Questo sparatutto è quasi un gioco di ruolo e gioca come un sogno per i fan.

0
283

La demo di RoboCop: Rogue City ha qualcosa in più del 90% degli sparatutto moderni. Eppure, per lunghi tratti, il gioco sembra un artefatto del passato

Di tanto in tanto deve uscire fuori, quell’incontenibile gioia di giocare: il pugno alzato al cielo, l’esultante “Evviva!”, la risata rilassata che scoppia come il cranio di un gangster crivellato.

RoboCop: Rogue Citymi ha regalato molti di questi momenti. Perché questo sparatutto in prima persona è quello che ogni fan della serie cinematografica ha probabilmente desiderato come adattamento videoludico.

Rogue City è una lettera d’amore per gli amanti del film del 1987e una versione in anteprima su Steam dimostra che a settembre arriverà un gioco su licenza davvero eccezionale. Un gioco che offre molto di più di una semplice sparatoria. E per i fan degli sparatutto come me, questa è probabilmente la parte migliore di RoboCop Shooter.

RoboCop non salta, ma calpesta

È davvero incredibile come gli sviluppatori siano riusciti a ricreare l’atmosfera e la sensazione di RoboCop: Dalla prospettiva in prima persona, mi muovo con l’inerzia prevista per un carro armato umano, assorbendo i colpi in numerosi scontri a fuoco con teppisti imbottiti di droga e curando il mio alter ego d’acciaio con moduli di riparazione sparsi.

Il feedback delle armi è buono, grazie agli effetti di schizzi di sangue e alla presenza di molti oggetti esplosivi in giro. Nei condomini fatiscenti e nelle autorimesse abusive, ogni genere di rottame vola in aria, mentre le mitragliatrici di grosso calibro e la fidata Colt di RoboCop staccano l’intonaco dalle pareti.


Nei combattimenti corpo a corpo, il mio uomo di latta dispensa schiaffi micidiali, i nemici possono essere afferrati e scaraventati dall’altra parte della stanza, così come sedie, televisori e persino motociclette. Il risultato è che mi sento come un Terminator quasi invulnerabile: è proprio il caso di dire che Rogue City proviene dagli stessi sviluppatori che hanno realizzato Terminator: Resistance, che ha riscosso un grande successo in alcuni settori della redazione.

Saltare è fuori questione in quanto superpoliziotto che pesa diverse tonnellate, ma in seguito c’è una corsa per colmare rapidamente le distanze in combattimento e Alex Murphy può anche fare jogging. Dagli effetti sonori alla visualizzazione opzionale delle scansioni in battaglia: tutto sembra simile all’originale. Solo la colonna sonora non mi è piaciuta nella versione demo.

Sherlock Holmes 2043

Tra le battaglie e le missioni lineari della storia (spesso con l’accompagnamento del PNG Anne Lewis, poliziotto del film), nella demo esploro un quartiere sorprendentemente grande, con diverse missioni principali e secondarie.

Nella Detroit sporca e cupa che mi è familiare, pattuglio le strade, distribuisco multe per divieto di sosta, a volte posso mostrare pietà a un adolescente spruzzatore o origliare un senzatetto che dà consigli su come comportarsi.

I compiti secondari mi sembrano sempre coerenti e utili, il che ripaga la fantasia di un giustiziere incorruttibile che, nell’anno 2043, mantiene la legge e l’ordine in un sistema corrotto come uno sceriffo futuristico.

(Il primo distretto da esplorare è piacevolmente spazioso.)
(Il primo distretto da esplorare è piacevolmente spazioso.)

Classifica integrata sono i numerosi elementi di gioco di ruolo: Raccolgo punti esperienza per le mie prestazioni nelle missioni della storia e per il ritrovamento di prove talvolta abilmente nascoste (droga, denaro contraffatto, beni rubati), che posso investire in una buona dozzina di attributi.

Ogni pochi livelli sblocco un’abilità speciale. Con una maggiore vitalità, Robo-Alex non solo resiste di più ai colpi, ma a un certo punto può persino curarsi sulle scatole dei fusibili. Sono disponibili anche abilità per scassinare casseforti, conversazioni psicologiche (che aprono nuove opzioni nei dialoghi a scelta multipla) o l’analisi logica degli indizi.
È possibile potenziare completamente RoboCop, trasformandolo in un brutale macellaio invulnerabile, oppure rafforzare le sue abilità di investigatore, ottenendo così l’accesso a ulteriori chicche e ricompense migliori nascoste nel mondo di gioco.

Una volta che Murphy ha riposto la pistola, il tasto destro del mouse non evidenzia più i nemici come in combattimento, ma mostra gli indizi da scansionare. Questi possono essere codici per casseforti chiuse a chiave o interruttori che rivelano camere segrete con rifornimenti.

RoboCop: Rogue City uscirà a settembre 2023, ma non c’è ancora una data di uscita precisa.

Intervista allo sviluppatore Teyon

Oltre a giocare per diverse ore con la demo, il mio collega Christian Schneider ha avuto l’opportunità di condurre un’intervista con gli sviluppatori di RoboCop: Rogue City. L’argomento principale era la tecnologia dello sparatutto in prima persona. L’intervista è stata condotta via e-mail.

GlobalESportNews: Per RoboCop utilizzate l’Unreal Engine 5. Vengono utilizzati anche Lumen, Nanite o il classico ray tracing?

