Phantom Blade Zero giocato – Wukong avrà presto una seria concorrenza

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Alla gamescom abbiamo potuto provare per la prima volta il gioco di ruolo d’azione dello sviluppatore cinese S-Game. I fan dei soulslike e della mitologia dell’Estremo Oriente dovrebbero sicuramente apprezzare Phantom Blade Zero, anche se il gioco non vuole affatto essere un soulslike

Con Zero, lo studio di Pechino S-Game vuole portare per la prima volta la sua serie mobile di successo su PC e console. Abbiamo avuto modo di sfogarci per mezz’ora nella versione PS5 alla gamescom e possiamo dirvi:Il nuovo Phantom Blade è molto divertente.

Il gioco mira ad attirare tutti coloro che apprezzano le battaglie con i boss nitide e ben organizzatema non vogliono essere costantemente pestati a sangue dagli avversari. Per raggiungere questo equilibrio, il gioco apporta alcune modifiche ben dosate alla formula tradizionale dei Souls e prende persino in prestito un pizzico di Devil May Cry per il sistema di combattimento. Ma partiamo dall’inizio

Bell’azione assassina

La premessa di Phantom Blade Zero è presto detta:Impersoniamo Soul, un ex Assassino che viene incastrato per l’omicidio di un Maestro dell’Ordine. Come reietti, siamo banditi e condannati a vivere solo 66 giorni. Dotati di potenti abilità nelle arti marziali, partiamo alla ricerca del vero assassino e dobbiamo dimostrare l’innocenza di Soul prima che la sua vita residua finisca.

Nella sua ricerca, Soul vaga nel cosiddetto Phantom World, basato sull’antica Cina.Le singole sezioni lineari dei livelli, con le loro foreste di bambù, le montagne carsiche e i cimiteri buddisti, danno un’impressione meravigliosamente armoniosa e sembrano quasi realistiche grazie all’Unreal Engine 5.

Combattimenti, combo, contromosse

Non siamo qui per le visite turistiche, però. I nemici e i boss che ci ostacolano nella nostra ricerca di vendetta vengono picchiati con un vasto arsenale di pugnali, spade e lance. I combattimenti sono così delicati da assomigliare quasi a una danza– eseguita con lame letali.

Come in altri Soulslike, possiamo schivare o bloccare i colpi degli avversari. Dobbiamo parare gli attacchi blu particolarmente feroci al momento giusto per un elegante contrattacco, ma dobbiamo anche schivare le mosse assassine annunciate da un lampo rosso – altrimenti i boss ci finiranno con un solo colpo.

Oltre alle due armi primarie a lama, che possiamo cambiare premendo un pulsante, Soul ha a disposizione anche una serie di utili armi secondarie. L’arco è la più comune, ma possiamo anche equipaggiare un lanciafiamme o un potente cannone.Combinare le armi secondarie richiede tempo, quindi vanno usate solo al momento giusto.

A causa della mancanza di screenshot ufficiali da parte degli sviluppatori, abbiamo dovuto ritagliare le immagini per questo articolo dal materiale video disponibile. Ci scusiamo per la qualità ridotta delle immagini, che non corrisponde alla grafica reale del gioco.

Soulslight invece di Soulslike

Con le sue battaglie abilmente coreografate, Phantom Blade si ispira deliberatamente ai vecchi film di kung fu e, con la sua attenzione alla concatenazione fluida delle combo, ricorda fortemente titoli d’azione come Ninja Gaiden o il già citato Devil May Cry. Secondo gli sviluppatori, gli eleganti colpi di combo hanno lo scopo di motivare soprattutto i neofiti del genere

Tuttavia, il sistema di combattimento ha qualcosa da offrire anche ai veterani dei Souls, poiché le mosse di base di Phantom Blade Zero sono facili da imparare, mapuò volerci un po’ di tempo per raggiungere la vera padronanza

In linea di principio, Phantom Blade Zero è molto più indulgente nei confronti degli errori rispetto ai titoli di FromSoftware, ad esempio. A differenza di questi ultimi, i nemici sconfitti in Phantom Blade non si riproducono se nel frattempo abbiamo morso la polvere –, quindi è più Soulslight che Soulslike.

I grandi sconosciuti

Almeno per quanto riguarda il sistema di combattimento, Phantom Blade Zero mostra già chiaramente la direzione del viaggio. Tuttavia, alcune altre domande rimangono senza risposta. Ad esempio, il sistema di abilità del gioco di ruolo d’azione non è stato ancora implementato nella versione demo mostrata. Tuttavia, lo sviluppatore S-Game sottolinea che possiamo personalizzare l’anima del personaggio in base alle nostre esigenze

Secondo le prime informazioni, il gioco finito dovrebbe offrire circa 30-40 ore di gioco Tuttavia, gli sviluppatori non sono ancora disposti a fornire informazioni specifiche. Il team non si pronuncia nemmeno sul resto della trama. Finora, nei trailer e nella demo sono stati mostrati solo alcuni tipi di nemici. Tuttavia, come è tipico della serie, è probabile che ci sia almeno un incontro con Zuo Shang, l’amico d’infanzia di Soul, che ora è diventato un acerrimo nemico

L’ultima parola non è stata detta nemmeno sulle piattaforme supportate. Una versione per PC e PS5 è stata ufficialmente confermata,ma ci sono dichiarazioni contraddittorie su una possibile versione per Xbox La console di Microsoft è molto meno rappresentata sul mercato cinese rispetto a quello occidentale.

Gli sviluppatori hanno anche rifiutato di impegnarsi per una data di uscita specifica Tuttavia, almeno le sezioni mostrate alla Gamescom sembravano già molto curate

Conclusione del team editoriale

Phantom Blade Zero è stato il mio momento migliore della Gamescom di quest’anno. Con le sue battaglie veloci ed eleganti in stile Wuxia cinese, questo gioco di ruolo d’azione mi ha catturato fin dal primo minuto. Il sistema di combattimento è meravigliosamente accattivante, le combo potenti, il livello di difficoltà impegnativo ma mai troppo elevato.

Grazie all’ultima versione dell’Unreal Engine, Phantom Blade Zero è anche incredibilmente bello. Le piovose foreste di bambù e i templi ammuffiti e illuminati da candele della demo trasmettono un’impressione meravigliosamente atmosferica.

Naturalmente, alcune cose su Phantom Blade non sono ancora chiare. Gli sviluppatori non ci hanno ancora mostrato nulla del promesso sistema di abilità. Resta anche da vedere se la storia durerà per tutta la durata del gioco.

Ma se lo sviluppatore S-Game riuscirà a mantenere la qualità della demo nel gioco finito, allora i fan di Soulslight avranno tutte le ragioni per esultare. Dopo Wukong, potrebbe arrivare il prossimo successo d’azione dall’Estremo Oriente.