Non c’è mai stato un gioco come Victoria 3 e questa è la sua grande occasione

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autore Kevin ha potuto parlare con Martin Anward, Game Director di Victoria 3, alla PDXCon della speciale nicchia di mercato in cui Victoria 3 vuole collocarsi. E, a proposito, ha anche imparato molto sui possibili contenuti successivi al rilascio.

Il motivo è molto semplice: Victoria 3 sarà diverso da tutti i giochi che conosco. Perché finora non c’è nessun gioco di strategia in cui mi diverto tanto con la politica, la società e l’economia come qui. Quindi non mi importa che le meccaniche di guerra siano molto rudimentali e noiose.

In occasione della mostra Paradox a Stoccolma, ho avuto modo di raccogliere ulteriori informazioni su Victoria 3. Oltre ai consueti panel di domande e risposte, c’è stato, ad esempio, un discorso molto dettagliato sull’economia del gioco. Anche se sembra molto noioso, la sala era gremita e il pubblico era incantato – fan di Paradox. Inoltre, ho potuto giocare un po’ di più a Victoria 3 con Steinwallen e fare domande agli sviluppatori sul sistema di trading.

Siamo pronti alle critiche

Ma la conversazione con Martin Anward, il game director del nuovo titolo, è stata particolarmente interessante. È ben consapevole dei punti di forza e di debolezza del suo gioco. Quando gli è stato chiesto se fossero pronti ad affrontare le critiche al loro sistema di guerra, ha risposto:

È una cosa a cui eravamo preparati fin dall’inizio. (…) Sappiamo che per certi versi sarà controverso. Perché si tratta di un cambiamento fondamentale rispetto a quello che abbiamo fatto finora. (…) Abbiamo avuto molte reazioni e pensiamo che in generale ci siano molti giocatori che non vedono l’ora che arrivi, ma anche giocatori che non la vedono affatto. (…) Ma non lo sapremo fino all’uscita. Sono cautamente ottimista… ma ovviamente ci credo, perché altrimenti non l’avrei implementato nel gioco in questo modo. Quindi direi sì e no.

E Wiz (questo è il suo nome in rete) risponde anche alla mia domanda successiva in modo molto concreto: Le vendite e il pubblico riusciranno a tenere il passo con Crusader Kings 3?

Da un lato, la gente pensa che Victoria 3 sia un gioco molto più di nicchia, che sarà più difficile da raggiungere. Quindi, da questo punto di vista, se lo si guarda da una prospettiva fredda e razionale, potrebbe non essere così popolare come Crusader Kings 3. Personalmente, penso che questo gioco serva una nicchia che non è stata riempita finora. Penso che offra un’esperienza di gioco completamente nuova (…) e credo che questo compenserà lo svantaggio. Se saremo in grado di battere Crusader Kings 3, lo vedremo. Ma non è che siamo in competizione l’uno con l’altro.

(Ci è stato promesso che l’IA dell’attuale build interna è già molto migliore di quella della versione che ci è stata concessa. Ad esempio, non dovrebbe più accadere che la Francia inghiotta semplicemente la Gran Bretagna)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/High-and-holy-1-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

Naturalmente il direttore del gioco è prevenuto nei confronti del suo stesso gioco. Ma devo concordare con lui. Credo anche che Victoria 3 troverà la sua nicchia perché sarà davvero un gioco unico. Quando qualcuno mi chiede a cosa lo paragonerei, non mi viene in mente nulla. E come ho notato io stesso giocando, sviluppa davvero un suo fascino, sistema di guerra o meno. E poiché Paradox ne è consapevole, vuole continuare a concentrarsi sulla parte gestionale del suo gioco.

Caratteristiche del mio interlocutore: Martin Anward è attualmente il game director di Victoria 3. Proviene dalla scena del modding e, secondo Johan Andersson, veterano di Paradox, non ha nemmeno superato il test di programmazione. Ma poi lo hanno assunto lo stesso. Dopo aver lavorato come sviluppatore di punta su Europa Universalis 4 e poi su Stellaris, è ora responsabile dell’attuale progetto di prestigio degli svedesi.

