La Playstation 5 Pro avrebbe prestazioni tre volte superiori a quelle della console normale in termini di ray tracing. Ci sono anche notizie sull’upscaling di Sony nella versione Pro
La Playstation 5 Pro è oggetto di una serie di indiscrezioni che vengono regolarmente aggiornate con nuove, presunte informazioni.
La versione migliorata della PS5 sarà lanciata sul mercato quest’anno e batterà il modello precedente, in alcuni casi in modo significativo. Nuove indiscrezioni spiegano esattamente come.
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– Insider Gaming (@InsiderGamingIG) March 17, 2024
Le cose più importanti in breve
- PS5 Pro si dice che abbia prestazioni di rasterizzazione migliori del 45% e prestazioni di ray tracing migliori del 300%.
- Nuovo SoC chiamato “Trinity” di AMD con 20 Gbps di memoria GDDR6
- Playstation 5 Pro con il proprio upscaling AI “PSSR”
L’ultima fuga di notizie proviene dallo YouTuber “Moore’s Law is Dead” (MLID), che sostiene di aver appreso maggiori informazioni sul chipset utilizzato nella Playstation 5 Pro
Secondo questo, la PS5 Pro avrebbe prestazioni di rasterizzazione fino al 45% migliori e prestazioni di ray tracing fino al 300% migliori rispetto al modello standard. Il video completo è disponibile qui:
Il nuovo SoC, prodotto da AMD con il nome in codice “Trinity”, è responsabile dell’aumento delle prestazioni. Tra le altre cose, si tratta di affidarsi alla memoria GDDR6 con 20 Gbps.
MLID non ha fornito ulteriori dati sul chip Trinity, il che significa che siamo ancora al livello del leak di PS5 Pro di dicembre.
Nella tabella che segue troverete un confronto tra i dati vociferati del chip Trinity e il SoC Oberon che Sony ha installato nella normale Playstation 5 per l’uscita del 2020. La variante Plus di Oberon differisce nei dati chiave rilevanti solo nel processo di produzione ed è stata lanciata per la revisione del 2022
Playstation 5 (2020 / 2022) | Playstation 5 Pro* | |
---|---|---|
Custom-Chip | Oberon / Oberon Plus | Codename “Trinity “ |
Processo di fabbricazione | TSMC 7 nm / 6 nm | TSMC 4 nm (N4P) |
architetturaGPU | 2.304 Shader 144 unità di mappatura delle texture (TMU) 64 Unità di output di rendering (ROP) 36 Unità di calcolo (CU) |
3.584 Shader ? TMU ? ROP 56 CU |
Memoria | 16 GByte di memoria GDDR6 14 Gbps |
? GByte di memoria GDDR6 20 Gbps |
Oltre al già citato aumento delle prestazioni, si dice che la Playstation 5 Pro abbia anche una sua variante di upscaling AI.
Sony non si affida quindi a Nvidia DLSS o AMD FSR, ma introduce “Playstation Spectral Super Resolution” (PSSR)una versione migliorata di TAAU (“Temporal Anti-Aliasing Upscale”) con l’aiuto dell’apprendimento automatico.
MLID sostiene che PSSR è in grado di effettuare l’upscaling dalla classica risoluzione full HD (1080p) alla risoluzione 4K desiderata entro due millisecondi. Ulteriori miglioramenti della latenza dovrebbero essere possibili con le ottimizzazioni degli sviluppatori.
Un tale incremento di prestazioni sarebbe sufficiente a convincervi a passare dalla normale Playstation 5 alla versione Pro? Quale sarebbe il prezzo massimo per la PS5 Pro in questo caso? Fatecelo sapere nei commenti!