Pillars of Eternity ha dimostrato 10 anni fa che i giochi di ruolo vecchia scuola non sono morti. Per l’anniversario entra in gioco un nuovo sistema di combattimento
È un dibattito in corso.Il combattimento nei giochi di ruolo vecchia scuola è migliore in tempo reale con pausa o completamente a turni? Alcuni giurano per la funzione di pausa; dopotutto, riporta alla memoria i classici capolavori del gioco di ruolo come Baldur’s Gate. Altri, invece, puntano il dito con entusiasmo verso le battaglie a turni dei moderni capolavori del gioco di ruolo, come Baldur’s Gate 3.
In ogni caso, entrambe le cose possono essere molto divertenti ed è per questo che ora ci sono giochi di ruolo che offrono entrambe le cose Tra questi ci sarà presto anche Pillars of Eternity, uscito nel 2015 e che ha inaugurato il cosiddetto rinascimento dei giochi di ruolo vecchia scuola. Per celebrare il suo decimo anniversario, lo studio di sviluppo Obsidian ha annunciato che presto sarà possibile giocare l’intero gioco round per round.
Il breve video mostra l’aspetto dell’intera operazione:
Saluti, Osservatori! Il team di Pillars of Eternity ha rilasciato la patch 1.3.8.0.87535. Per i dettagli sulle novità, visitate il forum Obsidian qui:https://t.co/5mVMv2CMSO
Inoltre, una nuova modalità di combattimento a turni è in fase di sviluppo per Pillars of Eternity e arriverà nel corso dell’anno…. pic.twitter.com/dhZSPfwyCp
– Avowed (@AvowedtheGame) March 26, 2025
Un grandioso gioco di ruolo con battaglie a turni
Se venite da Baldur’s Gate 3 e vi siete abituati ai combattimenti a turni, potreste voler cambiare marcia e fare un’ampia escursione a Eora, il mondo fantasy di Pillars of Eternity, e al gioco di ruolo d’azione recentemente pubblicato e molto acclamatoAvowed.
Anche se Pillars of Eternity non può competere con lo splendore grafico e le possibilità ludiche di Baldur’s Gate 3, lo stesso cuore batte in entrambi i giochi.Pillars of Eternity è, dopo tutto, direttamente ispirato a Baldur’s Gate 1 e 2.
Il gioco offre una storia incredibilmente profonda, incentrata sulle anime di tutti gli esseri viventi. Incontrerete personaggi a più livelli, potrete sviluppare ampiamente il vostro personaggio e sarete regolarmente messi di fronte a decisioni davvero difficili.Nel test, il gioco di ruolo ha ottenuto un sensazionale punteggio di 92 punti.
All’uscita, le complesse battaglie si svolgevano ancora in tempo reale con una pausa, proprio come in Baldur’s Gate,nel corso di quest’announ aggiornamento aggiungerà il nuovo sistema di combattimento a turni. Tuttavia, non c’è ancora una data precisa
E funziona?
Può un gioco passare semplicemente dal tempo reale al sistema a turni? Nel caso particolare dei giochi di ruolo della vecchia scuola, sì. La maggior parte di essi deriva in qualche modo da Dungeons & Dragons, il cui intero sistema di regole è stato progettato per il combattimento a turni. Il tempo reale con pausa era già un compromesso in passato, poiché il tempo reale ha vissuto il suo periodo di massimo splendore nei primi anni 2000.
In realtà, una sorta di sistema a turni è ancora in funzione in background, ma è in gran parte automatico e si basa su timer invece che su turni. Il passaggio non è banale, ma è già stato implementato bene alcune volte. Ad esempio, nei giochi Pathfinder di Owlcat e Pillars of Eternity 2 è stato successivamente adottato un sistema a turni.
Pillars of Eternity 1 sarà presumibilmente modellato sul suo successore. A differenza di Pathfinder, in PoE 2 è necessario impegnarsi in uno dei due sistemi all’inizio e non è possibile passare da un sistema a turni a uno in tempo reale in qualsiasi momento. Questo sarà presumibilmente il caso anche in PoE 1.