L’universo generato proceduralmente di No Man’s Sky riceve un altro aggiornamento gratuito, che porta una caratteristica che i fan desideravano fin dal lancio.
Un nuovo aggiornamento massiccio per No Man’s Sky è stato rilasciato pochi giorni dopo essere stato annunciato per la prima volta, portando diverse nuove caratteristiche che molti nella comunità del gioco speravano di vedere introdotte nel gioco di esplorazione spaziale generato proceduralmente fin dalla sua uscita nel 2016. Chiamata Orbital update, la versione 4.6 è il secondo aggiornamento che No Man’s Sky ha ricevuto quest’anno, mentre altri arriveranno nel 2024.
L’aggiornamento è stato inizialmente anticipato da una serie di tweet del creatore di No Man’s Sky, Sean Murray, con emoji a forma di stella cadente, scatenando numerose speculazioni da parte dei fan su cosa avrebbe potuto portare l’aggiornamento. Tuttavia, con l’aggiornamento Orbital rilasciato pochi giorni dopo l’annuncio, il secondo aggiornamento dell’anno di No Man’s Sky è arrivato quasi all’improvviso. Nonostante alcuni fan si aspettassero poco più di un altro evento di spedizione della comunità, l’aggiornamento si concentra in realtà sulla realizzazione di una grande funzionalità promessa al gioco, oltre a portare un paio di sorprese.
Il contenuto di punta introdotto con l’aggiornamento Orbital di No Man’s Sky è costituito da stazioni spaziali completamente rinnovate, che ora vantano un aspetto esterno incredibilmente nuovo e spazi interni ripensati. Questi interni aggiornati delle stazioni offrono anche utilità migliorate, con miglioramenti alle gilde e ai mercanti che permettono ai giocatori di fare donazioni alle gilde in cambio di reputazione e di godere di sconti sui prodotti quando acquistano da razze con cui hanno buoni rapporti. Nonostante tutto questo, la caratteristica forse più importante introdotta dall’aggiornamento Orbital è la possibilità di costruire navi stellari da zero utilizzando un terminale speciale nelle stazioni spaziali.
No Man’s Sky Orbital 💫
🛰️Vast Stazioni
🪄 Personalizzazione della nave
🛒Nuovi negozi
🤖Interni di pro-generazione
🧙♂️Guilds
🎁Nuove parti di base
🛸Cambio nave
💵Sconti di reputazione
📈Salti commerciali
🦾Salvataggio di pezzi di ricambio
💰Donazioni di gilda
🚀Missioni della flotta
🫠Esterni di stazioni enormiNe seguiranno altre 🤌 pic.twitter.com/ErFE6mFTeK
– Sean Murray (@NoMansSky) March 27, 2024
Indice dei contenuti
Il nuovo meccanismo di costruzione delle navi di No Man’s Sky è un affare enorme
Questo rende essenzialmente possibile per i giocatori creare qualsiasiastronave non esclusiva che possa generare inNo Man’s Sky, anche se i giocatori dovranno prima recuperare parti da astronavi che si sono schiantate sui pianeti. Questo significa che i giocatori non dovranno più imbattersi casualmente nella loro astronave ideale, anche se lo spirito di esplorazione che il gioco incoraggia è proprio il motivo per cui molti fan credevano che la personalizzazione delle astronavi non sarebbe mai stata aggiunta ufficialmente al gioco.
Mentre la maggior parte delle caratteristiche di No Man’s Sky sono solitamente tenute nascoste, queste stazioni spaziali rinnovate sono state rivelate per la prima volta in un teaser trailer del gioco mostrato ai The Game Awards dello scorso anno. Il trailer celebrava i sette anni dall’uscita del gioco e ivari aggiornamenti cheNo Man’s Skyha ricevutonel corso di questo tempo e, fortunatamente, sembra che il continuo sviluppo del gioco non sia destinato a finire presto.
No Man’s Sky Aggiornamento 4.6 Note della patch
STAZIONI SPAZIALI
- Le stazioni spaziali sono state completamente revisionate e rinnovate.
I giocatori possono ora usare il menu rapido per cambiare la loro nave attraccata mentre sono a bordo della stazione spaziale, a condizione che la nave in questione abbia i propulsori di lancio funzionanti.
RIFLESSI SPAZIALI SULLO SCHERMO
- Introduzione di una serie di ottimizzazioni e miglioramenti visivi al rendering dei riflessi dello spazio dello schermo.
