Il primo era un consiglio da esperti, Industria 2 dovrebbe migliorare tutto. Se Valve non fa Half-Life 3, allora devono farlo gli sviluppatori tedeschi.
Il duo di sviluppatori David Jungnickel e Steve Chapman si mostra molto aperto riguardo ai retroscena dello sviluppo del nuovo sparatutto single player di Valve .
Quando GlobalESportNews parla di Find Your Next Game con i due dipendenti a tempo indeterminato del team di appena sette persone dietro a Industria 2, vengono alla luce numerosi dettagli sul solito sparatutto surreale senza multiplayer, microtransazioni e altri fronzoli
Ma soprattutto, diventa chiaro quanto siano grandi le ambizioni degli sviluppatori dopo il successo di rispetto del 2021 (78% di recensioni positive su Steam). Perché Industria 2 dovrebbe superare il suo predecessore in tutti gli aspetti.
Più di tutto, anche la seconda volta
«Tutto è progettato tenendo a mente il valore di rigiocabilità», ci assicurano gli sviluppatori nell’intervista, quando parliamo della brevissima durata di Industria 1. Il sequel dovrebbe essere «molto più lungo», ma rimanere sotto le dodici ore. La prima parte era finita dopo un massimo di tre ore.
Un sistema di aggiornamento per le armi, in cui non è possibile sbloccare tutti gli accessori e i miglioramenti dinamicamente intercambiabili in un unico ciclo, e la gestione dell’inventario di risorse limitate dovrebbero garantire un’esperienza di gioco più profonda. Per quanto riguarda quest’ultimo, pensate a giochi di azione e sopravvivenza come Resident Evil o The Last of Us.
Premendo un pulsante, potrete stendere il vostro zaino sul pavimento e spostare materiali di fabbricazione come prodotti chimici, tessuto, polvere da sparo e rottami metallici su una superficie di lavoro. Da questi materiali potrete creare bende, munizioni o cocktail Molotov e bombe a tubo.
Allo stesso tempo, Bleakmill vuole ridurre il ritmo di gioco rispetto a prima. In retrospettiva, gli sviluppatori criticano i loro livelli nel gioco di debutto come troppo grandi e vuoti. Industria 2 dovrebbe offrire ambienti più densi e con molti più dettagli. Le munizioni sono per lo più scarse, dovrete tendere trappole ai nemici e lanciare oggetti come bottiglie di vetro per attirare la loro attenzione.
A questo proposito, Bleakmill vuole aumentare il fattore paura, gli sviluppatori citano il livello Ravelholm di Half-Life 2 come esempio. Industria 2 dovrebbe inoltre essere più coinvolgente, con
In Industria 2 interpreti di nuovo la scienziata Nora. Dopo un esperimento andato male a Berlino Est, Nora è intrappolata in un mondo virtuale dominato da una simbiosi tra il suo ex collega e l’intelligenza artificiale Atlas.
Atlas invia una serie di nuovi nemici per impedire a Nora di fuggire dal costrutto. Una nuova arma e l’arsenale del predecessore servono a difendersi. La protagonista riceve aiuto da Marleen e da altri NPC. Alcuni di loro vi accompagnano attraverso i livelli e combattono persino con voi.
A proposito: secondo gli sviluppatori, non sono necessarie conoscenze pregresse del predecessore per giocare a , la storia non dovrebbe lasciare dubbi nemmeno ai nuovi giocatori.
Fantastica apocalisse IA, anche in tedesco?
Visivamente, l’Unreal Engine 5 offre ancora una volta ambienti fantastici e nemici bizzarri. Grazie alla nuova tecnologia Lumen, l’illuminazione è questa volta dinamica rispetto alle fonti di luce statiche del predecessore. Bleakmill vuole avere il controllo delle prestazioni.
Nel frattempo, non dovete aspettarvi frequenti puzzle di fisica. “I puzzle non sono il nostro forte”, ammettono gli sviluppatori. “Non ci saranno rompicapo, solo interazioni di base con gli oggetti.”
E che ne dite di un doppiaggio in tedesco? “Forse”, risponde David Jungnickel pieno di speranza. Non vuole promettere nulla, perché la localizzazione in tedesco costa. E Industria 2 minaccia già di sforare il budget.
L’uscita è prevista per il 2025, ma Bleakmill e Headup Games non vogliono ancora fissare una data precisa.
Conclusione della redazione
Nel mio test di allora, ho definito Industria uno “studio di design affascinante”. Ed è vero: gli ambienti, gli avversari e le idee del gioco sparatutto in prima persona sono ancora entusiasmanti anche quattro anni dopo. Solo nel gameplay, la mancanza di esperienza e il budget ridotto del team di Bleakmill erano chiaramente evidenti.
Accolgo con grande entusiasmo il fatto che Industria 2 affronti proprio questo punto critico e prometta anche di più in tutto (soprattutto in termini di tempo di gioco). Probabilmente il risultato non sarà in grado di tenere il passo con le produzioni AAA, ma poiché nel genere sparatutto appaiono comunque così pochi progetti per giocatore singolo, Industria 2 ha comunque ottime possibilità di avere successo nella sua nicchia.