Post-test per Stalker 2: come affrontiamo il (up)scoring dopo la patch 1.1

0
2

L’aggiornamento 1.1 dello sparatutto risolve una delle critiche più grandi: la vita A. Riassumiamo cosa significa per la nostra valutazione di Stalker 2

I regali di Natale arriveranno in zona con un po’ di anticipo quest’anno: GSC rilascerà la patch 1.1 da 110 GB per Stalker 2 proprio prima delle feste. L’aggiornamento risolve 1.800 problemi e risolve il più grande punto di critica: la mancanza/rottura di A-Life 2.0.

Patch 1.1 è già il quarto aggiornamento importante dopo il rilascio del 20 novembre 2024. Abbiamo svalutato la versione di lancio di 15 punti a causa di bug, blocchi della trama, problemi tecnici e di prestazioniCosa succede ora con il nostro test e un possibile aggiornamento?


Quando arriverà il nostro aggiornamento?

In origine volevamo darvi un post-test di Stalker 2 prima di Natale – ora improvvisamente la patch 1.1 salta fuori un giorno prima delle vacanze natalizie dei tester

Potremmo, ovviamente, scrivere un post-test e una recensione basati sulle nostre impressioni di poche ore di gioco. Ma non sarebbe corretto nei confronti del gioco e degli sviluppatori, dopo che tanti sforzi e tanto lavoro sono stati fatti per correggere bug e altri problemi.

A prima vista, alcune cose importanti sono state notevolmente migliorate, ma nelle circa tre ore di gioco abbiamo continuato a lottare con i problemi già riscontrati nella versione di lancio. Inoltre, finora abbiamo potuto testare la patch solo su un computer, il che non ci dà un’impressione completa

Abbiamo quindi deciso di rimandare il post-test all’inizio dell’anno probabilmente a gennaio 2025 Vogliamo investire più tempo nella patch, rigiocare le missioni precedentemente inficiate da bug, provare stili di gioco aggressivi e furtivi, dare un’occhiata più da vicino all’economia del gioco e così via.

Piccolo spoiler in anticipo:Ci sarà un aggiornamento in ogni caso – ma non possiamo dirvi quanto sarà alto al momento

Prime impressioni dopo la patch 1.1

Cosa è migliorato?

  • I nemici non si generano più sulla punta del naso: mentre prima potevamo letteralmente vedere i nemici manifestarsi dal nulla a due metri di fronte a noi, dopo la patch i PNG non si generano più nel campo visivo del protagonista Skif.
  • Maggiori incontri casuali: Gli incontri casuali con fazioni e mutanti esistevano già nella versione di lancio. Ma di solito si presentavano così: Il nemico si schiude direttamente davanti a Skif, viene aggredito direttamente, Skif spara in giro in preda al panico. Non c’era spazio per approcci diversi o addirittura per ritirate tattiche. Dopo la patch 1.1, questi momenti sono molto più naturali e ricordano maggiormente i predecessori. Le fazioni combattono tra loro, i mutanti attaccano i lupi solitari – e noi possiamo decidere se e come intervenire.
  • Economia: gli sviluppatori hanno già dato all’economia un’iniezione finanziaria nelle patch precedenti. Questo era necessario perché nella versione di lancio, ad esempio, eravamo in rosso quando riparavamo un’arma rotta e poi volevamo venderla. Ora non solo otteniamo un enorme profitto, ma i costi di riparazione sono anche diminuiti in modo significativo. Questo rende l’economia nel suo complesso molto meno pesante e più equilibrata.
  • Performance: A prima vista, le prestazioni del nostro computer di prova RTX4070 sembrano essere migliorate. Anche nelle aree più avanzate, come Prypjat, il gioco funziona senza stuttering o cali di FPS. Naturalmente, stiamo effettuando i test su altri computer e per un periodo di tempo più lungo per poter dare una valutazione più precisa.

Cosa non ha ancora funzionato bene per noi?

  • Ai di gruppo: mentre il comportamento dei singoli avversari nel mondo aperto funziona molto meglio, tanto che possiamo persino superare in astuzia i PNG negli incontri casuali, l’IA non è assolutamente in grado di affrontarci in spazi ristretti e in gruppo. I PNG ci perdono di vista immediatamente, anche se siamo di fronte a loro, oppure ci tengono d’occhio anche se siamo ancora rintanati dietro un edificio a 200 metri di distanza.
      Quindi anche la furtività non funziona sempre in modo affidabile: Anche se facciamo fuori i singoli nemici con un coltello e una pistola con silenziatore, tutti nell’accampamento se ne accorgono immediatamente: è quasi come se l’intero gruppo di PNG condividesse una cellula cerebrale dell’IA e reagisse insieme agli stessi stimoli, anche se Skif è coinvolto solo con un individuo al momento.

  • Errori grafici e di ritaglio: texture tremolanti, nemici che si ritagliano attraverso muri e pavimenti, cadaveri in pose a T, vestiti che sputano fuori e così via sono ancora presenti e rovinano l’altrimenti ottima atmosfera dello sparatutto.

Cos’altro vogliamo controllare più in dettaglio?

  • Quests: Possiamo ora completare le missioni principali importanti senza interruzioni della trama?
  • Sound: Il design del suono è migliorato? Nella versione di lancio, spesso era molto difficile individuare i nemici. A volte veniva riprodotto il paesaggio sonoro sbagliato.
  • Enemy AI and A-Life: Stiamo analizzando più da vicino cosa fa l’IA modificata e se cambia la sensazione del gioco.
  • Performance: testiamo su diversi computer se Stalker 2 è ora meglio ottimizzato e non si blocca più a 10 FPS.

Scriveteci nei commenti quali cambiamenti avete notato dopo la patch 1.1 e se avete dovuto affrontare molti problemi prima