- Gioco in remoto o in cloud su un palmare o un cellulare con un controller. Con questo metodo, tuttavia, dovrete anche sopportare l’input lag e gli artefatti dell’immagine;
- Attendiamo un portatile da gioco con Ryzen Z2 Extreme o Ryzen AI 9 HX 370. Questi palmari avranno prestazioni di gioco ancora più elevate. È possibile ottenere una migliore frequenza di aggiornamento o selezionare impostazioni grafiche più elevate. Il Lenovo Legion Go 2 o l’Ayaneo 3, ad esempio, sono pensabili
Pensate di giocare a Monster Hunter Wilds su una console portatile come Steam Deck? Lo farete ancora o siete scoraggiati dalle basse prestazioni? Fatecelo sapere nei commenti!