Teyon:“Sì, usiamo Lumen e Nanite per l’illuminazione globale in tempo reale e il calcolo infinito dei poligoni su tutte le mesh statiche. Si tratta di ottime funzionalità che ci hanno aiutato molto a rendere realistico il mondo di gioco, quindi siamo molto contenti di poter utilizzare l’attuale tecnologia di Epic”.

GlobalESportNews: In che modo l’Unreal Engine 5 ha cambiato il lavoro su questo gioco rispetto all’Unreal Engine 4 di Terminator: Resistance?

Teyon: “Le differenze maggiori sono in realtà Lumen e Nanite. Grazie al calcolo della luce effettuato da Lumen, abbiamo potuto fare a meno delle vecchie fasi di elaborazione della luce precotta. Ecco perché, ad esempio, ogni fonte di luce nel gioco può essere distrutta. Con Nanite, invece, il numero infinito di mesh fa un’enorme differenza quando si tratta di piccoli dettagli. Grazie a Lumen e Nanite, possiamo anche lavorare molto più velocemente, ottenendo comunque risultati migliori. “

 (Tra una sparatoria e l'altra si cerca di individuare gli indizi. Sembra quasi un vero lavoro di polizia)
(Tra una sparatoria e l’altra si cerca di individuare gli indizi. Sembra quasi un vero lavoro di polizia)

GlobalESportNews: Ci sarà effettivamente un’opzione per il rumore dell’immagine nel gioco finito, in modo da ottenere un po’ più di quell’aspetto da VHS anni ’80?

Teyon:“No, non usiamo il rumore d’immagine. Ma abbiamo molti altri effetti di post-elaborazione per catturare l’atmosfera del film originale di RoboCop. Per noi era molto importante dare un’atmosfera retrò, ma offrire comunque un’immagine nitida e pulita. “

GlobalESportNews: ci sarà il New Game Plus?

Teyon:“No, al momento non ci sono piani per includere una modalità New Game Plus. “

GlobalESportNews: La maggior parte delle persone normali non è una grande minaccia per RoboCop nel gioco, proprio come nei film. Ma come volete mantenere il gameplay impegnativo?

Teyon:“Abbiamo preparato molte minacce per i giocatori durante la campagna. Ci sono alcuni nemici unici che utilizzano armi e comportamenti diversi e che possono diventare un vero problema per RoboCop. È molto forte, ma non indistruttibile. Lo si vede con l’attacco della squadra SWAT nel primo film di RoboCop. “

GlobalESportNews: Quali sono state le sfide più grandi per voi nello sviluppo di RoboCop: Rogue City?

Teyon:“È stato difficile rimanere il più possibile fedeli al modello e alla storia, pur sviluppando un buon ritmo narrativo e dinamiche di combattimento. Ad esempio, non volevamo che Murphy corresse velocemente e scivolasse. Ci siamo quindi concentrati su elementi che gli si addicono e che sono comunque divertenti da giocare. Può raccogliere oggetti pesanti e usarli come scudi o lanciarli contro i nemici, può afferrare i nemici e scagliarli contro altri nemici, può sfondare i muri e altre cose ancora. “

GlobalESportNews: Nella versione di anteprima, ho notato che Robocop non ha il corpo nella prospettiva in prima persona. Quindi non posso vedere le sue gambe, per esempio, è più simile a una telecamera fluttuante. Inoltre, non appare nei riflessi del mondo di gioco e non proietta la sua ombra. Questo cambierà nella versione completa?

Teyon:“Vedrete molto RoboCop nelle scene tagliate e nei dialoghi, ma non avrà un corpo nel gameplay in prima persona. “

Verdetto dell’editore

Uno sparatutto per giocatore singolo! Sì, davvero, esiste ancora! Se questa notizia da sola non vi fa entrare subito in modalità hype per RoboCop: Rogue City, ho altre buone notizie per voi dopo averlo giocato. Perché quello che Teyon ha messo insieme qui è un sogno per i fan dell’originale. Mi sento davvero nei panni di Alex Murphy, tra ricordi vaghi della sua famiglia e inquietanti controlli sardonici del corpo del robot nel seminterrato dell’edificio della polizia.

Il gameplay è oldschool come il film: i combattimenti e le armi hanno un peso, la guarigione manuale porta un tocco di tattica nel gioco e nonostante la storia lineare, il gioco non mi dà quasi nessuna istruzione, ma mi lascia semplicemente fare. Mentre il 90% degli sparatutto moderni si preoccupa di guidarmi attraverso le loro campagne in solitaria con il maggior numero possibile di suggerimenti e indicazioni (se esistono), con RoboCop mi sento preso sul serio come giocatore adulto. Soprattutto per i molti segreti che devo scoprire da solo, modalità scansione o meno.

Sono rimasto positivamente sorpreso dall’alta percentuale di gioco di ruolo. Ci sono sorprendentemente molti dialoghi nel gioco e non sono nemmeno scritti male; l’umorismo secco e il sottofondo volgarmente esagerato di questa distopia cyberpunk mi fanno sempre pensare a uno dei miei film preferiti. Fan di RoboCop, questo gioco si prospetta come una carica di punti! Nella versione di anteprima c’erano ancora alcune imperfezioni, come piccoli errori di visualizzazione o una musica troppo silenziosa, ma sono fiducioso che queste saranno risolte prima dell’uscita del gioco. Ora non ci resta che trovare la giusta varietà per tutta la durata del gioco, ad esempio nel design dei nemici.