Park Beyond è già così assurdamente divertente che il nostro scrittore non riesce a staccarsene.

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Qui è possibile costruire le montagne russe più stravaganti della storia dei giochi, senza dover fare i conti con i millimetri. La versione di anteprima era già molto divertente!

I progettisti di montagne russe non hanno vita facile. O l”interfaccia di costruzione o la fisica brontolano, o entrambe. Park Beyond è molto più generoso e accessibile senza essere troppo semplice. Già nel tutorial si costruisce un tracciato insolito nel mezzo di una città piena di grattacieli, tubi di cemento e canyon stradali. Gli elementi di base sono già presenti: ad esempio, gli ascensori a catena che trasportano le auto ad altezze vertiginose e i normali binari che si modellano con il mouse in curve, parabole e discese a precipizio.

Mentre si costruisce, un treno di prova fantasma continua a sfrecciare lungo i binari, in modo da poter risolvere subito i problemi. Anche questa operazione è solitamente rapida: un treno esce dalla curva? Allora aumentiamo il raggio (boo!), costruiamo una sezione frenante davanti a lui (boo!) o semplicemente incliniamo un po” la curva (evviva le forze centrifughe!).

(Mentre i visitatori nella parte anteriore dell''altopiano vengono messi sottosopra nello Skylander, un treno delle montagne russe vola sulla destra. Chi ha bisogno di binari quando ci sono i salti?)
(Mentre i visitatori nella parte anteriore dell”altopiano vengono messi sottosopra nello Skylander, un treno delle montagne russe vola sulla destra. Chi ha bisogno di binari quando ci sono i salti?)

The more boom the screech

Il primo modulo è incluso nel tutorial: un cannone. Questi moduli offrono effetti speciali da far accapponare la pelle. Il cannone spara l”intero treno, compresi i passeggeri urlanti, per decine di metri in un imbuto, dietro il quale prosegue su rotaie.

Nelle missioni della campagna si sbloccano sempre più moduli di questo tipo, ad esempio le forchette, che distribuiscono il treno vagone per vagone su percorsi diversi, o il modulo fuori rotaia, con cui i vagoni sfrecciano su terreni pianeggianti o sull”acqua senza binari. Altre parti fanno rimbalzare i treni con una potente molla o li fanno accelerare come proiettili con equipaggio.

Al più tardi prima di aprire una pista al pubblico, è previsto un giro di prova – lo sapete da altri giochi come Parkitect e Planet Coaster. Tuttavia, è possibile impostare in anticipo i cosiddetti hanger per le proprie giostre.

Si tratta, ad esempio, di obiettivi semplici come “raggiungere 4 G almeno due volte” o un”altezza della pista di 100 metri. Ma si possono anche stabilire obiettivi difficili come “il treno deve essere diviso a metà sull”80% del tracciato” o che una corsa deve durare almeno cinque minuti.

Quanto più veloce e stravagante diventa il viaggio in treno per i visitatori, tanto maggiore è il loro entusiasmo, che a sua volta sblocca i potenziamenti. Abbiamo potuto giocare due missioni della campagna e abbiamo avuto a disposizione molte opzioni per le corse più belle.

(Gli adolescenti amano i cibi ricchi di vitamine come gli hamburger e le bibite alla moda. L''ordine, invece, meno. Ma a questo serve la donna delle pulizie Margie Dixon!
(Gli adolescenti amano i cibi ricchi di vitamine come gli hamburger e le bibite alla moda. L”ordine, invece, meno. Ma a questo serve la donna delle pulizie Margie Dixon!

Il polpo sulla montagna

Questo anche perché è sempre possibile sfruttare appieno il terreno. La terza missione, ad esempio, si svolge su un altopiano, con zone pianeggianti, ma anche aspre formazioni rocciose, diversi pianori e burroni nel mezzo.

Abbiamo subito provato a verificare se fosse possibile posizionare singole cavalcature, come l”appariscente “Krasser Krake”, sulle montagne e sugli altopiani – e sì, funziona senza problemi. Abbiamo anche realizzato noi stessi i percorsi per le entrate e le uscite, che possono essere molto alti, ripidi e serpeggianti. Dopo pochi sentieri sopraelevati, il nostro parco sembrava una ciotola di spaghetti rovesciata.

