Neva riceve un nuovo aggiornamento per dicembre 2024

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L’aggiornamento per l’accessibilità di Neva è stato appena rilasciato, apportando numerosi miglioramenti alla qualità della vita, correzioni di bug e varie altre modifiche al pluripremiato titolo indie. Lo sviluppatore Nomada Studio ha rilasciato diverse piccole patch per Neva da quando è uscito.

Considerato da molti come uno dei migliori giochi indie del 2024, Neva è un puzzle platform per un solo giocatore, lanciato a ottobre con grande successo di critica. Il gioco a scorrimento laterale basato su Unity permette ai giocatori di prendere il controllo della protagonista principale Alba mentre lei e il suo compagno lupo Neva scacciano dal mondo terrificanti creature dell’oscurità nel corso di quattro stagioni. Un nuovo aggiornamento importante per il titolo spera di migliorare l’esperienza di gioco dei giocatori introducendo, tra le altre cose, una serie di funzionalità aggiuntive.

Grazie al recente aggiornamento per l’accessibilità di Neva, ora è possibile saltare le tre sequenze di inseguimento del gioco dal menu di pausa quando si gioca in modalità Storia. L’ultima patch ha anche modificato meccaniche come le piattaforme floreali trasformabili del Capitolo 2 per migliorare l’accessibilità. Sono stati inoltre implementati l’intensità dei grani regolabile, i tutorial ad alto contrasto e un indicatore che avvisa i giocatori dei latrati dei lupi.

Altre modifiche degne di nota sono l’aggiunta delle funzionalità del controller DualSense di PlayStation 5 su PC e miglioramenti della visibilità di Alba che dovrebbero rendere più difficile per i giocatori perdere di vista il personaggio. Nomada Studio, lo stesso team che ha lavorato in precedenza a Gris, un gioco d’avventura di grande impatto visivo, ha risolto diversi problemi nell’aggiornamento sull’accessibilità, tra cui uno che portava il lupo a bloccarsi dopo un’interazione.

Neva ha vinto il premio Games for Impact ai The Game Awards 2024, battendo Closer the Distance, Indika, Life is Strange: Double Exposure, Senua’s Saga: Hellblade 2 e Tales of Kenzara: Zau. Gris ha ottenuto lo stesso riconoscimento, riservato ai titoli che fanno riflettere e che hanno un significato o un messaggio pro-sociale, secondo The Game Awards. In una dichiarazione rilasciata dopo la vittoria di Neva, Nomada Studio ha dichiarato che la sua missione è sempre stata quella di creare giochi con storie che ispirano, commuovono e risuonano con i giocatori.

Adrian Cuevas, cofondatore e direttore tecnico di Nomada Studio, ha spiegato in passato che Neva si concentra sulla genitorialità e sul processo di crescita. Ha anche rivelato che il classico dello Studio Ghibli del 1997 Princess Mononoke ha influenzato lo sviluppo del gioco pubblicato da Devolver Digital, soprattutto per quanto riguarda il design dei personaggi. Altre ispirazioni per Neva sono state The Last Guardian e le opere del famoso pittore francese e fondatore del movimento artistico dell’Impressionismo Oscar-Claude Monet.

