Norland: il gioco di costruzioni medievali vuole raccontare storie di cui Rimworld sarebbe geloso

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Il Medioevo è un luogo meraviglioso per storie divertenti. E” anche il luogo in cui tutto si riunisce! Differenze sociali, intrighi, eccessivi sensi di colpa e un”assoluta volontà di scatenare la guerra per un ferito senso dell”onore. In quale altro luogo si sentono storie come: E poi Lord Baxterbax-Studdord inviò il suo esercito di cavalieri per combattere il malvagio Lord Marrington, che aveva avuto l”ardire di mangiare le ultime crostate di lardo al banchetto del Re.

Ecco perché il Medioevo è semplicemente lo scenario migliore per qualsiasi genere di gioco. Ma soprattutto per quei giochi che vogliono sfruttare appieno questo infinito potenziale per storie assurde, belle o drammatiche. Crusader Kings 3 dimostra da solo quanto successo si possa ottenere con questo sistema.

Ma oltre a Crusader Kings, anche il successo di Rimworld si è guadagnato la reputazione di generatore di storie di altissimo livello. Cosa succederebbe se le due cose si unissero? Questo è ciò che molti si chiedono al momento, ed è per questo che, oltre ai mod per Rimworld, stanno nascendo piccoli giochi come Clanfolk, Going Medieval o il candidato di oggi per la presentazione: Norland!

Che cosӏ il Norland?

Norland vuole pensare a Rimworld un po” più in là. Perché la simulazione della colonia racconta fondamentalmente la storia di una piccola comunità affiatata in cui ogni membro è in gran parte uguale, almeno inizialmente. Ma l”uguaglianza non è un”opzione a Norland. Il gioco, dopo tutto, ha scelto il Medioevo come scenario, e parlare di uguaglianza di tutti gli uomini davanti alla legge e a Dio sarebbe stato, nella migliore delle ipotesi, un delizioso scherzo da taverna. Tutti si sarebbero divertiti un mondo e poi sarebbero tornati a lavorare come schiavi nei campi per il Signore.

Per questo motivo, anche la popolazione del gioco di costruzioni è suddivisa in diverse classi, che sono ancora più numerose delle classiche tre proprietà. Nel Norland i personaggi si dividono in schiavi, criminali, contadini, guerrieri, sacerdoti e nobili. Tuttavia, abbiamo un controllo diretto solo sulla nobiltà.

(Siamo noi stessi a decidere della vita quotidiana dei nobili, il resto della popolazione adempie automaticamente ai propri doveri)
(Siamo noi stessi a decidere della vita quotidiana dei nobili, il resto della popolazione adempie automaticamente ai propri doveri)

La nobiltà è il perno dei nostri sforzi e non dovrebbe superare una certa dimensione. Dopo tutto, l”obiettivo è garantire la tensione attraverso la lotta per la sopravvivenza. Ma questo vale solo per la sopravvivenza della propria famiglia. Se tutti i membri muoiono a causa di una decisione (omicidio, vecchiaia, calci ai cavalli), il gioco è finito per sempre. Anche se la città autocostruita è ancora abitata da centinaia di contadini, schiavi o sacerdoti.

Fino a quel momento, decidiamo della vita quotidiana di tutti i membri della famiglia e diamo tutti i tipi di ordini per l”espansione e l”amministrazione della città lungo il percorso. La popolazione restante viene quindi simulata in modo indipendente, ma almeno si attiene agli ordini diretti dei governanti nobili. Beh… soprattutto.

Come racconta le storie Norland?

Perché i soggetti potrebbero non essere così sottomessi come dovrebbero. O meglio, ci può sempre essere qualche mela marcia. Dopo tutto, si suppone che ogni singolo personaggio abbia una propria personalità. Questo è l”unico modo per garantire che anche Norland generi storie favolose.

