AC Valhalla otterrà presto il level scaling con una patch – se lo vuoi. Sta a voi decidere quanto saranno impegnativi i nemici.
Assassin’s Creed Valhalla riceverà la nuova patch 1.3.0 il 27 luglio, che integrerà il level scaling nel gioco. Sarete quindi in grado di regolare la difficoltà dei nemici in dettaglio e rendere l’esperienza di gioco molto più nitida, se volete.
Nel menu, sotto Combat, ci sono poi sei opzioni di impostazione disponibili – da spento a incubo:
Level Scaling is coming to Assassin’s Creed Valhalla on Tuesday, July 27! 📈 You may choose from 5 options, from 'off' to Nightmarish. 💀 pic.twitter.com/pGz2oTjZZY
— Assassin's Creed (@assassinscreed) July 23, 2021
Crackier fights on demand
Level scaling aggiusta quanto i singoli territori siano impegnativi con i loro avversari – quindi su “Nightmare” puoi aspettarti combattimenti che sono duri. Se la disattivi, la sfida si basa sul livello specificato della regione, come prima.
I combattimenti massicci sono divertenti anche con un solo Eivor o un Eivor superiore, perché si è fondamentalmente autorizzati a bombardare i nemici con diverse armi e abilità o ad eliminarli silenziosamente. perché il nostro personaggio raccoglie rapidamente abbastanza punti abilità per superare il livello di area richiesto.
Levelscaling è un buon modo per aggirare questo problema e vivere l’intero gioco come una sfida se si desidera qualcosa di più impegnativo. Per il collega Peter, l’esperienza di gioco di Valhalla è stata giusta perché gli ha dato ciò di cui aveva disperatamente bisogno durante la pandemia.
A proposito, puoi scoprire quali caratteristiche non così improbabili vogliamo disperatamente per Valhalla in futuro qui nel video:
Che altro porta con sé la patch?
Dopo gli ultimi grandi aggiornamenti, abbiamo aggiornato AC Valhalla perché i peggiori errori sono stati corretti. Tuttavia, ci sono ancora alcuni bug del gioco che le prossime patch dovrebbero risolvere. Il Level Scaling avrà quindi quasi certamente delle correzioni di bug in serbo per la fine di luglio. Ubisoft presenta ciò su cui si sta lavorando nella panoramica dei problemi noti.
Le seguenti correzioni sono attualmente previste per la patch 1.3.0:
– Sfida di maestria: Eivor non dovrebbe più rimanere bloccato nell’animazione al primo santuario.
– In “The Abbot’s Gambit” dovremmo essere in grado di interagire di nuovo con i PNG della locanda.
– Si spera che l’evento Banshee World possa essere iniziato o terminato di nuovo normalmente.
– In Saint Faith, Eivor sarà in grado di interagire nuovamente con il PNG.
– In Wrath of the Druids, i giocatori dovrebbero essere in grado di raccogliere nuovamente le chiavi e il King’s Pass durante il Courting the Kings.
– Gli oggetti di Ostara mancanti dopo la patch 1.2.2 dovrebbero essere ripristinati. Inoltre, non dovresti più ricevere solo argento da piccoli forzieri e ti dovrebbe essere permesso di usare di nuovo uno schema di controllo regolato.
Inoltre, Ubisoft elenca altri bug noti che non saranno comunque affrontati con il prossimo aggiornamento. Oltre alle prossime patch, anche il prossimo DLC Siege of Paris è ai blocchi di partenza e a quanto pare sarà rilasciato presto.