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Traduzione, multiplayer e migliore IA per il rilascio

Poi, ho posto alcune domande che Dani e io ci eravamo posti nella versione di anteprima. Quindi ora sappiamo che è possibile continuare a giocare dopo il 1936, se lo si desidera. Come in tutti i titoli Paradox, l’equilibrio andrà gradualmente fuori controllo dopo la data di scadenza e non saranno disponibili nuove tecnologie, ma è possibile.
Il multiplayer è basato sullo stesso framework di Crusader Kings 3, quindi funziona allo stesso modo e dovrebbe essere altrettanto stabile (rispetto a titoli più vecchi come Europa Universalis 4). L’IA non dovrebbe distinguere tra umani e IA in multiplayer, ma dovrebbe notare quando due nazioni cooperano fortemente. Tuttavia, Anward ha anche chiarito che l’IA non può facilmente reggere il confronto con il gioco cooperativo di più giocatori umani.

Per l’uscita, il direttore del gioco ha promesso una migliore IA per il combattimento e la diplomazia rispetto alla build di anteprima che abbiamo ricevuto. Ad esempio, dovrebbe essere un ricordo del passato il fatto che la Francia inghiotte costantemente la Gran Bretagna. Inoltre, ci saranno più tooltip e menu di confronto per confrontare il proprio Paese con gli altri in termini di prestigio, prodotto interno lordo e tecnologie. Non ha voluto promettere l’arrivo di un vero e proprio menu di statistiche con pagine e pagine di numeri ed elenchi, preferendo vedere le informazioni integrate organicamente nel gioco.

La prima guerra mondiale, le flotte e la Confederazione tedesca dopo il rilascio

Naturalmente, gli sviluppatori hanno già dei piani per il periodo successivo all’uscita e, anche se Anward non ha voluto impegnarsi su nulla, ha concordato alcuni suggerimenti in modo abbastanza energico da poter supporre che tali contenuti arriveranno prima o poi.

Ad esempio, il direttore del gioco vuole assolutamente includere una meccanica della Prima Guerra Mondiale, che ancora manca del tutto. Egli immagina un enorme “gioco diplomatico”, che, naturalmente, non deve sempre iniziare con la Serbia e non deve sempre coinvolgere esattamente le stesse nazioni.

Può anche immaginare più contenuti nell’area delle flotte. Dopo tutto, il XIX secolo era un’epoca di competizione tra flotte e di ostentazione nazionale. A questo proposito, probabilmente prima o poi avremo più possibilità e tipi di nave unici. Non ha voluto dire se questo potrebbe anche essere sotto forma di un progettista di navi come in Hearts of Iron 4, ma ha detto:

Possibile! Non lo prometto, ma non lo escluderei nemmeno.

Sono in lista anche i modi per influenzare altre nazioni con il denaro, ad esempio per provocare un cambiamento politico in un Paese vicino che mi piace finanziando alcuni gruppi.

E a proposito di cambiamenti: senza averlo chiesto, Anward mi ha anche promesso un meccanico speciale per la Confederazione tedesca. Inoltre, ci saranno più possibilità di interazione con gli Stati subordinati e, con ogni probabilità, anche il sistema bellico subirà un miglioramento o due.

La politica del DLC

In termini di struttura dei DLC, possiamo aspettarci lo stesso sistema di Crusader Kings 3.Le espansioni più grandi si alterneranno ai pacchetti di immersione.Tuttavia, questi ultimi possono anche essere un po’ più astratti in Victoria 3. Invece di concentrarsi sulle aree geografiche, ci sarà anche qualcosa come un pacchetto di immersione “Rivoluzione socialista”, che riguarderà un tema specifico piuttosto che i paesi.

Ma ci saranno anche espansioni incentrate su aree geografiche, come ad esempio il Sud America, una delle aree che si presterebbero a contenuti personalizzati. Anche i nuovi brani musicali e i contenuti grafici saranno parte integrante delle espansioni.

Funzionerà in Texas? E funziona in Cina?

Infine, per tornare all’affermazione fatta all’inizio che Victoria 3 sarà un gioco unico, ho due aneddoti per voi.

In primo luogo, parlando con alcuni degli sviluppatori, è emerso chiaramente che Paradox ha anche un occhio di riguardo per garantire che le nazioni grandi e piccole giochino in modo soddisfacente. Di conseguenza, una massima di sviluppo era: “La meccanica xy funziona in Texas (15.000 abitanti) e funziona in Cina (300 milioni di abitanti)?”.

