No Man’s Sky rilascia il massiccio aggiornamento 4.4

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I fan di No Man’s Sky saranno felici di sapere che Hello Games ha rilasciato un altro corposo aggiornamento gratuito per il monolitico simulatore spaziale.

Una nuova ed emozionante avventura attende No Man’s Sky grazie al nuovo aggiornamento 4.4. No Man’s Sky è quasi irriconoscibile rispetto alla sua prima iterazione, lanciata nel 2016 con un’accoglienza tristemente disastrosa. Lo sviluppatore Hello Games non ha risparmiato sforzi per riscattarsi, anche se lo sviluppo e l’uscita di No Man’s Sky sono diventati un ammonimento per altri che potrebbero sopravvalutare i loro giochi.

La versione 4.4 arriva a poco meno di una settimana da quando un aggiornamento di No Man’s Sky è stato presentato in un video per celebrare il 7° anniversario del gioco. Il video mostrava i progressi compiuti da No Man’s Sky mostrando i miglioramenti e le innovazioni introdotte con ogni aggiornamento. Il nome dell’aggiornamento “Echoes”, ora rilasciato, è stato rivelato alla fine del video.

No Man’s Sky 4.4 “Echoes” è stato rilasciato con una lunga lista di nuovi contenuti, miglioramenti della qualità della vita, correzioni di bug e modifiche. La novità più significativa è forse l’aggiunta degli Autophage, una razza di costrutti meccanici dotati di una nuova lingua visivamente distinta che i giocatori possono imparare, di una varietà di personalizzazioni da guadagnare e sperimentare e di una linea di missioni che “dimostra la Convergenza, l’Atlante e le profonde verità dell’universo”. Forse una delle novità più interessanti è un multiutensile Voltaic Staff personalizzabile a due mani che si può ottenere completando la missione Autophage. A proposito di multiutensili, ora possono essere “smantellati” sull’Anomalia spaziale, ricompensando i giocatori con potenziamenti e risorse.

Sebbene l’aggiunta di una nuova razza sia probabilmente il punto forte dell’aggiornamento “Echoes” per moltiNo Man’s Skygiocatori, è solo la punta del proverbiale iceberg. I giocatori possono anche sperare in una nuova spedizione, “Voyagers”, che li porterà attraverso l’universo e permetterà loro di guadagnare una serie di ricompense uniche per il loro personaggio e la loro base.No Man’s Skyè uno dei migliori giochi sandboxper i giocatori creativi, e le ricompense delle spedizioni offrono tipicamente personalizzazioni desiderabili come parti della base, poster e cosmetici.

Mentre alcuni si chiederannoquandoNo Man’s Skysmetterà di ricevere aggiornamentiè probabilmente meglio godersi il massiccio supporto che il gioco ha avuto negli ultimi 7 anni. Si può solo sperare che Hello Games dia ai giocatori diNo Man’s Skyun giusto preavviso quando deciderà di passare ad altri giochi, ma per il momento ci sono poche prove che ciò accadrà presto.

No Man’s Sky Aggiornamento 4.4 Note della patch

L’AUTOFAGO

  • Una nuova misteriosa razza di costrutti meccanici, gli Autofagi, attendono ora di essere scoperti in siti nascosti in tutta la galassia.
    Completate la missione per ottenere il vostro Bastone Voltaico: un nuovissimo multiutensile con un set di animazione unico.
  • Gli Autofagi sono considerati una fazione a sé stante all’interno delle tappe del viaggio, con medaglie e missioni associate.
  • Gli Autofagi sono in agguato nei siti planetari di molti mondi. Guadagnate la tecnologia appropriata e il vostro scanner rivelerà i loro accampamenti nascosti.
  • Gli Autofagi hanno un loro linguaggio unico da imparare, con centinaia di parole da raccogliere e catalogare.
    Migliorate la vostra posizione tra questi esseri meccanici per ottenere nuovi titoli esclusivi per i giocatori.
  • I viaggiatori con una buona reputazione tra i costrutti possono intraprendere una nuova serie di missioni generate proceduralmente per ogni singolo Autofago, guadagnando reputazione, nuove parole, ricompense uniche e altro ancora.
  • È stata aggiunta una vasta gamma di opzioni di personalizzazione degli Autofagi. Guadagnate i Void Motes assistendo l’Autophage e usateli per sbloccare queste nuove opzioni di personalizzazione in qualsiasi campo di costruzione.
  • Gli Autofagi offrono accesso a nuove tecnologie Exosuit generate proceduralmente.
    Una volta raggiunta una posizione sufficiente, i Viaggiatori possono guadagnare e scegliere tra una vasta gamma di parti e assemblare il loro personale Multi-Tool personalizzato.