Ciò che fa risaltare un personaggio e il suo comportamento nel corso della giornata possono dipendere da numerosi fattori. Per esempio, alcuni personaggi hanno un impulso sessuale più forte di altri, esigono una certa merce o non prendono la proprietà così seriamente. Naturalmente, anche le emozioni e le relazioni con le altre persone della città giocano un ruolo importante. Anche le credenze religiose decidono cosa fare di un personaggio.

(Le sette religiose possono diventare così grandi che a un certo punto decidono di ripulire la città dai non credenti)
(Le sette religiose possono diventare così grandi che a un certo punto decidono di ripulire la città dai non credenti)

Le nostre scelte come nobili, insieme ai comportamenti casuali di tutti gli altri personaggi, sono l”innesco che dovrebbe alimentare numerose storie diverse nel Norland. Se un coniuge si sente tradito, può arrivare all”omicidio. O se un sacerdote predica con troppo zelo, possono scoppiare rivolte religiose in città.

A differenza di Rimworld, la nostra città è solo una delle tante sulla mappa del mondo reale. Anche i regni vicini sono guidati da famiglie nobili e possono venire in visita come ospiti. Queste interazioni possono portare a vere e proprie guerre in cui si scontrano eserciti considerevoli.

(Le guerre possono sfuggire di mano e sono in realtà calcolate in modo piuttosto ridotto)
(Le guerre possono sfuggire di mano e sono in realtà calcolate in modo piuttosto ridotto)

Norland si rivolge a chi ama la strategia di costruzione e le complesse catene di merci, ma anche a chi ama l”idea che anche i giochi di strategia possano essere ravvivati da storie dinamiche.

Cosa ci piace finora? Cosa rimane aperto?

Ci piace

  • Il potenziale della storia:Norland cucina con un sacco di ingredienti che portano il potenziale per un sacco di storie divertenti. Che si tratti di una storia di tradimento o di resistenza alla Chiesa, Norland sembra essere un vero e proprio punto di riferimento per i drammi medievali.
  • La Famiglia:Norland attinge a piene mani da Rimworld in termini di grafica e contenuti, ma non finisce per essere una semplice sovrapposizione medievale. Il sistema con le diverse proprietà sembra molto promettente e la gestione della propria famiglia è già una parte importante del fascino di Crusader King.

Questo rimane aperto

  • Quanto sono davvero dinamiche le storie? Non abbiamo ancora potuto giocare a Norland e dobbiamo affidarci alla parola degli sviluppatori. Non sappiamo quindi se Norland racconta davvero storie così dinamiche o se alla fine si verificano spesso gli stessi eventi.
  • Quanto è divertente l”economia? Le storie sono belle, ma un gioco di costruzioni dovrebbe sempre motivare anche a livello meccanico. Bisogna vedere se l”aspetto economico di Norland si rivelerà sufficientemente complesso e non si limiterà ad affiancarsi.

Non dovrebbe mancare molto alla comparsa di Norland su Steam. Si potrebbe pensare che un generatore di storie così complesso sia un classico gioco in Early Access – ma fiddlesticks! Secondo lo studio di sviluppo, Norland verrà rilasciato direttamente in versione definitiva nell”autunno del 2022.

Conclusione editoriale

Sebbene io ami i giochi di costruzione e trovi le storie sandbox in particolare molto, molto eccitanti, Rimworld non mi ha mai appassionato a lungo. Questo è probabilmente dovuto anche all”impostazione dello spazio, con cui non posso fare molto. Ora arriva un Norland e ne rimango subito affascinato! Grazie al Medioevo!

Sembra un”alternativa a Rimworld davvero interessante! E c”è anche molto altro! Sono molto colpito dal numero di elementi diversi che Norland sta già mescolando insieme. Ci sono religione, intrighi, inganni, guerre e chissà cos”altro. Potrebbe essere incredibilmente divertente, se tutto funziona davvero e se emergono tutte le favolose storie medievali che sto immaginando in questo momento.