- Il rendering dei riflessi è stato rivisto per ridurre il rumore e rendere l’effetto più stabile.
Il modello di illuminazione per i riflessi è stato migliorato per ottenere un aspetto più realistico e basato sulla fisica.
MISSIONI DELLA FLOTTA
- Le vostre decisioni in questi momenti o i vostri sforzi per aiutare la flotta hanno un impatto diretto sull’esito e sulle ricompense delle vostre missioni.
- Risolto un certo numero di problemi di testo quando si usa il terminale del capitano su una fregata.
- La torcia del giocatore non si attiva più automaticamente quando sale a bordo di una fregata.
- Il teletrasporto della fregata non può più essere attivato mentre la fregata è lontana in missione.
- Risolto un problema che poteva causare lo sfarfallio degli asteroidi quando si entrava in un sistema contenente una flotta di fregate.
- Risolto un problema che impediva alle fregate fuorilegge che non erano in missione di entrare in warp per difendere il giocatore quando erano attaccate da navi stellari ostili.
- Le flotte vicine ora schierano sempre i caccia per assistere il giocatore in combattimento, anche se sono in missione.
Quando si atterra su una fregata fuorilegge, il capitano saluta con un messaggio appropriato.
PERSONALIZZAZIONE ASTRONAVE
- Una nuova interazione, lo Starship Fabricator, è stata aggiunta alla stazione spaziale.
Il Fabbricatore permette di costruire la propria astronave da combattimento, da trasporto o da esplorazione. - Quando si recupera una nave, il processo può ora essere mirato a visuali specifiche, ad esempio recuperando le ali o il gruppo di propulsori. I componenti recuperati possono poi essere combinati per creare una nave nuova.
Acquistate i reattori delle astronavi dai mercanti di tecnologia delle stazioni spaziali per determinare le statistiche e la classe della vostra nuova astronave. - Il Fabbricatore vi permette anche di scegliere colori e stili di verniciatura unici per la vostra nuova nave.
Le astronavi recuperate in natura o acquistate da un altro pilota beneficiano dell’autenticazione universale, che garantisce loro un bonus al valore di scambio futuro.
INTERFACCIA UTENTE
- Lo splash screen e le schermate di selezione della modalità sono stati rinnovati visivamente.
- Le schermate delle opzioni sono state modificate per migliorare la chiarezza visiva.
- Le note della patch di gioco hanno subito un aggiornamento visivo.
- I pulsanti di acquisto e di rifiuto in varie pagine dell’interfaccia utente sono stati ridisegnati.
- Le schermate di confronto e di acquisto sono state modificate per renderle più chiare.
- Quando si usa “Trasferisci altro” per aggiungere oggetti a uno slot, il popup ora mostra solo gli oggetti validi.
- Quando viene contrassegnata la posizione di una missione, l’icona ora inizia brevemente al centro dello schermo prima di spostarsi nella sua posizione abituale, rendendo più facile seguire le posizioni fuori dallo schermo.
- Risolto un problema che aggiungeva un ulteriore ritardo alla creazione dei marcatori per gli eventi di missione.
COMMERCIO, REPUTAZIONE E GILDE
-
I mercanti di tecnologia delle stazioni spaziali ora offrono uno sconto sul prezzo in base alla vostra posizione nella loro fazione.
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Lo scanner economico dell’astronave può ora essere attivato dall’inventario della nave e dal menu rapido.
- Lo Scanner Economico è ora in grado di rilevare i flussi commerciali nelle vicinanze, oltre a rilevare gli avamposti planetari.
La descrizione dell’economia di un sistema sulla mappa della galassia utilizza ora un’etichetta coerente per descrivere i beni che acquista e vende.
-
Gli inviati delle gilde dei Mercanti, dei Mercenari e degli Esploratori offrono ora un’ampia selezione di oggetti ai loro membri.
- Trova gli inviati della gilda a bordo delle stazioni spaziali.
Le astronavi pirata conquistate ora producono transponder pirata, che possono essere donati alla gilda dei mercenari per aumentare la propria posizione.
- La chiarezza e la presentazione dei pulsanti per visualizzare le tappe del viaggio e la posizione della fazione nel catalogo sono state migliorate.
- Risolto un problema che faceva sì che il pulsante della posizione del sistema del catalogo portasse alla pagina sbagliata.