MONOLITI

  • I giocatori che hanno familiarizzato con l’Autophage possono ora scoprire i segreti all’interno dei monoliti Korvax.
  • Infondere queste reliquie con l’Atlantideo permette di accedere a nuove storie e alla tradizione, rivelando la storia sia dei Korvax che dei Costrutti.
  • Inoltre, in questi siti è possibile trovare una nuova e rara classe di multiutensili atlantidei, assemblati in cambio di naniti.
    Oltre a caratteristiche visive e statistiche uniche, questi multiutensili sono dotati di una lente runica, una fusione di raggio minerario e dispositivo di occultamento.

WONDER PROJECTOR

  • È stata aggiunta una nuova parte di base, il Proiettore delle Meraviglie. Ricercate questa parte a bordo dell’Anomalia Spaziale.
    Questo dispositivo olografico può essere usato per decorare la base con proiezioni 3D delle vostre scoperte preferite.

CAPES

  • I giocatori su Nintendo Switch possono ora equipaggiare i mantelli.
  • I giocatori di Switch che avrebbero altrimenti guadagnato un mantello da una precedente spedizione hanno visto i loro salvataggi aggiornati in modo da riflettere questo fatto, e sono stati accreditati con mantelli che avrebbero potuto riscattare.
  • Tutti i giocatori che usano un aspetto Vy’keen possono ora equipaggiare i mantelli.

MULTI-TOOL DECOMMISSIONING

  • Visitare l’Anomalia Spaziale per utilizzare la nuova stazione di recupero Multi-Tool.
  • I Multi-Tool possono ora essere scomposti in preziosi rottami, liberando slot e guadagnando potenziamenti e altre risorse.

QUALITÀ DELLA VITA & UI

  • È stata aggiunta una versione potenziata del Raffinatore Personale, disponibile per la ricerca a bordo dell’Anomalia Spaziale.
    Questa unità di raffinazione avanzata consente ai giocatori di combinare più sostanze mentre sono in movimento, sbloccando l’accesso mobile a ricette più sofisticate.
  • Sono state aggiunte diverse nuove ricette di raffinazione, tra cui il basalto e la muffa in fuga.
  • Il flusso per la creazione e l’assegnazione delle Meraviglie personalizzate è stato perfezionato per garantire velocità e chiarezza.
  • Le meraviglie relative ai pianeti ora mostrano i glifi del portale tra i dettagli del pianeta nel popup.
  • L’inquadratura della telecamera nelle interazioni con i PNG di Vy’keen è stata migliorata.
  • I PNG ora presentano una maggiore variazione nella forma del corpo e nell’altezza.
  • La leggibilità dei filtri daltonici della Mappa delle Galassie è stata migliorata.
  • Quando le astronavi sono ferme o si muovono all’indietro, le letture sono ora fornite in unità di distanza anziché in unità di tempo.
  • I pirati non inizieranno più a fare strafing sulla posizione del giocatore mentre questi è bloccato in un’interazione.
  • Quando le missioni suggeriscono ai giocatori di usare la mappa della galassia, ora usano l’icona di notifica della mappa della galassia quando questa è accessibile.
  • Risolto un problema che impediva il funzionamento del supporto di attivazione adattiva quando si utilizzava un controller DualSense su PC.
  • Quando ci si unisce a un altro giocatore con un nuovo salvataggio, ora i giocatori hanno la possibilità di personalizzare completamente le impostazioni di difficoltà.
  • Risolto un problema che rendeva difficilmente leggibili le interazioni della tomba del Viaggiatore quando si giocava in VR ad alte risoluzioni.
  • Risolto un problema che faceva apparire l’interfaccia del negozio in una posizione scomoda quando si giocava in VR ad alte risoluzioni.
  • Risolto un problema che causava l’apparizione dell’interfaccia utente per l’interazione con varie casse e contenitori in una posizione scomoda quando si giocava in VR ad alte risoluzioni.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di alcune opzioni non applicabili alla VR nei menu delle opzioni VR.
  • Risolto un problema che faceva sì che venissero suggeriti pulsanti errati per chiudere alcuni elementi dell’interfaccia utente quando si usavano i controller Move.
  • Risolto un problema che faceva apparire l’intestazione “GENERALE” in minuscolo nella pagina delle opzioni dei controlli.
  • Risolto un problema che faceva sì che i capitani delle fregate parlassero al giocatore come se la loro fregata fosse già stata reclutata quando presentavano la loro nave a noleggio.
  • Risolto un problema che causava l’assegnazione di un titolo sbagliato ad alcuni PNG in un piccolo numero di schermate dell’interfaccia utente.
  • Risolto un problema che causava il ritaglio del testo “Obiettivo bloccato” nella schermata di puntamento delle astronavi su Nintendo Switch.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di un’icona distorta in alcuni popup quando si giocava in PSVR2.
  • Risolto un problema che causava la distorsione delle icone in alcuni popup quando si giocava in PSVR2.

COMBATTIMENTO SPAZIALE

  • I giocatori possono ora bilanciare le modalità di potenza della loro astronave, passando da un assetto bilanciato a una priorità per le armi, gli scudi o i sistemi motore.
  • Tutte le navi capitali ora beneficiano di sistemi di scudo pesanti, che le proteggono da eventuali pirati.
  • È stata aggiunta un’interfaccia utente personalizzata quando si affrontano le navi capitali in battaglia, per monitorare meglio l’integrità complessiva degli scudi e dello scafo.
  • Distruggendo le capsule di carico si applica una certa quantità di danni allo scafo principale della nave da carico.
  • Risolto un problema che poteva permettere ai giocatori di distruggere piccole navi da carico senza avvisare il resto della flotta civile.
  • Risolto un problema che permetteva alle fregate reclutabili di contattare il giocatore in momenti non appropriati, come durante l’atterraggio o il combattimento spaziale.
  • Risolto un problema che faceva sì che l’astronave frenasse mentre volava vicino a una nave da carico durante il combattimento spaziale.
  • Risolto un problema che poteva impedire l’atterraggio durante il combattimento spaziale per i giocatori che utilizzavano l’impostazione di combattimento spaziale Auto-Follow.
  • Risolto un problema che poteva far perdere ai giocatori la posizione in piedi se un pirata IA distruggeva una nave civile mentre erano presenti.
  • Durante i combattimenti spaziali, la vostra arma finale non sarà mai danneggiata dal fuoco in arrivo. Inoltre, i danni alla tecnologia basati sul combattimento non lasceranno mai l’astronave con i razzi come unica arma funzionante.

FAZIONE FUORILEGGE

  • Gli Outlaws sono ora elencati come una fazione accanto alle varie gilde, come parte delle pagine del Viaggio e del Catalogo.
  • Per la fazione dei Fuorilegge è stata aggiunta una serie di medaglie guadagnabili.
  • Le medaglie e la posizione in classifica dei Fuorilegge consentono di ottenere una serie di titoli esclusivi per i giocatori.
    La guida di flotte civili migliorerà la vostra posizione tra i Fuorilegge.

RENDERING & PERFORMANCE

  • Nintendo Switch supporta ora un’implementazione personalizzata della tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, che offre un’elevata qualità dell’immagine e framerate migliorati.
  • È stato aggiunto il Dynamic Resolution Scaling per Nintendo Switch. Questa tecnologia permette al gioco di mantenere un framerate costante in tutti gli scenari.
  • È stato aggiunto il supporto per il rendering foveato quando si utilizza PSVR2.
    Utilizzando la tecnologia di tracciamento degli occhi, il rendering foveato concentra le risorse di rendering al centro della visione, rendendo più nitidi e più belli i dettagli su cui ci si concentra.
  • Sono state introdotte una serie di significative ottimizzazioni del rendering per la VR su tutte le piattaforme.
  • La navigazione delle creature è stata ottimizzata su tutte le piattaforme.
  • Sono state introdotte diverse ottimizzazioni sistemiche significative per tutte le piattaforme.
  • Introduzione di una serie di ottimizzazioni dell’uso della memoria per PS4.
  • Introduzione di un numero significativo di ottimizzazioni dell’utilizzo della memoria per Nintendo Switch.
  • Introduzione di una serie di ottimizzazioni sistematiche dell’utilizzo della memoria per tutte le piattaforme.
  • Introduzione di una significativa ottimizzazione per il rendering del cielo su Nintendo Switch.
  • Migliorato la qualità del rendering del cielo su Nintendo Switch durante gli spostamenti rispetto al cielo.
  • Ottimizzato un asset specifico in uso su alcuni pianeti sterili.
  • Introduzione di un’ottimizzazione specifica relativa alle astronavi AI.
  • Introdotta un’ottimizzazione specifica per gli hangar delle navi da carico.
  • Introdotta un’ottimizzazione specifica per i sistemi di puntamento delle torrette.
  • Fissati alcuni problemi visivi con la nebbia e il rendering atmosferico, in particolare quando ci si trova nello spazio o in orbita di pianeti bassi.
  • Risolto un certo numero di problemi visivi relativi al modo in cui gli effetti di profondità di campo interagiscono con il cielo.

