Update 07/26/2023 11:30:Il changelog dei driver AMD indica che l’attivazione del ray tracing e del ridimensionamento dinamico della risoluzione sulle schede grafiche Radeon può causare crash. Abbiamo aggiornato l’articolo di conseguenza.
Oggi è un giorno emozionante per i giocatori PC: Ratchet & Clank: Rift Apart esce oggi su Steam e Epic Games Store. L’attesissimo porting per PC del successo per PS5 promette molte novità, tra cui funzionalità esclusive per PC come il Direct Storage 1.2 e la decompressione GPU. Tuttavia, c’è una piccola restrizione per i possessori di schede grafiche AMD, che dovranno fare a meno di una funzione per il momento.
Ray Tracing per le GPU AMD arriverà in seguito
Insomniac ha annunciato che il gioco non supporterà il ray tracing sulle schede grafiche AMD al momento del lancio. Ciò è dovuto a possibili crash menzionati nell’ultimo changelog dei driver di AMD.
Qualche giorno fa Nvidia (condivideva un video). Questo mostra come viene utilizzata la decompressione GPU RTX IO per rendere possibili tempi di caricamento rapidi sul PC. Potete leggere qui come funziona esattamente RTX IO e quali vantaggi offre:
Tempi di caricamento ancora più rapidi: La nuova tecnologia di Nvidia per i giochi sta iniziando a diffondersi
Per fortuna, le tecnologie di upscaling non sono state risparmiate: Nvidia DLSS 2, DLSS 3, AMD FSR 2.0 e Intel XeSS sono a bordo.
Nonostante ciò: Ratchet &; Clank: Rift Apart è un gioco che è stato accolto molto bene sia dalla critica che dalla comunità, e i giocatori PC con schede grafiche AMD possono ancora divertirsi con il gioco a partire da stasera – o aspettare fino a quando il problema non sarà risolto.
Cosa ne pensate della temporanea mancanza del ray tracing per le schede grafiche AMD? Per voi non è un problema o il ray tracing è una funzione indispensabile? Scriveteci la vostra opinione in merito nei commenti!