No Man’s Sky: ora è il momento perfetto per entrare

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No Man’s Sky è in continua evoluzione. L’aggiornamento Waypoint apre il sandbox spaziale a tutti coloro che non hanno voglia di collezionare e fare crafting.

Spazio, distese infinite. Così inizia l’introduzione di una famosa serie di fantascienza

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Anche No Man’s Sky è infinito. Questo vale non solo per le dimensioni, grazie al numero illimitato di galassie generate casualmente, ma con il nuovo aggiornamento Waypoint finalmente anche per la libertà dei giocatori.

Probabilmente la più grande innovazione di No Man’s Sky 4.0 è un livello di difficoltà che può essere definito in ogni dettaglio. Ad esempio, non voglio elementi di sopravvivenza, né costi, ma battaglie impegnative contro astronavi o creature? Nessun problema! La nuova funzione rende possibili interventi radicali nel gameplay, e questo è un colpo di genio.

No Man’s Sky è un enorme sandbox spaziale che ogni giocatore vuole modellare in modo diverso. Allora perché non rendere completamente gratuito anche il punto di partenza? Sei anni dopo l’uscita, Waypoint è stato il fattore decisivo che mi ha spinto a giocare finalmente a No Man’s Sky nel 2022. Scoprite perché dovreste fare lo stesso in questo articolo.

Dopo sei anni, ci siamo trovati bene

L’estetica e la visione di No Man’s Sky mi piacevano al momento dell’uscita, ma i primi giorni turbolenti mi hanno scoraggiato. In seguito, ci sono sempre stati piccoli approcci. Ho quasi ceduto alla tentazione delle opzioni di progettazione libera della mia base spaziale e dell’esplorazione della galassia infinita – i numerosi aggiornamenti gratuiti hanno reso No Man’s Sky sempre più interessante dal 2016.

Tuttavia, sono sempre stato scoraggiato dalle meccaniche di gioco vere e proprie, che per me consistevano nell’estrazione e nella gestione delle risorse. Anche armeggiare senza alcuna motivazione, come è possibile fare in modalità creativa, non era una cosa che volevo fare. Ho dovuto rendermi conto: Preferisco essere pigro nei videogiochi e non sarò soddisfatto di No Man’s Sky. Stato della relazione: è complicato.

Ma c’è una nuova esca nella galassia di Hello Games e si chiama Waypoint. Una delle nuove caratteristiche: In 25 categorie e fino a quattro gradazioni ciascuna, è possibile definire il grado di difficoltà e di facilità d’uso. Il giocatore può decidere se ci devono essere ancora battaglie nel suo punteggio o se la gestione delle risorse è necessaria, e gli acquisti al mercante possono anche essere liberi. Queste agevolazioni esistevano già nella modalità Creativa del gioco, aggiunta nell’aggiornamento Foundation del 2016. Tuttavia, la Modalità creativa è solo un’impostazione predefinita chiaramente definita: in precedenza non era possibile personalizzare le gradazioni.

Per me questo ha cambiato radicalmente la mia esperienza di gioco in No Man’s Sky: Così ora non devo più passare ore ad aspirare risorse sulle superfici planetarie con il mio multi-tool per iniziare il mio tour di esplorazione nello spazio e sbloccare le espansioni per la costruzione di basi. Tuttavia, posso attivare compiti di sopravvivenza e battaglie per questo, che mi danno una motivazione in più.

L’aspetto davvero eccezionale è la possibilità di regolare il livello di difficoltà in quasi tutti gli aspetti, anche durante il gioco. In questo modo, posso modellare ulteriormente la mia esperienza in No Man’s Sky con l’aumentare del tempo di gioco e dell’esperienza e adattarla alle mutevoli preferenze. Un giorno potrei desiderare emozioni e azione, un altro potrei desiderare solo di rilassarmi e andare alla deriva nello spazio. Il livello di difficoltà dinamico rende possibili questi aggiustamenti in qualsiasi momento nello stesso stato di gioco.

Nuovi arrivati felici, veterani incensati

Tuttavia, Waypoint, il 155° (!) aggiornamento di No Man’s Sky, ha molte altre novità da offrire che mi hanno convinto. Per i nuovi arrivati, rendono la vita nello spazio molto più semplice. Tra questi, l’inventario rivisto, che ora offre più comfort e spazio. So quanto sia fastidioso esplorare un mondo con un inventario al limite del sovraffollamento fin dai tempi di Oblivion e Fallout, quindi questo è un miglioramento gradito ai miei occhi.

Tuttavia, la modifica al sistema dell’inventario, in particolare, ha suscitato il malcontento dei veterani del gioco. In breve: non è più possibile ottenere il massimo assoluto dal proprio personaggio. Questo perché i miglioramenti tecnologici ora funzionano in modo diverso. Quindi chi ha precedentemente dedicato ore all’ottimizzazione non è più overpowered nella 4.0, ma solo potente. Questo comprensibilmente fa arrabbiare alcuni giocatori hardcore.

(La messa in scena della storia è minimalista, non ci sono grandi cutscene o colonne sonore elaborate)
(La messa in scena della storia è minimalista, non ci sono grandi cutscene o colonne sonore elaborate)

Tuttavia, non si tratta della revisione più radicale che Hello Games ha apportato a questo settore nella storia del gioco. L’unica costante di No Man’s Sky continua a essere il cambiamento. Anche se capisco la rabbia, sono felice degli aggiustamenti e dell’inventario più semplice.

