Perso a caso nel test: manca solo un lancio fortunato per un capolavoro

0
652

Lost in Random prende in prestito lo stile di “Nightmare Before Christmas” di Tim Burton. Una volta che tutti i regali sono scartati, tuttavia, la lucentezza diminuisce.

Chi ha familiarità con i film d’animazione del regista Tim Burton sa già cosa rende Lost in Random. L’avventura per giocatore singolo di Zoink si svolge altrettanto sullo sfondo di lande avvizzite e vicoli lunari spazzati dal vento, popolati da mostruosità emaciate. Ma le creature sono almeno tanto carine quanto morbose – e raramente il dialogo è più serio dei film dei Monty Python.

Altrettanto idiosincratico, ma anche brillante, è il sistema di combattimento dell’action adventure. Quando la piccola eroina lancia il suo compagno – un cubo di gioco magico che sta sgambettando – le viene permesso di pescare carte abilità da un mazzo di carte. È così che ottiene armi o aiutanti magici e può usarli per volgere le schermaglie a suo favore. Tuttavia, la storia da favola dura molto più a lungo della nostra motivazione a combattere. Perché i fan di un certo tipo di gioco dovrebbero dare una possibilità a Lost in Random ( 93 per cento positivo su Steam), potete scoprirlo nel test, sul cui rating non abbiamo assolutamente tirato i dadi.

Purely random upper class

Lost in Random è ambientato in un piccolo regno di sei regioni che rappresentano le classi sociali. Così, la sgangherata Einsfelden ospita i poveri disgraziati, mentre a Sechstopia la nobiltà sorseggia la sua cioccolata mattutina.

Lost in Random sembra unico. Qui, Even combatte la sua pelle con una spada, il che non è così facile quando nemici volanti come questo robo-raven rinforzano le fila degli attaccanti.
Lost in Random sembra unico. Qui, Even combatte la sua pelle con una spada, il che non è così facile quando nemici volanti come questo robo-raven rinforzano le fila degli attaccanti.

In Sechstopia vive anche la regina assetata di potere, una strega malvagia con una maschera di pietra simile a un gufo sul viso. Al dodicesimo compleanno di un residente, determina il suo status sociale tirando i dadi con la sua manopola nera. Se prendono un uno, vanno nella povera Einsfelden, se prendono un due, vanno nella leggermente migliore Zwei-Stadt, e così via.

Odd, la sorella della stessa età dell’eroina bambina Even, ha la dubbia fortuna di tirare un sei. Almeno con un piccolo aiuto da parte della regina cattiva. Alle inseparabili sorelle (Even è un “uno”) non piace affatto il trasferimento forzato di Odd a Sixstopia. Inoltre, Even ha la sensazione che la sua gemella possa essere nei guai, così la ragazza stracciona con la folta coda di cavallo si mette alla ricerca di Odd a Sechstopia.

La spiritosa storia di Lost in Random è raccontata in stile fiabesco da un narratore favoloso, e anche il doppiaggio inglese sia dei personaggi principali che di quelli di supporto è convincente. Quello che abbiamo potuto leggere nei sottotitoli in tedesco, attivati secondo gli standard, non ci ha fatto impazzire in termini di contenuto, ma anche Lost in Random vuole solo raccontare una favola classica. Ciononostante, siamo rimasti colpiti dalla sofisticata ambientazione fantasy con numerose allusioni alla vita sociale reale.

La mappa giusta al momento giusto

Perché la maliziosa regina sta davvero combinando qualcosa di buono, mette in piedi degli scagnozzi deformi (e visivamente monotoni) su Even. A terra, si tratta per lo più di armature astratte da cavaliere dal contenuto mostruoso e di paguri meccanici; dall’aria, cadono corvi robot stridenti con cappelli da strega. Gli avversari boss arrivano, per esempio, sotto forma di un sacco di patate con dei buchi (l’Oogie Boogie di Burton manda i suoi saluti) o una tata horror in un veicolo da battaglia steampunk.

Una volta che l’energia vitale di Evens è esaurita, deve ricominciare il rispettivo combattimento da capo. Dato che alcuni scontri si trascinano inutilmente, questo può essere abbastanza estenuante. Il salvataggio libero è vietato, ma è disponibile una funzione di salvataggio e uscita.

Il clou del combattimento spaziale è che dalla prospettiva in terza persona dobbiamo prima sparare ai cristalli che crescono dai mostri con una fionda. Le schegge cadute forniscono energia al nostro compagno passivo di dadi da combattimento Dicey, che la usa per mischiare un mazzo di fino a cinque carte abilità per noi.

