Non vedo l”ora di vedere Skulls and Bones e ne sono quasi imbarazzato

0
676

Il gioco pirata di Ubisoft sta facendo il giro del web. Pochi giocatori sembrano essere entusiasti del nuovo mondo aperto. Uno di loro sono io.

Ho un segreto e non puoi dirlo a nessuno.

Appartengo a un gruppo di persone che attualmente si rivelano molto raramente in pubblico per paura di rappresaglie. Per questo sono ricorso alla misura estrema di camuffare il mio volto nell”immagine teaser qui sopra.In questo modo, nessuno potrà riconoscermi.

Quello che sto per dirvi ha un potere sociale esplosivo. Perché per molti versi contraddice l”opinione attualmente prevalente sulle principali piattaforme internet.Anche nella redazione di GlobalESportNews sono uno dei pochissimi a vedere le cose in modo diverso.Ma non posso più stare in silenzio, devo affrontare la questione, costi quel che costi:

Sono impaziente di vedereSkull and Bones!

So, ora è uscito e posso letteralmente vedere nei vostri occhi come perdete l”ultimo briciolo di rispetto per me, come cambia l”espressione sui vostri volti, dallo stupore all”incomprensione, al disgusto, alla pietà. Ma non mi rimangio nulla, rimango fermo, anche dopo il trailer di gameplay recentemente rilasciato, che ha raccolto un sacco di downvotes su YouTube:

Perché anche se non sono cieco alle critiche di Skull and Bones: Un gioco piratesco open world costruito sulla base di Assassin”s Creed 4: Black Flag, che continua a essere per me motivo di attesa, nonostante lo scetticismo di Daniel (Preview).

E poiché ogni società segreta ha bisogno di sangue fresco a un certo punto, in questo articolo cercherò di convincervi che Skull and Bones non è così male come la sua reputazione. Forse finirai anche dalla mia parte? Non preoccuparti, non lo dirò a nessuno!

Ragione 1: amo i freelance

Potrà sembrare strano che io citi giochi spaziali, ma per me Skull and Bones è esattamente nella stessa linea di Freelancer, Everspace 2 o Rebel Galaxy. In tutti e tre i casi, ho passato troppo tempo ad attraversare ostinatamente le rotte commerciali, a completare le missioni di taglia e ad abbattere le stesse astronavi nemiche più e più volte per guadagnare abbastanza crediti per il prossimo aggiornamento.

(La vista del mare aperto mi fa prudere le dita: Voglio uscire in mare!)
(La vista del mare aperto mi fa prudere le dita: Voglio uscire in mare!)

Questo ciclo di gioco, in cui si guadagna e si migliora, mi appaga profondamente e mi dà un”immensa soddisfazione, anche se allo stesso tempo mi rendo conto di quanto poco impegnativo e insensato sia il contenuto del gioco.

Skull and Bones dovrebbe offrire una campagna che rinuncia in larga misura a contenuti narrativi preparati e offre invece la forma di missioni generate automaticamente che ho già svolto a decine in Freelancer. Li uso per raccogliere denaro e materie prime, che uso per migliorare il mio sloop.

Ciò che mi piace è il carattere sandbox, che ho apprezzato enormemente in Mount & Blade 2: Posso decidere da solo dove voglio andare dopo. Questo si adatta bene all”ambientazione piratesca, poiché solo io, come capitano, ho il timone in mano. Se Ubisoft ora riporta le super navi di fine gioco come boss di Black Flag, oltre agli attacchi al forte, allora sarò molto motivato a passare molto tempo a potenziare la mia nave.

Chiamatemi pure poco ambizioso, ma non vedo l”ora di potenziare gradualmente la mia piccola zattera dall”inizio a una elegante fregata e poi a un grasso galeone. Nel video, Ubisoft mostra i menu di aggiornamento già presenti in Black Flag, con i quali è possibile regolare valori come l”armatura, la gittata o la potenza di fuoco. È proprio quello che fa per me, e mi attira molto di più dei progressi puramente cosmetici del grande concorrente Sea of Thieves, dove perdo sempre rapidamente interesse a causa della mancanza di miglioramenti.

(Quasi un gioco di ruolo: diverse classi di navi, diversi slot per l''equipaggiamento e la possibilità di modificare l''aspetto - questo mi piace molto)
(Quasi un gioco di ruolo: diverse classi di navi, diversi slot per l”equipaggiamento e la possibilità di modificare l”aspetto – questo mi piace molto)

Ragione 2: alcune critiche non sono giustificate

C”è un”immagine di confronto (indubbiamente divertente) tra Elden Ring e Skull and Bones che sta facendo il giro di Twitter in questo momento:

Sì, i video di gioco di Skull and Bones sono sovraccarichi di icone. E sì, i designer dell”interfaccia utente di Ubisoft devono aver frequentato la scuola per artisti di frecce giganti e colori sgargianti. Ma è anche vero che da anni i giochi Ubisoft offrono ampie impostazioni per nascondere ogni singolo elemento dell”HUD. Mi spingerei addirittura a definirlo esemplare.