No Man’s Sky offre molte opzioni e all’inizio può essere un po’ opprimente. La campagna di circa 30 ore è un buon tutorial, ma ho continuato a sentirmi completamente soffocato dalle possibilità. Un design più semplice e allo stesso tempo una maggiore libertà rendono l’inizio molto più rilassato per me.

 (L'anomalia è il grande luogo di primo incontro che appare nel gioco. Allo stesso tempo, è anche un luogo che stimola l'immaginazione. Altri giocatori mostrano ciò che hanno già raccolto in termini di navi ed equipaggiamento)
(L’anomalia è il grande luogo di primo incontro che appare nel gioco. Allo stesso tempo, è anche un luogo che stimola l’immaginazione. Altri giocatori mostrano ciò che hanno già raccolto in termini di navi ed equipaggiamento)

Il mio posto preferito nello spazio

Dopo aver superato il trauma iniziale, mi sono immerso completamente nelle galassie di No Man’s Sky. La campagna è stata il mio primo punto di riferimento. Anche se si nota che non c’è ancora un budget gigantesco nel gioco, c’è molto amore e fascino.

L’allestimento un po’ dimesso si adattava molto bene al mio stile di gioco tranquillo. Grazie al mio livello di difficoltà definito, non ho dovuto preoccuparmi molto delle risorse e ho potuto semplicemente esplorare. Questo è anche l’aspetto che mi piace di più del gioco.

(La campagna offre alcuni misteri e una messa in scena semplice. Si adatta perfettamente all'atmosfera del gioco)
(La campagna offre alcuni misteri e una messa in scena semplice. Si adatta perfettamente all’atmosfera del gioco)

Come sospettavo al momento dell’uscita nel 2016, l’atmosfera di No Man’s Sky mi attira. Dagli altoparlanti escono suoni sognanti mentre atterro di nuovo su un pianeta alieno che sembra molto diverso dalla mia ultima scoperta. La tempesta muove delicatamente la sabbia rossa sulla superficie, mentre sullo sfondo appare una sorta di luce polare sulle colline.

Improvvisamente incontro una specie di monchhichi spaziale dalla pelliccia verde, chiamato D. Galouctae. Naturalmente lo faccio diventare il mio compagno e da quel momento in poi esploro il pianeta appena scoperto con il mio amico peloso. Galouctae e io decidiamo subito di stabilirci e il pianeta alieno diventa una nuova casa. Trascorro le ore successive a costruire in modo perfezionistico la mia base.

I progetti delle singole parti si sbloccano rapidamente, non ho bisogno di risorse per i componenti. Una volta terminata la base, nel menu di difficoltà decido di attivare la modalità sopravvivenza e le battaglie. Di conseguenza, la mia base ha improvvisamente un altro aspetto oltre a quello estetico e l’esplorazione del pianeta inizia per me da una nuova prospettiva.

 (quello che gli altri giocatori collezionano per mesi, a me bastano pochi secondi e pochi click. Direttamente sono stato in grado di sbloccare tutti i modelli e le tecnologie)
(quello che gli altri giocatori collezionano per mesi, a me bastano pochi secondi e pochi click. Direttamente sono stato in grado di sbloccare tutti i modelli e le tecnologie)

Ci sono ancora molte cose da esplorare

Raramente mi sono sentito così libero in un videogioco come in No Man’s Sky dopo l’aggiornamento Waypoint. Allo stesso tempo, mi sento euforica quando vedo cos’altro mi aspetta. Le grandi astronavi e le flotte non hanno ancora avuto un ruolo in una prova, né ho costruito basi direttamente nello spazio. Numerosi segreti e punti di forza visivi, come le balene spaziali, aggiunti con l’aggiornamento Leviathan, non sono ancora stati scoperti da me.

Senza il livello di difficoltà dinamico e le altre caratteristiche di comfort della 4.0, probabilmente non avrei mai messo piede in No Man’s Sky. Sono molto felice che Waypoint abbia reso possibile questi tour di esplorazione. Perché senza le innovazioni avrei perso rapidamente la motivazione.

(Chi non vorrebbe avere questo Monchhichi spaziale come compagno? O preferisci mungerlo con cura?)
(Chi non vorrebbe avere questo Monchhichi spaziale come compagno? O preferisci mungerlo con cura?)

L’esperienza di gioco di No Man’s Sky 4.0 è così singolarmente definibile che la desidererei direttamente anche per altri rappresentanti del genere. Dopotutto, una sandbox dovrebbe essere solo il mio grande parco giochi dove si applicano le mie regole. Li cambio a piacere e in base all’umore del giorno.

Anche gli sviluppatori ne traggono vantaggio, perché possono rivolgersi a un pubblico molto più vasto. No Man’s Sky mi ha raggiunto come un giocatore più tranquillo, che rifugge dai grandi ostacoli e non vuole passare ore a raccogliere e creare oggetti.

(Se volete, non dovete litigare con il mondo animale. Preferiscono risolvere la questione tra di loro)
(Se volete, non dovete litigare con il mondo animale. Preferiscono risolvere la questione tra di loro)

Allo stesso modo, i giocatori più accaniti trovano una sfida alzando il livello di difficoltà al massimo. Allora il minimo tocco minaccia la morte permanente del personaggio del gioco. Se il giorno dopo preferiscono tornare ad armeggiare con calma, non c’è problema. La massima libertà del giocatore è semplicemente un concetto geniale.