Appena tiriamo i dadi con Dicey, il tempo si ferma e possiamo pescare una o più carte al costo dell’energia. Questo dà anche una spada, arco e frecce, bombe o incantesimi come una bolla temporale che quasi congela i nemici all’interno. Ma attenzione: le armi si consumano, quindi bisogna tirare i dadi più spesso durante i fendenti e le pugnalate. Il nostro mazzo di 35 carte si espande man mano che il gioco progredisce, poiché possiamo comprare nuove carte dalle categorie armi, trappole, incantesimi di attacco e protezione nel negozio mobile di Mannie Dex. Infine, ma non meno importante, le “cheat cards” riducono l’energia necessaria per pescare le carte.

Una volta lanciato Dicey, il tempo si ferma. Questo ci dà il tempo di considerare quale carta potrebbe influenzare la battaglia a nostro favore.
Una volta lanciato Dicey, il tempo si ferma. Questo ci dà il tempo di considerare quale carta potrebbe influenzare la battaglia a nostro favore.

I combattimenti sono da facili a volte impegnativi nel livello di difficoltà normale, in alternativa c’è una modalità storia pipie-semplice. Le risse sono divertenti grazie ai comodi controlli, e il gioco ponderato delle carte porta vantaggi tangibili. Se hai padroneggiato la manovra dell’ammiccamento e hai reazioni rapide, i combattimenti sono ancora più facili. Inoltre, la noia subentra quando il mazzo di carte viene completato dopo circa sei ore. Tutto sommato, siamo stati in movimento per dieci ore; un tempo di gioco decente per il prezzo di poco meno di 30 euro.

Quando abbiamo sparato uno degli strani cristalli sul corpo del nemico, ne cresce immediatamente uno nuovo in un altro posto.
Quando abbiamo sparato uno degli strani cristalli sul corpo del nemico, ne cresce immediatamente uno nuovo in un altro posto.

Random ha problemi

Oltre alle battaglie nell’arena, guidiamo l’eroina Even (il cubo Dicey si dimena allegramente dietro) gradualmente attraverso le sei regioni di Randoms. Ognuno di essi consiste in una città raccapricciante gestibile e nei suoi sottolivelli, comprese le catacombe dal design tubolare. Ogni città ha i suoi problemi che dobbiamo risolvere per progredire. Per fare questo, parliamo con molti personaggi del gabinetto delle curiosità, che con le loro estremità scheletriche e i loro visi marci (animali) potrebbero essere usciti direttamente da “La sposa cadavere” e simili.

Piccole missioni secondarie a volte ci portano in luoghi come un porto cittadino avvolto in un blu cupo, dove dobbiamo eludere i riflettori rosa. Ci sarebbe piaciuto muoverci un po’ più liberamente attraverso Random con Even, soprattutto perché i trigger della storia abilmente posizionati non potevano mascherare il corso strettamente lineare degli eventi. Ci piaceva ancora di più il fatto che non c’era quasi nulla da fare nei vicoli bui del regno, tranne le conversazioni.

Lost in Random sembra una performance della Augsburger Puppenkiste dopo la terza guerra mondiale, perché almeno atmosfericamente tutto qui è davvero malato e rotto. Allo stesso tempo, l’avventura d’azione emana il fascino infantile e l’arguzia dei film d’animazione di Tim Burton senza emularli senz’anima.

Editor’s Verdict

Come amante delle favole e fan dei film d’animazione di Burton, Lost in Random mi ha subito affascinato. È ambientato in uno di quei mondi carini e oscuri in cui dopo dieci minuti si ha solo voglia di coccole a tutto tondo – compreso il brillante narratore, anche se a volte scherza quasi a morte. Il sistema di battaglia si adatta in modo coerente, solo le arene del gioco da tavolo le ho trovate un po’ deludenti. Avrei preferito tirare i dadi con Dicey per portare il mio pezzo degli scacchi in porta; occasionalmente, gli avversari avrebbero potuto tirarmi il codino per il mio bene.

Ma questo è ancora lamentarsi ad alto livello; il vero turn-off per me erano i tubi di livello stretto. È difficile immergersi in un mondo che non mi permette di esplorare nulla lontano dal sentiero (stretto!) principale. Inoltre, i vicoli e i sentieri bui di Random chiedono a gran voce di essere lasciati. Peccato, ma in queste circostanze probabilmente non visiterò più il regno del caso.