NAVI CAPITALI DEI PIRATI

  • Le navi capitali pirata Dreadnought possono ora essere incontrate durante l’esplorazione della galassia, in particolare nei sistemi fuorilegge e ad alto conflitto.
  • Queste enormi navi predano le flotte civili con una serie di tecnologie uniche. Sconfiggendole si ottengono taglie significative e grandi guadagni con le forme di vita locali.
    I pagamenti delle taglie sono significativamente ridotti in caso di distruzione della flotta civile.
  • Dreadnoughts sono dotate di scudi deflettori di potenza, che impediscono il danneggiamento dello scafo da parte di armi stellari convenzionali.
  • Vola sotto gli scudi dei Dreadnought e nella loro sovrastruttura per colpire i loro generatori di scudi, esponendo sia lo scafo che i delicati sistemi di carburante esposti al di sotto.
    Se si infliggono danni sufficienti alla Dreadnought, la si costringerà a fuggire. Disattivando i suoi motori a curvatura si impedirà la fuga e si potrà sferrare il colpo di grazia.

SPEDIZIONE DEI VIAGGIATORI

  • Una nuova spedizione, “Voyagers”, inizierà poco dopo il rilascio dell’aggiornamento Echoes.
    I premi per questo viaggio di scoperta includono una serie di poster unici, un esclusivo jetpack elettrico, un accessorio di recupero per i vostri compagni creatura, una serie di nuove parti di base legate all’Autophage e un nuovo compagno meccanico.

FREGATE FUORILEGGE

    Reclutate questi sopravvissuti come una nuova potente classe di fregate da combattimento, pronta a intraprendere missioni dalla vostra nave da carico.

GOCCE STREGATE

  • Un nuovo pacchetto di Twitch drops inizierà a breve. Iscrivetevi e collegate i vostri account della piattaforma sulla pagina dei Twitch Drops, poi sintonizzatevi su Twitch per guadagnare parti di base esotiche, astronavi high-tech, accessori per i compagni, modifiche all’aspetto e altro ancora.

MIGLIORAMENTI PER IL MAC

  • La gamma di controller di gioco supportati da No Man’s Sky su Mac è stata migliorata.
  • Risolto un problema che poteva causare un contorno scintillante quando si visualizzavano oggetti contro il cielo su Mac.
  • Risolto un problema che riguardava il rumble del controller su Mac.
  • Risolto un problema che poteva impedire il rimbalzo di alcuni tasti su Mac.
  • Risolto un problema che poteva causare lo sfarfallio delle ombre su Mac.
  • Risolto un crash legato all’anti-aliasing su Mac.
  • Risolto un problema che poteva causare l’oscuramento dello schermo durante il warping su Mac.
  • Risolto un problema di visualizzazione dello skybox su Mac.

