Razzismo, islamofobia, transfobia: lo studio Destructive Creations e la scena di destra

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Un recente dossier rivela che molti degli sviluppatori dietro War Mongrels, Hatred e Ancestors Legacy diffondono idee di estrema destra e simpatizzano con gruppi neonazisti.

Da quando il loro primo gioco, il controverso sparatutto rampante Hatred, è stato indicizzato in Germania, lo studio di sviluppo polacco Destructive Creations è stato ripetutamente oggetto di critiche – e non solo a causa delle rappresentazioni estreme della violenza. Si dice anche che alcuni degli sviluppatori abbiano legami con la scena di destra.

Il dossier “Creazioni distruttive: tra neofascismo, neopaganesimo, antisemitismo e razzismo antimusulmano” fornisce per la prima volta prove dettagliate delle relazioni dello studio con organizzazioni di destra nazionaliste, transfobiche e antisemite. Il rapporto fa parte della ricerca dell’iniziativa “Keinen Pixel den Faschisten!” ed è stato prodotto in collaborazione con l’associazione “Gesicht Zeigen”: Per una Germania aperta al mondo”.

In War Mongrels, i disertori sconfiggono le forze naziste
In War Mongrels, i disertori sconfiggono le forze naziste

Per il rapporto, tra le altre cose, le attività dei social media, i like, i post e le dichiarazioni, nonché le immagini degli sviluppatori Cyprian Listowski, Kamil Boczkowski, Maciek Pryc, To Masz, Marcin Kazmierczak e il capo dello studio Jaroslaw Zielinski sono stati analizzati e inseriti nel contesto storico-sociale della Polonia.

Il risultato spaventoso: Una maglia di idee antisemite, odio per le persone trans, islamofobia e tendenze neofasciste. Questo potrebbe essere provato anche sulla base del contenuto del gioco di Destructive Creations, hanno concluso:

Soprattutto lo zoccolo duro di decisori di lunga data intorno al CEO Zielinski condivide una visione del mondo estremista di destra e apparentemente lascia che questo fluisca nel design del gioco e nella narrazione dei suoi prodotti.

La colpa è propaganda malvagia

Facebook likes per i partiti nazionalisti di destra, commenti di odio contro i diritti delle donne e la comunità LGBTQ, motivi di criminali di guerra, tatuaggi di scena con mybolismo nazista e black metal nazionalsocialista: la lista delle scoperte è lunga.

In un’analisi del gioco War Mongrels, l’iniziativa “Keinen Pixel den Faschisten!” (Nessun pixel per i fascisti!) rende chiaro come una tale mentalità si adatti all’impostazione presumibilmente contraddittoria del gioco di tattica, in cui i soldati tedeschi diventano combattenti della resistenza contro il regime: Secondo gli autori, è stata soprattutto la “propaganda malvagia” ad attirare le figure eroiche nel conflitto.

Il rapporto giunge alla conclusione: qui, i soldati della Wehrmacht sono indirettamente presi in causa, i crimini sono relativizzati. “Per noi, sia i nazisti che i Kommis sono nemici”, scrive lo studio su Discord. “Ma non tutti nell’Armata Rossa erano animali, e questo vale anche per la Wehrmacht. Né l’uno né l’altro erano eserciti volontari e non vogliamo condannare chi è stato costretto ad unirsi a loro. Soprattutto quando queste sono le storie dei nostri nonni”.

Il rapporto di “No Pixel ai fascisti!” descrive come piegare di proposito la narrazione:

“Si adotta una prospettiva molto critica nei confronti degli alleati, ma questo si basa principalmente su whataboutisms. Per esempio, i vincitori avevano scritto la storia e quindi i crimini di guerra alleati erano stati nascosti. C’era anche qualcosa nella paura dei neri (!). L’immagine della popolazione polacca, invece, non potrebbe essere più positiva: C’erano eroi ovunque e le collaborazioni con i tedeschi erano forzate o i creduloni erano accecati dalla propaganda. Non si fa menzione dell’antisemitismo (non solo, ma anche profondamente radicato in Polonia) come spinta alla collaborazione, che naturalmente scalfirebbe l’immagine dei ‘polacchi’. “

Maschio, brutale, bianco: Medioevo distorto?

Sottili codici di destra e idee nazionaliste si trovano anche nel gioco di strategia medievale Ancestors Legacy, secondo il rapporto.

Il dossier afferma che il gioco costruisce un Medioevo astorico che è interamente in linea con l’immaginario di destra dell’epoca: plasmato dal motivo della mascolinità bianca aggressiva, viene disegnata l’immagine di un'”Europa orientale occupata dalle truppe tedesche e trasformata in una colonia”. Ancestors Legacy può sembrare innocuo in superficie, dice il dossier, ma:

“Anche nella sua relativa sottigliezza, Ancestors Legacy serve ancora tutte le caratteristiche dell’immaginario medievale di destra, che alla fine finisce sempre nelle narrazioni nazionaliste del passato per giustificare le identità nazionali contemporanee”.

Ancestors Legacy come superficie di progetto distorta per la nozione di mascolinità, nazionalismo e crociate glorificate?
Ancestors Legacy come superficie di progetto distorta per la nozione di mascolinità, nazionalismo e crociate glorificate?

Anche prima di fare ricerche su “No Pixel for the Fascists!” avevamo deciso di non testare il gioco di tattica in tempo reale a causa della rappresentazione storica dei War Mongrels, che è anche problematica dal nostro punto di vista.

Inoltre, aggiungiamo una nota successiva nella nostra recensione per Ancestors Legacy, la valutazione rimane invariata. Abbiamo chiesto una dichiarazione sul dossier di No Pixel the Fascists! agli stessi sviluppatori.