(Anche le montagne russe chilometriche sono facili da costruire, ci piaceva sperimentarle. A volte, però, i passeggeri scivolavano involontariamente)
(Anche le montagne russe chilometriche sono facili da costruire, ci piaceva sperimentarle. A volte, però, i passeggeri scivolavano involontariamente)

Ci sarà la terraformazione in seguito, ma non abbiamo ancora potuto provarla. Ma abbiamo già posato dei binari sotterranei e il nostro treno sfreccia attraverso un tunnel per tornare in superficie. Tuttavia, nella versione di anteprima, alcune connessioni non erano del tutto pulite, per cui, ad esempio, le sezioni rettilinee dei binari avevano un leggero offset prima delle curve in pendenza.

Giovane ricercato per una corsa

Tutte le giostre hanno una telecamera per il ride-along, che è ovviamente la più audace delle montagne russe fatte in casa. Tuttavia, quando si viaggia, la telecamera è molto irregolare nei punti in cui non è stata costruita in modo così pulito. Se si desidera una guida sempre fluida, è necessario mettere a punto questi punti nevralgici.

Occasionalmente, si sono verificati anche degli errori di ritaglio, ad esempio quando si andava sottoterra o in prossimità di rocce. Spesso alcuni passeggeri non si sedevano al loro posto, ma si spostavano sui giunti dei carri. Si spera che questi bug vengano risolti per il rilascio del 16 giugno.

(Giro di prova con il treno fantasma: qui proviamo una semplice forcella, che in seguito raccoglie i veri treni in vagoni singoli)
(Giro di prova con il treno fantasma: qui proviamo una semplice forcella, che in seguito raccoglie i veri treni in vagoni singoli)

Si ma … Prezzi dei biglietti?

Quando lo abbiamo provato (e in questa anteprima), ci siamo concentrati sulla costruzione delle montagne russe, perché è semplicemente il punto forte del Park Beyond. Tuttavia, c”è anche molto da gestire.

Bisogna posizionare stand gastronomici, chioschi per le bevande, servizi igienici, sale pausa, panchine e cestini per i rifiuti e assumere personale. Ma non è necessario ordinare individualmente gli addetti alle pulizie, gli animatori e simili, che svolgono il loro lavoro automaticamente ovunque sia necessario.

(Telecamera di bordo: sfrecciamo davanti al cannone che ha sparato in aria il nostro treno poco prima)
(Telecamera di bordo: sfrecciamo davanti al cannone che ha sparato in aria il nostro treno poco prima)

WÈ possibile potenziare le singole giostre, le bancarelle e le montagne russe con le “Impossificazioni”. Le potete sbloccare con l”entusiasmo che avete raccolto.
(Divertente: nella nostra versione di anteprima, i visitatori in attesa sono in piedi perpendicolarmente al percorso ripido e quindi ad angolo)
(Divertente: nella nostra versione di anteprima, i visitatori in attesa sono in piedi perpendicolarmente al percorso ripido e quindi ad angolo)

Si può quindi, ad esempio, trasformare il “Krassen Kraken” in “Kuriosen Kraken”: la corsa acquista così un valore più alto in termini di divertimento e, beh, di nausea. La cosa migliore è assumere un addetto alle pulizie.

Ma soprattutto, la piovra è più grande, più imponente e anche più divertente, perché ora scaglia le sue vittime nel suo sottomarino con grande violenza attraverso l”acqua, seguita da diverse capriole in aria e da spruzzi di risommergenza. Mentre viaggiavamo con la telecamera in prima persona, dopo pochi secondi ci è venuto il mal di mare.

Conclusione editoriale

Avevo pianificato tutto esattamente: Giocare fino alle 11, fare gli ultimi screenshot e poi scrivere questa anteprima in tempo. Ma poi c”era questa stretta gola: non potevo lasciarla vuota! Così ho ampliato “rapidamente” le mie montagne russe, ho aggiunto due rampe e ho fatto volare le macchine attraverso la gola. È stato davvero veloce, perché Park Beyond ha degli ottimi controlli, anche le costruzioni più complesse sono facili da impostare e i vagoni fantasma mostrano immediatamente i punti in cui le cose si stanno sgretolando o addirittura schiantando.

Ma già che c”ero, ho potuto anche piazzare un doppio anello dietro la gola, cosa che piace soprattutto agli adolescenti. Ops, la prossima Impossificazione era già stata sbloccata, ho dovuto fare in fretta…

Tre ore e 4.321 visitatori dopo, ho potuto finalmente staccarmi. Ora aspetto con ansia il gioco finito. Vedremo se il gioco riuscirà a motivare gli appassionati di parchi di divertimento a lungo termine, perché il genere dei gestori di parchi spesso presenta il problema di aver costruito tutte le attrazioni a un certo punto. Nel caso di Park Beyond, la costruzione di montagne russe forti e molto flessibili, ma anche la gestione delle singole attrazioni potrebbe essere divertente a lungo termine.