Non sempre è necessario il ray-tracing per ottenere una bella grafica di gioco

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Non è sempre necessario avere una grafica di alto livello per stupire: Lontano dall”Unreal Engine 5 e dal fotorealismo, Kevin si è cimentato in piccole ma potenti rivoluzioni visive

Credo chela grande graficasia una delle cose più importanti su cui gli sviluppatori di giochi possano lavorare. Perché spesso sono gli screenshot, i trailer o le GIF con scene fantasiose, animazioni impressionanti o panorami spettacolari ad attirare la nostra attenzione su un gioco

In quanto creature visive, noi esseri umani cogliamo immediatamente questi stimoli visivi e li associamo a forti emozioni. Chi non ricorda di essersi meravigliato perla giungla di Crysis? I testicoli del cavallo in Red Dead Redemption 2? I muscoli di Kratos nel nuovo God of War?

Si può già dire che quando parliamo di grafica di alto livello, ci riferiamo quasi sempre a spettacolari titoli AAA con audaci immagini 3D che fanno brillare le schede grafiche. Ma la punta di diamante dell”evoluzione tecnica è più ampia di quanto si possa pensare. Mi sono imbattuto in tre progetti praticamente sconosciutiche rivoluzionano la grafica dei giochi senza maltrattare l”hardware.

Sospensioni realistiche

Avete visto l”altro giorno l”incredibile video sul nuovo Unreal Engine, in cui Epic Games guidava un pick-up attraverso una foresta meravigliosamente realistica per la tech demo, mostrando ogni dettaglio del veicolo fino alle sospensioni? In caso contrario, sto parlando di questo:

Qualche giorno prima ho visto su Twitter qualcosa che per certi versi era altrettanto impressionante. E questo, anche sesembra completamente diverso. Sottoil nome dello studio noio games, lo sviluppatore solitario olandese Thomas van den Bergsviluppa giochi incredibilmente chic comeil simpatico rompicapo di accumulo Cloud Gardens.

Nel tempo libero, il graphic designer gioca costantemente con progetti più piccoli; uno di questi non ha ancora un nome, ma sembra affascinante nonostante le sue possibilità tecnicamente limitate:

Utilizzando il motore Unity, van den Berg ha animato una jeep che passa su un ponte di legno in mezzo a una palude. Nel processoil veicolo oscilla con ogni asse di legno; nonostante la velocità minima, ogni asperità della strada è immediatamente visibile come un”oscillazione dell”intero veicolo.

Chiunque sia stato su terreni accidentati con una trazione integrale sarà in grado di sentire ogni singola oscillazione nelle sue ossa Mi piacerebbe vedere qualcosa di simile in una forma diversa nel prossimo Forza Horizons!

Cambio di prospettiva inaspettato

Immagino già alcuni dei commenti sotto questo articolo: “Ho giocato a giochi con questa antica grafica a pixel negli anni ”80, non ho più bisogno di questo!”. Lo so, lo so. Ma lasciate che vi chieda questo: anche i giochi della vostra giovinezza avevano questo aspetto?

Lo sviluppatore indie svedese August Hakansson dello studio bipersonale Motvind (How We Know We”re Alive) ha utilizzato la tecnologia 3D per creare quella che sembra solo una scena bidimensionale in pixel in cui il personaggio cammina dal salotto alla cucina.

Quando la telecamera ruota automaticamentedà l”impressione di una sorprendente tridimensionalità della scena, prima che la prospettiva torni ad essere piatta e frontale.

La mia prima reazione a questa GIF è stata: “Una cosa del genere funziona?”. La seconda: “Perché altri giochi non lo usano!!!”. Questo piccolo scorcio del nuovo progetto di August Hakansson dimostra che i giochi in pixelart non devono essere sempre uguali – al contrario, c”è ancoraun sacco di spazio per l”innovazione qui

Come dipinto

L”ultima chicca grafica mi ricorda un po” Cuphead e Gris, due giochi indie famosi per la loro grafica molto particolare. L”artista dell”animazione Łukasz Rusinek continua a sperimentare con schizzi a matita disegnati a mano che porta in vita al computer, lasciando che i modelli 3D agiscano davanti allo sfondo in bianco e nero. Il risultato finale sono scene bellissime come queste: