Il CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer ha annunciato che d’ora in poi non avrà paura di mostrare i loghi di PlayStation, Nintendo o Steam durante gli showcase di Xbox Developer Direct. È un coraggioso passo avanti per il dirigente di Xbox, che ha dichiarato di preoccuparsi più dei giocatori che si divertono con i videogiochi che della piattaforma che usano per giocarci.
L’ultimo Xbox Developer Direct si è tenuto il 23 gennaio 2025. La presentazione è stata ricca di annunci di nuovi giochi come Ninja Gaiden 4, anteprime come South of Midnight e persino un’uscita a sorpresa di Ninja Gaiden Black, il tutto intervallato dai commenti delle persone dietro ai giochi. Ma una cosa che gli spettatori potrebbero non aspettarsi in una presentazione di un importante sviluppatore di console è che i suoi giochi first-party che saranno disponibili anche su PlayStation 5 includessero il logo PlayStation nei loro trailer.
Questo continuerà a essere qualcosa che accadrà nei futuri Xbox Developer Directs finché Spencer sarà al comando. Il supporto di Spencer ai giochi Xbox first-party su altre piattaforme è già noto, e lo ha rafforzato come ospite speciale nel 250° episodio dell’Xbox Era Podcast, che è stato registrato poco dopo la presentazione di gennaio ma pubblicato solo il 16 febbraio. Alla domanda sull’inclusione del logo PlayStation, Spencer ha indicato che vuole che Xbox sia onesta con i suoi clienti riguardo alle piattaforme su cui è possibile giocare ai suoi giochi. “Voglio solo essere trasparente con le persone”, ha spiegato. “Se stiamo distribuendo su Nintendo Switch, lo metteremo. Se stiamo distribuendo su PlayStation, se siamo su Steam, le persone dovrebbero sapere dove possono trovare i nostri giochi”. I commenti di Spencer si trovano a partire da circa 1:47:03 nel video.
Phil Spencer raddoppia sui giochi Xbox originali su altre piattaforme
Pur avendo dimostrato di essere aperto allo sviluppo di giochi per altre piattaforme, il CEO ha riconosciuto che ci sono alcune difficoltà legate al fatto di spostare i giochi dalle console del suo marchio di casa. Ha riconosciuto che non tutte le piattaforme hanno le stesse caratteristiche e che ci sono alcune cose che Microsoft può fare attraverso i giochi Xbox Cloud che semplicemente non funzionerebbero su altre console, ma non vuole che questo lo scoraggi dal raggiungere una base di giocatori più ampia.
Spencer ha una lunga storia di incoraggiamento allo sviluppo e ai team editoriali al di fuori della propria azienda. Poco dopo essere diventato capo di Xbox nel 2014, Spencer ha sinceramente augurato a Sony un buon E3, apparentemente volendo mettere a tacere per sempre le guerre tra console del passato. I suoi recenti commenti sul podcast continuano a mostrare quello stesso spirito di competizione amichevole nell’industria dei giochi, poiché vuole che le persone che non possiedono nemmeno una console Xbox abbiano la possibilità di far parte della comunità Xbox che ha contribuito a costruire. “So che non è quello che fanno tutti gli altri, ma credo che i giochi dovrebbero essere la cosa più importante”, ha osservato. ‘Forse è perché sono cresciuto in questo settore… I giochi sono ciò che vedo crescere in forza in quello che facciamo, ed è perché più persone possono giocare’.