Neva Dicembre 2024 Note della patch per l’aggiornamento dell’accessibilità

Cambiamenti

  • Input plugin aggiornato (si prega di provare le cose relative all’input TRC)
  • Aggiunta funzionalità dual sense al PC (è necessario installare DualSenseX per far funzionare l’altoparlante, ma i trigger/le luci dovrebbero essere presenti)
  • Cambia il menu di selezione dei capitoli: Il totale dei collezionabili sarà visibile solo quando si è raggiunta l’ultima parte del capitolo. Altrimenti, viene mostrato un ?
  • Aggiungi un movimento tutorial per l’arrampicata, perché alcuni non sapevano che ci si può arrampicare. Attende un po’ prima di essere mostrato, nel caso in cui non sia necessario. Si trova subito dopo l’esercitazione sulla salita.
  • Nel Capitolo 3 Parte 1, se si va prima a destra, si completa l’area e ci si dirige verso l’area delle rovine, il lupo nero andrà verso la direzione dell’obiettivo successivo invece di tornare al centro. Prima andava nella direzione opposta e poteva confondere i giocatori.
  • Nel Capitolo 3 Parte 1, dopo aver sbloccato il totem, il lupo abbaia al nemico fantasma e sia Tackle che Call Neva vengono bloccati, mostrando che l’unico modo per avanzare è colpire il nemico con la spada.

Correzioni

  • Fix problema all’inizio del Capitolo 2 Parte 1 in cui il lupo poteva bloccarsi durante un’interazione (Video/Fixes_2A_WolfStuck.mp4). Questo potrebbe accadere anche nell’interazione a destra in cui il lupo beve acqua.
  • Spostare il punto di respawn nell’Arena di Final Birds appena prima del loto nel Capitolo 2 Parte 1, per evitare un’anomalia di respawn complicata.
  • Spostare il punto di respawn nel Capitolo 2 Parte 2 per non respawnare invisibili nella nebbia.
  • Correggere la comparsa di due soli prima della battaglia del cervo.
  • Correggere un piccolo rombo del controller durante il caricamento del Capitolo 3 Parte 1 che non dovrebbe esserci.
  • Correggi il nemico masso che non ripristina l’orientamento del blocco quando si esegue un attacco con il martello. (Video/Fixes_3A_BoulderHammer.mp4)
  • Aggiungi un po’ di movimento quando il nemico masso viene afferrato dal lupo (Video/Fixes_3A_BoulderGrab.mp4), prima l’animazione veniva riprodotta al suo posto.
  • Fix Neva che appare invece di svanire.
  • Spostare il punto di respawn dell’Arena collezionabile di destra nella 3A in modo che sia più vicino all’incontro in caso di morte.
  • Correggi la telecamera nell’incontro nell’area del lago, Capitolo 3 Parte 1, dove il giocatore non era visibile nel riflesso. (Video/Fixes_3A_OutOfMirror.mp4)
  • Migliorare la forma del collisore nelle rovine Capitolo 3 Parte 1
  • Correggi la collisione accanto al collezionabile da raggiungere nel Capitolo 3 Parte 2
  • Aggiungi alcuni asset al 3B dopo l’ascensore della regina per segnare il percorso al giocatore

Nuove caratteristiche – Accessibilità

  • Solo nella modalità Storia, è possibile saltare le tre sequenze di inseguimento dal menu di pausa:

      • Capitolo 1, parte 2
      • La fine del Capitolo 2, Parte 1
      • La sequenza di inseguimento alla fine del Capitolo 3, Parte 1

Aggiornamenti del menu grafico

  • Aggiunta un’opzione per regolare l’intensità della grana.

Opzioni del menu Accessibilità

  • Selezione della lingua: Cambiare la lingua da un menu di gioco.
  • Esercitazioni ad alto contrasto: Presenta una minore trasparenza, con caratteri più grandi e in grassetto.
  • Indicatore abbaio del lupo: Mostra sullo schermo e fuori dallo schermo quando il lupo abbaia, utile per i giocatori con problemi di udito.
  • Giocatore sempre visibile: Alba rimarrà sempre visibile (con una leggera trasparenza) per garantire che i giocatori non la perdano di vista.

Meccanica della piattaforma accessibile

  • Capitolo 2, parte 2: i fiori rimarranno aperti più a lungo.
  • Capitolo 3, Parte 1:

    • Le piattaforme invisibili che appaiono all’atterraggio ora saranno sempre leggermente visibili.
    • Il nemico fantasma dopo il totem vi spingerà più in alto una volta sconfitto, rendendo più facile la sezione platform.