CORREZIONI DI BUG

  • Risolto un numero significativo di crash legati alla gestione della memoria.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si lasciava la superficie di un pianeta e si accedeva alla Mappa delle Galassie.
  • Risolto un crash legato al vento.
  • Risolto un raro softlock dell’interazione.
  • Risolto un problema che poteva causare la rimozione di ampie sezioni di maglie di navi da carico durante il combattimento.
  • Risolto un problema che impediva alle torrette delle navi da carico derelitte di colpire i giocatori che stavano usando un dispositivo di occultamento.
  • Risolto un problema che causava una riproduzione troppo forte dell’audio delle armi degli altri giocatori in multiplayer.
  • Risolto un problema che poteva impedire il corretto caricamento delle navi da carico dei membri del gruppo in multiplayer quando ci si univa per la prima volta a una sessione.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di decollare dalla loro nave da carico o dalla stazione spaziale se la loro nave era danneggiata e usava tecnologie non convenzionali, come la nave vivente o l’intercettore sentinella.
  • Risolto un problema che causava la mancanza di alcuni effetti particellari specifici quando si caricava un salvataggio a bordo dell’Anomalia spaziale.
  • Risolto un problema che causava la riproduzione a velocità errata delle animazioni di uscita di alcune dropship.
  • Risolto un problema che poteva far apparire attivi dei portali che non lo erano, se erano stati precedentemente attivati.
  • Risolto un problema che faceva sì che le icone dei depositi di terreno non si evidenziassero correttamente quando venivano etichettate come marcatore primario nel Visore analisi.
  • Risolto un certo numero di rari problemi di missione che potevano verificarsi quando i PNG o gli edifici bersaglio si trovavano in sistemi distanti.
  • Risolto un certo numero di problemi di missioni con PNG di base che potevano verificarsi quando ci si univa a partite multigiocatore.
  • Risolto un raro blocco di missione che poteva verificarsi nelle missioni della Nave vivente dopo aver partecipato a una sessione multigiocatore.
  • Risolto un raro problema che poteva causare la scomparsa dei percorsi delle missioni o dell’Atlante sulla Mappa della Galassia.
  • Risolto un raro blocco per le missioni Traccia di metallo e/o Artemide se entrambe le missioni richiedevano di parlare con Nada o Polo allo stesso tempo.
  • Risolto un certo numero di problemi che impedivano di contrassegnare correttamente gli edifici come visitati, consentendo alle missioni o alle carte successive di indirizzare i giocatori verso siti già esplorati.
  • Risolto un problema che impediva di contrassegnare come visitati i siti delle navi precipitate, facendo sì che i giocatori venissero occasionalmente indirizzati a siti precipitati senza navi.
  • Risolto un problema che causava l’avvio di due istanze della missione di recupero della nave schiantata quando si visitava una nave schiantata.
  • Risolto un problema che poteva causare la chiusura anticipata della missione di recupero della nave da carico precipitata.
  • Risolto un problema che causava la raffinazione del Cadium in Metallo Cromatico nel rapporto sbagliato.
  • Risolto un problema che impediva di visualizzare correttamente gli slot dell’inventario sovralimentati nell’inventario di una nave da carico appena acquistata finché il gioco non veniva ricaricato.
  • Risolto un problema che poteva far sì che le fregate si riparassero completamente quando ci si teletrasportava a bordo.
  • Risolto un problema di testo con le missioni che richiedevano l’uso di un raffinatore.
  • Risolto un problema che causava il ritaglio del testo nella pagina del raffinatore in alcune risoluzioni.
  • Risolto un problema che poteva far sì che la missione catalogo che guida i giocatori verso il basalto scegliesse un pianeta senza basalto.
  • Risolto un problema con varie missioni catalogo e di guida al viaggio che facevano sì che venisse visualizzata una notifica di Obiettivo Completato non appena iniziavano.
  • Risolto un raro problema con alcune missioni di appuntameto che causava la visualizzazione dei numeri di quantità corrente/quantità richiesta in modo errato.
  • Risolto un problema per cui nel testo della descrizione dei popup di installazione tecnologica poteva essere suggerita la quantità di oggetti sbagliata.
  • Risolto un problema che poteva causare la mancata visualizzazione del numero di serie completo degli intercettori Sentinel come parte del loro nome.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di testo non tradotto quando si cercava di cambiare nave mentre si era a bordo della nave da carico di un altro giocatore.
  • Risolto un problema che causava il calcolo errato del numero di pagine/punti quando si guardavano gli elenchi di crafting o i popup di trasferimento dell’inventario.
  • Risolto un problema che causava l’overflow dei punti quando si guardavano i negozi con array di oggetti estremamente grandi, come le sezioni delle ricompense Twitch o Expedition presso il Quicksilver Synthesis Companion.
  • Risolto un problema che poteva far traboccare il testo anziché farlo scorrere in alcuni popup della Pietra miliare della spedizione.
  • Risolto un problema che suggeriva erroneamente che i giocatori potessero forgiare più di un oggetto alla volta quando si visualizzavano le fasi di crafting nel formato ad albero.
  • Risolto un problema che faceva sì che la telecamera si adattasse automaticamente alle pendenze quando l’opzione Movimento telecamera era impostata su manuale.
  • Risolto un problema che permetteva al Multi-Tool di surriscaldarsi troppo presto durante l’applicazione del bonus di estrazione da tempeste di freddo estremo.
  • Le grandi casse di artefatti trovate presso le rovine sepolte non si segnalano più come tecnologia danneggiata da riparare e suggeriscono invece di sbloccarle con una chiave.

No Man’s Sky è disponibile su PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S