Monster Hunter Wilds: il gioco funziona su Steam Deck – questa è la buona notizia

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Purtroppo, Monster Hunter Wilds non può essere definito giocabile su Steam Deck

Monster Hunter Wilds uscirà il 28 febbraio 2025 e gli elevati requisiti di sistema sono stati un grosso problema fin dalla open beta dello scorso novembre. Molti giocatori si sono lamentati delle scarse prestazioni.

Questa non è una buona notizia, soprattutto per i giocatori che vogliono cacciare i mostri su una console portatile, come lo Steam Deck. Capcom ha ora rilasciato uno strumento di benchmarking. Il gioco funziona, ma non si può certo dire che sia giocabile.

Perché è importante:Monster Hunter è una serie di giochi che gode di grande popolarità tra i giocatori portatili grazie alle versioni per PlayStation Portable, Nintendo 3DS e Nintendo Switch. È improbabile che il prossimo capitolo sia giocabile, almeno sulla più popolare console portatile per PC, lo Steam Deck.

In dettaglio:Anche con le impostazioni più basse e una risoluzione di 800p, non è possibile raggiungere 30 fotogrammi al secondo stabili con lo Steam Deck.

Un giocatore della comunità Steam Deck ha testato il gioco con una risoluzione interna di 213 x132, scalata a 640×400 pixel. In questo modo è stato possibile raggiungere una media di 30 FPS, ma la grafica del gioco era di conseguenza scadente.

Monster Hunter Wilds] Risoluzione interna 213×132, tutte le impostazioni più basse
byu/gonuxgo inSteamDeck

Abbiamo provato noi stessi con un modello LCD di Steam Deck e abbiamo potuto confermare le scarse prestazioni. Il gioco è “giocabile”, ma probabilmente solo pochi si divertiranno davvero

    Con le impostazioni più basse, una risoluzione di 800p e prestazioni FSR Ultra, è stato raggiunto un frame rate medio di 25,53 FPS;
  • Il gioco sembrava anche molto pixelato

Abbiamo anche testato il benchmark con le stesse impostazioni su un Lenovo Legion Go e uno Zotac Zone, entrambi dotati di hardware di gioco più veloce.

    SulLenovo Legion Goil benchmark si blocca sempre durante la compilazione degli shader. Secondo il subredditLegion Goci si aspetta un frame rate medio di 38 FPS con le impostazioni più basse e una risoluzione di 800p.
  • SullaZotac Zoneil benchmark non si blocca. Con le stesse impostazioni e una risoluzione di 720p si ottiene una media di 43 FPS.

Opinione del redattore

Monster Hunter Wilds è uno dei titoli più attesi di quest’anno e, come ai vecchi tempi, mi piacerebbe giocare su una console portatile. Credo di poter già escludere lo Steam Deck.

Il gioco è giocabile su palmari da gioco con un processore AMD Ryzen Z1 Extreme o equivalente, ma non è particolarmente bello. Dopotutto, nel gioco è possibile attivare la generazione di fotogrammi FSR 3 o generare immagini aggiuntive utilizzando l’applicazione Lossless Scaling. Tuttavia, entrambe le cose avvengono a scapito della latenza di input e causano errori di immagine come il ghosting.

Chi vuole vivere la migliore esperienza possibile con Monster Hunter Wilds su un palmare, ovvero prestazioni fluide e un’elevata qualità dell’immagine, ha probabilmente solo due opzioni:

  • Gioco in remoto o in cloud su un palmare o un cellulare con un controller. Con questo metodo, tuttavia, dovrete anche sopportare l’input lag e gli artefatti dell’immagine;
  • Attendiamo un portatile da gioco con Ryzen Z2 Extreme o Ryzen AI 9 HX 370. Questi palmari avranno prestazioni di gioco ancora più elevate. È possibile ottenere una migliore frequenza di aggiornamento o selezionare impostazioni grafiche più elevate. Il Lenovo Legion Go 2 o l’Ayaneo 3, ad esempio, sono pensabili

Pensate di giocare a Monster Hunter Wilds su una console portatile come Steam Deck? Lo farete ancora o siete scoraggiati dalle basse prestazioni? Fatecelo sapere nei commenti!