Pura arroganza: lo studio di sviluppo Avalanche risponde alle dure critiche del regista di Mad Max

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Secondo George Miller, il gioco Mad Max non era buono come avrebbe voluto. Il fondatore di Avalanche, Christofer Sundberg, non vuole che sia così

Furiosa: A Mad Max Sagaè nei cinema dal 23 maggio. Il nuovo film di Mad Max è un impressionante spettacolo d’azione sul grande schermo, ma è un flop finanziario. Il film è stato diretto ancora una volta da George Miller.

Il 79enne non fa notizia solo per il suo nuovo film. Nel corso di un’intervista su Furiosa, Miller ha anche commentato il gioco d’azioneMad Max-con grande disappunto dello studio di sviluppo Avalanche.

Dichiarazione sul tappeto rosso causa rabbia

Alla première di Furiosa, Miller ha chiesto sul tappeto rosso aGamingbiblese sarebbe interessato a un nuovo gioco di Mad MaxLa sua risposta:

Avevamo un gioco [in sviluppo] quando abbiamo realizzato Fury Road. Ci era già stato chiesto molte volte se volevamo farne uno. E non era così buono come volevo che fosse.

Ma non è tutto. Il 79enne continua dicendo che non c’erano piani concreti da parte dei registi.Piuttosto, tutto il materiale è stato consegnato a una società.

Sono una di quelle persone che preferiscono non fare qualcosa se non possono farlo al massimo livello, o almeno provarci. Ma ho appena parlato con [Hideo] Kojima [N.d.T.: sviluppatore della serie Metal Gear], che è venuto fin qui dal Giappone. Se lo accetterebbe… ma ha così tante cose fantastiche nella sua testa che non glielo chiederei mai. […]

Avalanche ottiene il sostegno di Larian

Questa dichiarazione ha immediatamente richiamato sulla scena Christofer Sundberg, fondatore di Avalanche, presso X (ex Twitter).Anche se Miller non ha citato Avalanche per nome, è stato lo studio di Sundberg a sviluppare Mad Max nel 2015.

Il fondatore di Avalanche critica i responsabili in un suo post:

Questa è una completa assurdità e mostra pura arroganza. Hanno fatto di tutto per renderlo un gioco completamente lineare dopo aver collaborato con uno sviluppatore di giochi open-world. Sono sicuro che Hideo Kojima farebbe un fantastico gioco di Mad Max, ma sarebbe un’esperienza completamente diversa.

In altri post, Sundberg parla della situazione all’epoca, che secondo lui non era così facile:

Dopo il primo anno di sviluppo, si sono resi conto di averci costretto a creare un’esperienza lineare invece del gioco open-world che avevamo proposto. Abbiamo buttato via un anno di lavoro e ci hanno detto chei giocatori di oggi vogliono l’autonomia

Poiché Avalanche, almeno secondo Sundberg, è stato coinvolto in un conflitto tra la casa di produzione australiana Kennedy Miller Mitchell (KMM) e lo studio cinematografico statunitense Warner Bros:

Se avessero fatto di testa loro, sarebbe stata una storia completamente lineare con eventi in tempo reale. Abbiamo proposto un gioco open-world che a loro piaceva molto all’epoca, ed è quello che hanno ottenuto, e un gioco dannatamente buono. KMM non ha alcuna idea dello sviluppo di videogiochi e siamo finiti in una tempesta politica tra Warner Bros. e loro.

Per darvi un’impressione personale del gioco d’azione Mad Max, abbiamo linkato qui il nostro video di prova.

Sundberg riceve il supporto di Michael Douse, Director of Publishing di Larian.Douse scrive anche su X,che gli sviluppatori di Avalanche non avevano accesso a Fury Road all’epoca È stato quindi difficile catturare l’atmosfera del film. Ma questa era solo una sfumatura di cui George Miller non sapeva nulla

Il gioco d’azione Mad Max è uscito nel 2015, proprio come il film Mad Max: Fury Road. All’epoca abbiamo assegnato al gioco d’azione un punteggio di 76, lodandone in particolare l’atmosfera e criticandone la motivazione a lungo termine. E se volete sapere quanto pensiamo che il nuovo film cinematografico Furiosa sia buono o cattivo, vi abbiamo anche linkato il verdetto dell’esperto Vali.