Prima che la vernice abbia avuto modo di asciugarsi sull’aggiornamento che ha portato il gioco su Mac la scorsa settimana, arriva un altro aggiornamento per No Man’s Sky.
Un altro aggiornamento è appena stato rilasciato per No Man’s Sky, dopo il lancio del gioco sulla piattaforma Apple avvenuto poco meno di una settimana fa. Proprio ieri, il creatore Sean Murray ha sorpreso i fan con un altro aggiornamento per No Man’s Sky, prima che la polvere si depositasse sull’aggiornamento precedente. Gli indizi criptici di Sean Murray arrivano di solito sotto forma di emoji singolari che egli twitta, facendo sì che i fan speculino su ciò che Hello Games ha in serbo per il suo immersivo simulatore spaziale multipiattaforma.
L’aggiornamento precedente non ha entusiasmato molto i fan, ma ha mantenuto la promessa che No Man’s Sky sarebbe arrivato su Mac. I fan che si lamentavano del fatto che l’aggiornamento per Mac fosse privo di contenuti aggiuntivi saranno senza dubbio felici di sapere che non sono stati lasciati fuori dopo tutto.
L’ultimo aggiornamento di No Man’s Sky si presenta sotto forma di una nuova spedizione chiamata “Singularity”. La spedizione amplia i contenuti introdotti nel recente aggiornamento di No Man’s Sky Interceptor ed è descritta come un “viaggio ad alto contenuto narrativo”, che richiede ai giocatori di svelare un mistero incentrato su argomenti come l’intelligenza artificiale e la natura stessa della vita. La spedizione include anche alcuni indizi sul futuro di No Man’s Sky e una serie di oggetti cosmetici, tra cui due set di personalizzazione completa del corpo che possono essere guadagnati partecipando alla spedizione Singularity. La spedizione durerà circa cinque settimane, dando così ai giocatori tutto il tempo necessario per approfondire l’argomento.
No Man’s Sky Singularity 🧠
👻 Astronave delle Anime AI
🔭Nuova spedizione
🦾Robotica!
🪶Parte 2 di un arco di 4 parti
🧬Obiettivo della comunità
🤖Assemblare un costrutto
🧠Trovare un cervello
✨Sentiero cremisi
L’elmo di ⛑️Wayfarer
🎲ARG IndiziGratuito su tutte le piattaforme 😍https://t.co/ppRuERsln3 pic.twitter.com/BJ4o8wkeyh
– Hello Games (@hellogames) June 7, 2023
È stato un anno entusiasmante per i giocatori diNo Man’s Sky; ci sono stati numerosi aggiornamenti e il gioco è arrivato anche su due nuove piattaforme. Hello Games non ha rivelato molto sul futuro, ma ha detto che ci sono “molte altre sorprese” in arrivo nel corso dell’anno. La spedizione di Singularity include anche una lunga serie di correzioni e modifiche di bug, oltre ad alcuni miglioramenti della qualità della vita, come la possibilità per i giocatori di PC VR di usare la tastiera virtuale per dare un nome alle loro scoperte.
Le prossime settimane dovrebbero essere interessanti per i giocatori che troverannoindizi sul futuro diNo Man’s Skye si immergeranno nella storia che costituisce gran parte della spedizione Singularity. I fan potranno usare queste briciole per formulare congetture quando Sean Murray twitterà inevitabilmente un altro dei suoi criptici indizi emoji.
No Man’s Sky4.30 Patch Notes
- Expedition 10, SINGULARITY, inizierà a breve e durerà circa cinque settimane.
- La spedizione vede i giocatori lavorare da soli e come comunità per risolvere il mistero delle teste di Autophage danneggiate trovate abbandonate nei campi armonici.
Un livello di indizi più nascosti esiste per i giocatori che sono disposti a cercarli… - I giocatori di PC VR possono ora usare la tastiera virtuale per dare un nome alle scoperte (e ad altri oggetti nominabili).
- Risolto un problema che causava l’azzeramento dell’inquadratura della telecamera in terza persona dopo l’uso del Visore di analisi: ora l’inquadratura rimarrà costante quando i giocatori passeranno da una modalità all’altra.
- I giocatori che attivano l’auto-follow per la telecamera in terza persona ora beneficeranno di questa impostazione nell’Anomalia spaziale e a bordo delle stazioni spaziali, oltre che sui pianeti.
Il pilota automatico dell’astronave ora impedisce ai giocatori di schiantarsi contro vari punti di interesse spaziali mentre sono impegnati nel comunicatore dell’astronave. - Risolto un problema che impediva ad alcune dissolvenze dello schermo da flash a bianco di rispettare l’impostazione che le disabilitava.
- I potenziamenti del cannone a neutroni hanno ricevuto un aumento del bonus ai danni e un forte aumento della riduzione del tempo di ricarica.
- Risolto un problema che poteva permettere ai droni Sentinella corrotti di curarsi a vicenda in cerchio.
- I droni Sentinella corrotti ora hanno un cooldown di guarigione che si attiva se vengono danneggiati a metà guarigione.
- Risolto un crash su PC legato al calpestamento della memoria.
- Risolto un certo numero di crash legati alla memoria sulle piattaforme Xbox.
- Introdotta una significativa ottimizzazione dei tempi di caricamento per le piattaforme PlayStation.
- Risolto un problema che poteva far apparire i giocatori nel sistema sbagliato dopo aver abbandonato una sessione multigiocatore e averla immediatamente riavviata.
- Risolto un raro problema che poteva far sì che le missioni che mandavano i giocatori a visitare un PNG specialista nella loro base scegliessero la base sbagliata.
- Risolto un raro problema che poteva impedire il completamento di enigmi all’interno di campi armonici se un altro giocatore della sessione li aveva completati per primo.
- Risolto un problema che faceva sì che uno dei glifi nei puzzle dei campi armonici fosse sempre 9.
- Risolto un problema che poteva far sì che il Target Sweep affermasse che non c’era un obiettivo della missione o che l’obiettivo era troppo distante, quando non era la causa.
- Risolto un problema che faceva saltare la sezione planetaria dell’esercitazione della modalità creativa leggera.
- Risolto un problema che impediva di etichettare correttamente i mondi dissonanti quando si utilizzava lo scanner delle navi stellari con impostazioni di difficoltà più rilassate.
- Risolto un problema che poteva causare l’uso del nome della tecnologia e/o dell’icona sbagliata nel testo dei suggerimenti dopo il cambio di nave.
- Gli intercettori Sentinel ora richiedono cuori cristallizzati anziché quadrupli servi per riparare l’iperguida.
- Sono stati apportati numerosi miglioramenti alla chiarezza dei suggerimenti e delle icone per la guida alla scelta della tecnologia generata automaticamente.
- Se una missione sta richiedendo l’installazione di una tecnologia, questa apparirà ora come prima voce nell’elenco delle tecnologie disponibili.
- Risolto un problema che poteva rendere difficile l’interazione con il terminale della simulazione di Nada a bordo dell’Anomalia Spaziale.
- Risolto un problema dei controlli che poteva far atterrare l’astronave quando si scorreva il menu rapido.
- Risolto un problema grafico relativo alle ombre nella cabina di pilotaggio dell’astronave su PlayStation 4 e PlayStation 5.
- Risolto un problema che causava la mancanza di alcuni effetti particellari su PC.
- Risolto un problema che poteva impedire il corretto rendering dei riflessi dello spazio schermo e di altri effetti simili.
- Risolto un problema che poteva impedire il corretto rendering dei riflessi dello spazio schermo e di altri effetti simili su PC.
- Risolto un problema che impediva alla testa del giocatore di proiettare un’ombra in VR quando era abilitato il full body.
- Risolto un problema grafico minore che poteva causare effetti di impatto del laser di colore sbagliato.
- Risolto un problema che poteva causare la comparsa di un effetto rosso in un solo occhio durante la schermata di avvio quando si utilizzava PSVR su PlayStation 4.
- Introduzione di una serie di miglioramenti nell’uso dei menu rapidi in VR, che ne rendono più semplice e preciso l’utilizzo.
- Risolto un problema VR che poteva far sì che i giocatori venissero trattati come se stessero indicando il menu rapido, mentre in realtà la loro mano era davanti al menu.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di muoversi in VR se puntavano il polso con l’impostazione “point to move” attivata.
- Risolto un problema che poteva causare la permanenza sullo schermo del messaggio VR “Fuori limite” se i giocatori resettavano la visuale mentre il menu principale era aperto.
- Risolto un problema di incoerenza nell’uso delle maiuscole/minuscole nel popup di richiesta di amicizia.
- Risolto un problema che causava la perdita del simbolo % nella percentuale di carica/munizioni dell’arma nell’HUD.
- Risolto un problema raro che poteva rendere indisponibili alcune opzioni di personalizzazione nell’interfaccia del modificatore d’aspetto.
- Risolto un problema che poteva causare l’evidenziazione di oggetti nell’albero di crafting quando non erano disponibili per il crafting.
- Risolto un problema che causava l’uso di un prompt “Indietro” non corretto per il menu delle parti di costruzione della base.
- Risolto un problema che poteva causare la visualizzazione di tooltip errati quando si utilizzava la modalità “Crea” del Manipolatore di terreno.
- È stata migliorata la chiarezza degli obiettivi delle tappe di spedizione visualizzati nel loro popup.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione della guida per i Quad Servos quando si richiedeva una guida per localizzare i Cuori Cristallizzati.
- Risolto un problema che causava la persistenza errata di alcuni messaggi del comunicatore dell’astronave dopo un salvataggio/caricamento.
- Risolto un problema che faceva sì che il suggerimento relativo agli scanner di segnale di emergenza delle navi da carico abbandonate rimanesse bloccato sullo schermo se il giocatore cancellava lo scanner di segnale.
No Man’s Skyè disponibile su PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.