Anward promette di far divertire sia i piccoli paesi con poche ma importanti scelte, sia i grandi paesi con una grande quantità di possibilità e opzioni. Un’affermazione che Kevin soweit può confermare, avendo giocato prima nel Baden e poi nell’Impero tedesco e divertendosi molto con entrambi.

(Le leggi fiscali sono di per sé una scienza. Chi viene tassato e quanto? Sto turbando importanti gruppi politici del paese e quali sono le conseguenze sul bilancio nazionale e sul tenore di vita?
(Le leggi fiscali sono di per sé una scienza. Chi viene tassato e quanto? Sto turbando importanti gruppi politici del paese e quali sono le conseguenze sul bilancio nazionale e sul tenore di vita?

D’altra parte, durante la PDXCon ho guardato le spalle allo youtuber Steinwallen per un po’, finché non ci siamo imbattuti in un problema con l’esportazione di carbone dalla Prussia al Regno Unito. Sebbene Steinwallen cercasse di rendere più economiche le sue acciaierie in Prussia espandendo le miniere di carbone in Slesia, il prezzo del combustibile stava in realtà aumentando!

Dopo alcuni controlli da parte nostra, si scoprì che la Gran Bretagna acquistava gran parte del carbone dal mercato prussiano, per il quale non poteva fare nulla direttamente (tranne un embargo totale). Steinwallen reagì creando una propria rotta commerciale e riportando il carbone dalla Gran Bretagna, il cui prezzo era significativamente più basso che in Prussia (anche la Gran Bretagna produceva il proprio carbone, molto economico).

Sebbene questo sia stato problematico dal punto di vista dell’immersione (il carbone viene spedito in Inghilterra e poi torna direttamente indietro), inizialmente ha portato a un’equiparazione dei prezzi, come avevamo sperato. Ma poi i prezzi sono aumentati in entrambi i Paesi. Abbiamo coinvolto un esperto del team di sviluppo che, dopo molte ricerche, ci ha detto che il Regno Unito sovvenzionava come un pazzo i suoi porti commerciali per far entrare il carbone nel paese con le buone o con le cattive.

Na pulito, quindi abbiamo avuto per le mani una guerra commerciale tangibile che è scaturita organicamente dalla simulazione. Sebbene lo sviluppatore abbia affermato che l’IA dovrebbe abbandonare questa strategia a un certo punto, quando il prezzo sale in modo orrendo, in ogni caso ha già mostrato quanto sia estesa la simulazione in quello che, a detta dello sviluppatore, è il gioco più complesso che abbia mai realizzato.

Verdetto dell’editore

Non c’è dubbio che Victoria 3 avrà ancora una o due stranezze al momento dell’uscita. Il sistema economico da solo è così complesso che non riesco a immaginare che gli sviluppatori riescano a risolvere tutti i problemi entro il 25 ottobre. Ciononostante, non vedo l’ora di giocare a questo gioco e le conversazioni con gli sviluppatori e gli altri giocatori non hanno fatto altro che rafforzare la mia attesa. Perché in realtà non c’è ancora stato un gioco del genere.

Soprattutto per coloro che non vogliono sempre combattere guerre, ma preferiscono sviluppare e costruire le proprie nazioni, anche in Crusader Kings 3 o Hearts of Iron 4, Victoria 3 dovrebbe essere il gioco perfetto. Anche se la simulazione è complessa, i controlli di base del gioco non sono così complicati. Direi che è ancora più facile entrare in Victoria 3 che in Crusader Kings 3, in cui l’intero sistema di eredità mi fa ancora venire il mal di testa. Sono i dettagli a farvi impazzire in questo nuovo gioco di strategia globale. Il modo in cui tutto si incastra qui va oltre l’immaginabile.

Mi piace soprattutto il fatto che posso cercare facilmente gli obiettivi lontano dalla guerra. Il valore standard di vita può essere aumentato quasi all’infinito e quindi anche alla fine del gioco ho una carota davanti al naso, a differenza di quanto accade, ad esempio, in Crusader Kings 3, in cui prima o poi sono irrimediabilmente troppo forte. E quando sentirò cos’altro potrebbe esserci in serbo per noi in futuro… allora non vedrò l’ora che venga rilasciato.