Quantum Error: ecco il gioco e i piani post-lancio

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Il piccolo studio di sviluppo TeamKill Media punta in alto con il suo gioco di debutto Quantum Error. In un’intervista con Gamingbolt, il co-fondatore parla dello sviluppo del gioco e dei piani futuri.

Qualunque cosa si nasconda nella Monad Quantum Research Facility, sembra troppo grande per essere gestita da una sola persona. Questo fatto ci è stato suggerito non solo dal filmato del gioco precedentemente rilasciato. Micah Jones, il cofondatore di TeamKill Media, spiega anche che questa è l’intenzione alla base di Quantum Error. Non per niente il titolo in arrivo può essere classificato nel genere dell’orrore cosmico, dove alla fine si rimane con più domande che risposte.

Tuttavia, queste questioni in sospeso potrebbero essere riprese nei giochi successivi. Jones spiega infatti che Quantum Error rappresenta solo la prima parte di una serie in tre parti, di cui le parti 2 e 3 sono già state scritte.

Inoltre, esiste già un piano di contenuti scaricabili per la fase successiva al lancio di Quantum Error. Ma gli sviluppatori non l’hanno ancora approfondito, perché sono impegnati nello sviluppo delle versioni Xbox e PC. Allo stesso tempo, stanno facendo dipendere lo sviluppo dei contenuti scaricabili dal feedback della comunità. Se la comunità dei fan non vuole un’espansione, non ci sarà.

Quantum Error invita con untempo di gioco tra le 14 e le 20 orea un gioco horror di ampio respiro. Se non volete perdervi l’orrore cosmico, il gioco sarà disponibile per PlayStation 5 dal3 novembre Seguirà l’uscita per PC e Xbox Series X|S in una data ancora da annunciare.