Rainbow Six: Siege celebra i successi contro i cheaters, i bari e i giocatori tossici: Ubisoft rilascia i dati sulle proprie misure.
I giocatori tossici e i cheater (e anche i cheater tossici!) sono un grosso problema in molti giochi online. Lo sparatutto multiplayerRainbow Six: Siegenon fa eccezione. Ma ci sono buone notizie: Ubisoft riporta successi misurabili contro questi giocatori che rovinano l’esperienza agli altri.Indice dei contenuti
Un anno contro i cheater e i flamer, cosa ha ottenuto?
Il “Player Protection Team” di Ubisoft ha attuato una serie di misure negli ultimi mesi nel tentativo di arginare la piaga dei cheater e dei giocatori tossici. Sono soprattutto le seguentitre caratteristiche a mostrare successo:
Trappola per topi
La “trappola per topi” svela già nel nome di cosa si tratta:Si tratta di punire i giocatori che giocano su console con mouse e tastiera.Dopotutto, dà loro un enorme vantaggio di precisione rispetto agli altri giocatori. Mouse Trap fa pagare a questi giocatori un extra lag per spingerli a prendere di nuovo il controller. Secondo Ubisoft, da quando è stata introdotta, il tasso di imbrogli è diminuito del 78%.
QB
Si tratta di una funzione anti-cheat progettata per rendere più difficile lo sviluppo di imbrogli. Grazie al sistemasi dice che più di 10.000 cheater siano stati banditiinoltre, si dice che diversi produttori di cheat siano usciti dal “business” di Rainbow Six: Siege.
The Muzzle
Le “Penalità di reputazione” hanno lo scopo di garantire che i giocatori si comportino in modo decente. I giocatori che si comportano in modo tossico nella chat vocale riceveranno due avvertimenti. Se si renderanno visibili una terza volta, verranno automaticamente silenziati per le successive 30 partite.
Secondo Ubisoft, gli avvertimenti hanno chiaramente un effetto positivo: dei giocatori che sono stati ammoniti una volta, il 50% non dà più nell’occhio. Dopo l’ammonimento, solo il 24% degli interessati si comporta nuovamente male. In questo modo, molti dovrebbero sperimentare di nuovo lo sparatutto tattico PvP come era stato concepito: