(Progetto Ava): La nuova AI da gioco di Razer mi fa prevedere il peggio per il mio hobby preferito

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Project Ava, la nuova IA di Razer, fa preoccupare Jusuf per il suo gioco multiplayer preferito. È davvero questo il futuro di League of Legends?

Il

CES 2025 è già due settimane dietro di noi. Ma non ho ancora digerito un annuncio fatto alla fiera tecnologica.

Si tratta di “Project Ava”, il nuovo strumento AI di Razer, che si posiziona come assistente di gioco supportato dall’AI. Con questo strumento, l’azienda vuole fornire analisi dei giochi completati, ottimizzare l’hardware e, sì, anche supportarvi durante il gioco

L’assistenza AI in single player non è il problema

Non mi interessa se si usa Ava nell’avventura per giocatore singolo come nel Black Myth: Wukong mostrato qui. Secondo me, tutti possono trovare qui l’aiuto di cui hanno bisogno. Non mi interessa se volete finalmente sconfiggere il misero boss del livello o se semplicemente vi divertite di più a giocare in questo modo

È per questo che (soprattutto) giochiamo: per divertirci. Sotto questo aspetto, l’IA di Razer dovrebbe essere uno strumento utile e in un certo senso ha uno scopo simile a quello delle nostre edizioni speciali ogni volta che esce un grande gioco.

Con la differenza che i nostri opuscoli su Elden Ring, Civilisation 7 & Co. sono ovviamente di qualità superiore e più perspicaci.

E quello che succede in single player rimane in single player; chi non ha inserito nella console codici cheat come “rosebud” nel primo Sims o “iddqd” nel primo Doom scagli la prima pietra.

Il mio problema risiede invece in una breve sezione che Razer ha mostrato nel teaser: a quanto pare, Ava può essere utilizzato anche in giochi multiplayer come il mio amato League of Legends. Gli sviluppatori lo chiamano “coaching in tempo reale”. A seconda della situazione, vi verranno dati consigli sulle decisioni tattiche da prendere durante la partita.

Immaginate che in un momento critico dei primi minuti di League of Legends, Ava vi chiami: “Fate attenzione, l’avversario vuole sovraccaricare la vostra corsia – ritiratevi e preparatevi a manovre evasive. ”

Oppure come Ava in Call of Duty vi avverte del cecchino accovacciato a mezzo chilometro di distanza. “Il mirino del nemico ha lampeggiato nella casa in rovina alla tua sinistra, scappa subito!”

È davvero questo il futuro che ci aspetta nei nostri giochi multiplayer? Spero di no

Perché, almeno per me, è proprio questo il fascino di competizioni come questa: confrontarsi con altri giocatori. Come funzionano le mie strategie? Le mie decisioni tattiche sono giuste o sbagliate? I miei tempi di reazione sono più veloci e precisi di quelli dei miei avversari? (Risposta: no. Non sto nemmeno ringiovanendo.)

“Ma Jusuf”, vi sento gridare. “Non hai appena celebrato uno strumento basato sull’IA specifico per League of Legends l’anno scorso? “

Secondo: sì e no. Il software “iTero” che ho introdotto all’epoca fornisce analisi prima e dopo una partita, ma mai durante la partita.

È qui che sta la differenza per me.Se sto masticando le note sulle patch, se sto guardando le numerose pagine di riepilogo sulle percentuali di vittoria e sugli oggetti suggeriti – finché lo faccio come una sorta di “ulteriore istruzione” lontano da una partita dal vivo, va assolutamente bene ai miei occhi.

Ma dal momento che Project Ava, almeno secondo l’annuncio di Razer, vuole intervenire nel gioco in corso e dare avvertimenti, questa è una cosa troppo buona.

Non tutti i maghi della Lega sono imbroglioni

Ma per andare sul sicuro e avere un’altra prospettiva dall’altra parte del dibattito sull’IA nei giochi, ho preso Jack Williams e l’ho coinvolto in una breve conversazione.

  • Williams è il fondatore della già citata iTero e “Head of Gaming Tech” del team professionale di LoL GiantX, che ha acquisito iTeroin un accordo multimilionario lo scorso anno
  • iTero dispone anche di uno strumento di analisi che utilizza l’apprendimento automatico per ottimizzare dati come la percentuale di vittorie o le rune corrette prima della partita. In seguito, il vostro profilo viene analizzato per evidenziare le vostre debolezze statistiche.

Il nocciolo della questione, secondo Williams, sta nel seguente aspetto:Da dove provengono i dati su cui si basano strumenti come iTero, Mobalytics, Blitz e simili, e da dove provengono i dati di Project Ava?

Il primo gruppo riceve i set di dati dall’interfaccia ufficiale per gli sviluppatori del produttore di League, Riot Games. Questo permette agli sviluppatori di controllare esattamente quali dati sono autorizzati per l’analisi pre e post-partita e quali no, in modo che anche strumenti come iTero, Blitz o Mobalytics ricevano il sigillo “Approved by Riot” (approvato da Riot).

Tuttavia, Williams non nega che anche l’uso di tali applicazioni nel multiplayer competitivo sia considerato un vantaggio competitivo, nonostante l’ovvio ok di Riot – ma dato che il publisher stesso promuove tali progetti, l’accusa di cheat è piuttosto insostenibile.

    In Project Ava, invece (o almeno così sembra dall’annuncio), l’attuale contenuto dello schermo viene almeno parzialmente analizzato.
  • Questo significa che i dati non forniti dallo sviluppatore nella forma o nella quantità richiesta vengono analizzati a una velocità che il giocatore umano non può seguire.

Quasi esattamente la stessa discussione

Alla luce di questa argomentazione, mi sembra logico che software come iTero, Blitz e altri siano regolarmente pubblicizzati e utilizzati, soprattutto nella “bolla del campionato”. Insieme al fatto che questi strumenti non interferiscono con il gioco in corso, il Progetto Ava è già sotto osservazione ai miei occhi.

Il tutto ricorda un po’ il monitor MSI che è stato presentato al CES 2024 e che ha scatenato una discussione sul cheat. In parole povere, con “AI Skylight”, le spie luminose dovrebbero accendersi sul display quando i nemici si avvicinano lateralmente. Anche la minimappa è stata analizzata a questo scopo

La fine della storia: MSI ha eliminato lo strumento per le partite multigiocatore e il progetto è ora in fase di sviluppo solo per le partite in singolo. Tuttavia, probabilmente vedremo se questo scenario riguarderà anche Project Ava non prima di marzo, quando Razer lancerà la fase beta per l’assistenza AI.

Anche Riot Games non ha ancora commentato la questione. Spero che la situazione cambi presto e di avere qualche certezza su ciò a cui non solo noi giocatori di League, ma anche l’intera scena multigiocatore, dovremo prepararci.