(In Far Cry 5, tutto, dai display principali alle singole icone, può essere attivato e disattivato separatamente)
(In Far Cry 5, tutto, dai display principali alle singole icone, può essere attivato e disattivato separatamente)

Chiaramente, alla fine bisogna vedere se alcuni annunci non sono essenziali per l”esperienza di gioco. E il fatto che il marketing di Ubisoft pensi che sia una buona idea mettere in rete un video con così tante icone lampeggianti la dice lunga sulla situazione attuale dietro le quinte dell”editore. Oh sì, anche Elden Ring non è un modello di leadership dei giocatori, come suggerisce il tweet.

Sono anche sconcertato dalle numerose e rumorose critiche al gioco per l”omissione di alcune caratteristiche note di Black Flag. Si tratta principalmente del fatto che è possibile andare in giro con il proprio capitano dalla prospettiva in terza persona solo in alcuni insediamenti pacifici. È vero: un po” di caccia al tesoro qui, un po” di commercio là, la raccolta di missioni e le pose (senza senso) davanti ad altri giocatori in questi hub sociali riportano anche a me spiacevoli ricordi di Anthem.

Ma quando il collega Dimi scrive quanto segue, allora per me non è un motivo per arrabbiarmi: “In questo gioco, sarò seduto al mio volante per il 95% del tempo, sparando alle altre navi e lavorando alle missioni”. Sì, bravo, è esattamente quello che voglio da un gioco di pirati!

Non sono un robot con la benda sull”occhio o un pappagallo acritico di Ubisoft, capisco che ad alcuni sarebbe piaciuto combattere battaglie con le sciabole o abbordare attivamente le navi in Skull and Bones. Invece, abbiamo barre di stato, cutscene che scorrono automaticamente e alberi abbattuti direttamente dalla nave:

Beh, ora dirò questo: il 95% di ciò che è accaduto in Black Flag, a parte le belle battaglie navali, è stato per me di una noia mortale. Onestamente ricordo solo di essermi precipitato sui tetti per cercare nuovi canti di mare. Sicuramente non mi mancheranno le fastidiose missioni di intercettazione in cui devo seguire un obiettivo senza essere scoperto in Skull and Bones.

Anche in Sid Meier”s Pirates! c”era uno squilibrio tra le divertenti bucaniere in alto mare e le missioni di terra piuttosto noiose. Anche in Sea of Thieves, vagare su isole basate su vaghi indizi sulla mappa del tesoro non è uno dei miei momenti preferiti. Ma ogni giocatore è diverso. Dopo 20 ore, ad esempio, ho trovato le solite battaglie all”arrembaggio in Black Flag super noiose e avrei dato molto per un pulsante che le saltasse.

 (a piedi si è solo negli insediamenti. Onestamente: sono contento di non dover scendere a ogni isoletta per pulire tre icone sulla mappa come in Black Flag. Ora si può fare tutto comodamente a bordo della nave)
(a piedi si è solo negli insediamenti. Onestamente: sono contento di non dover scendere a ogni isoletta per pulire tre icone sulla mappa come in Black Flag. Ora si può fare tutto comodamente a bordo della nave)

Chiaramente, alla fine dovremo vedere quanto sia eccitante nel lungo periodo guidare sempre e solo attraverso il mondo aperto con la nave. Forse a un certo punto subentrerà la noia senza le numerose attività secondarie di Black Flag, lo lascerò come argomento. Ma vedo una buona possibilità che il puro gameplay piratesco mi tenga occupato abbastanza a lungo. Anche perché ho intenzione di giocare a Skull and Bones completamente da solo.

Ragione 3: posso giocare da solo

Forse sono un”eccezione, ma i tentativi di Ubisoft di inserire sempre più funzioni multiplayer nei suoi giochi open-world nel corso degli anni mi hanno sempre lasciato indifferente. Ho provato solo la modalità invasione in Watch Dogs per il test, in The Division ho gentilmente rifiutato tutti gli inviti a unirsi a un gruppo e Ghost Recon: Wildlands l”ho giocato esclusivamente con compagni IA.

(Se brucio gli insediamenti come gli olandesi, la fazione in questione si risente e non commercia più con me)
(Se brucio gli insediamenti come gli olandesi, la fazione in questione si risente e non commercia più con me)

Non mi piace quando qualcuno detta il ritmo del gioco, quando devo presentarmi all”incursione a un orario prestabilito o quando sono l”unico compagno di cooperativa a guardare la cutscene della storia per intero, incorrendo così nelle ire dei miei colleghi annoiati.

Mi ha quindi sollevato il fatto che Skull and Bones sarà giocabile anche in solitaria e che potrò disattivare completamente le funzionalità del mondo condiviso con i nomi dei giocatori che compaiono o gli stupidi messaggi di chat. Ehi Blizzard, puoi copiarlo per Diablo 4!

Cosa non mi piace al momento? Che la grafica è praticamente invariata rispetto al quasi-predecessore Black Flag di nove (!) anni fa. Capisco che Ubisoft Singapore abbia avuto enormi difficoltà con lo sviluppo, ma quello che viene offerto qui non è più degno di un gioco tripla A nel 2022, secondo me.

Tuttavia, questo è l”unico punto in cui la presentazione del gameplay di Skull and Bones mi ha scoraggiato. Il resto mi fa attendere con ansia questo gioco piratesco attualmente così odiato, più di quanto avrei mai pensato.

E tu come stai
? Che cosa la attrae di Skull and Bones, che cosa la preoccupa? E potrei convincere almeno uno o due della mia strana visione delle cose? Ditemelo nei commenti!