- Sono state aggiunte numerose nuove parole aliene, pronte da imparare e tradurre.
- Il terminale commerciale presente nelle stazioni spaziali ha ora un nome e un sottotitolo più chiari.
PARTI BASE
- Ricercate queste parti con i dati recuperati al terminale di ricerca della costruzione sull’Anomalia Spaziale.
CORREZIONI DI BUG
- Risolto un problema che causava il disallineamento delle ali di alcune navette.
- Risolto un problema che causava il disallineamento delle ali di alcune navette.
- Risolto un problema che causava l’utilizzo delle icone delle astronavi sul terminale di recupero Multi-Tool.
- Risolto un problema che poteva causare l’apertura troppo lenta delle porte, causando un evento di collisione tra l’utente della porta e la struttura della stessa.
- Risolto un problema visivo che poteva verificarsi quando si attaccavano le teste degli Autophage ad altri corpi nel personalizzatore.
- Risolto un problema che poteva causare lo sfarfallio di alcune colture planetarie.
- Risolto un certo numero di perdite di memoria legate alla generazione di texture e allo streaming.
- Risolto un problema di memoria legato agli ologrammi.
- Risolto un problema di memoria legato alle missioni planetarie.
- Fissato un errore di memoria relativo alle scoperte.
- Fissato un errore di memoria relativo alle basi dei giocatori.
- Risolto un problema di memoria legato alla richiesta di ricompense alla fine di una spedizione.
- Risolto un errore di memoria relativo alla generazione dei pianeti.
- Risolto un certo numero di problemi di memoria che potevano verificarsi quando si moriva.
- Introdotta una significativa ottimizzazione delle prestazioni quando ci si trova in luoghi diversi dal combattimento, come le stazioni spaziali o l’Anomalia.
- Risolto un certo numero di problemi di connettività multigiocatore su Xbox.
- Migliorato l’audio degli effetti di atterraggio del corridore Starborn.
- Lo Starborn Runner ora può davvero librarsi quando è in volo planetario.
- Le astronavi di classe solare ora ritirano le vele quando innestano l’iperguida.
- Risolto un certo numero di problemi che potevano impedire alle astronavi di agganciarsi correttamente al loro molo o alla piattaforma di atterraggio.
- Risolto un problema che poteva far sì che la mappa della galassia non segnasse il tipo di percorso corretto per la missione in corso.
- Risolto un raro problema che poteva far sì che alcuni PNG o oggetti a bordo di una stazione fuorilegge utilizzassero il tipo di dialogo sbagliato quando si caricava un salvataggio effettuato a bordo della stazione.
- Risolto un certo numero di problemi di testo con le missioni che incoraggiavano il combattimento spaziale.
- Risolto un certo numero di oggetti e tecnologie assenti dall’elenco delle ricette conosciute quando si avvia una nuova partita in modalità creativa.
- Risolto un problema che poteva erroneamente causare la comparsa di ulteriori specialisti della base (come il Sorvegliante o l’Agricoltore) nelle stazioni spaziali anche dopo che ne era stato assunto uno.
- Risolto un softlock che poteva verificarsi quando si chiudeva una casella di messaggio mentre era ancora in dissolvenza.
- Risolto un problema che poteva consentire la conclusione anticipata accidentale di una spedizione prima del completamento di tutte le tappe.
- Risolto un certo numero di rari problemi di visualizzazione nel terminale della spedizione dell’Anomalia Spaziale.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di mettere tecnologie danneggiate nella sezione cargo del terminale di spedizione.
- Risolto un raro problema che poteva far sì che gli slot sovralimentati non apparissero nell’anteprima di alcune astronavi date in premio.
- Risolto un problema che poteva far apparire una texture mancante sul terminale delle spedizioni quando non era in corso alcuna spedizione.
- Risolto un problema raro che poteva far sì che gli inventari dei giocatori si riempissero lentamente di scanner per segnali di emergenza dopo aver inserito uno scanner attivo in un inventario inaccessibile.
- Risolto un problema che poteva rendere difficile eliminare gli oggetti dall’inventario usando il pad senza scorrere anche l’inventario lontano dall’oggetto in questione.
- Risolto un raro problema che poteva causare un posizionamento errato della telecamera dopo aver ricevuto una ricompensa.
- Risolto un certo numero di casi di dati errati nelle ricette di cottura delle esche.