RE Village: Come hanno fatto così tanti a non accorgersi dei problemi di performance?

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Le misure DRM in Resident Evil: Village stanno attualmente facendo notizia a causa di problemi di prestazioni a volte importanti. Ma perché questo sta diventando un problema solo ora?

Update, 20 luglio: Capcom ha nel frattempo rilasciato la patch annunciata. A giudicare dai primi test, risolve davvero i problemi di prestazioni descritti nell’articolo, quindi non ci sono cali di frame rate quando si uccidono i nemici o nella già citata boss fight.

Original news, 19 luglio: Le soluzioni di protezione dalla copia sono ripetutamente sospettate di causare prestazioni notevolmente inferiori nei giochi. L’esempio più recente è Resident Evil: Village, dove le misure DRM di Capcom sarebbero il problema.

Da un lato, il risultato mostra che i problemi di prestazioni del PC possono in parte scomparire senza un crack. D’altra parte, ci sono spiegazioni abbastanza plausibili per il fatto che così tanti giocatori, compresi noi stessi, non abbiano notato le difficoltà.

La situazione iniziale: qual è il problema?

Il pomo della discordia è una versione craccata di Resident Evil: Village. È accompagnata dall’affermazione dei suoi creatori che questa versione avrebbe in parte migliorato significativamente le prestazioni del gioco o che le misure DRM di Capcom sono responsabili dei problemi di prestazioni.

La storia ha guadagnato ancora più slancio dopo che Eurogamer e Digital Foundry hanno esaminato rispettivamente le prestazioni con e senza crack. Il risultato: i problemi di performance menzionati qui sotto, che si verificano senza crack, sono scomparsi con il crack.

– Nei combattimenti con nemici normali, specialmente quando si spara con un’arma, ci sono sempre brevi cali di frame rate quando li uccidiamo con essa.
– Nei combattimenti con i boss, l’FPS a volte scende significativamente quando dobbiamo affrontare un avversario che sta raccogliendo uno sciame di insetti intorno a sé (vedi anche la seguente immagine)

In bestimmten Kämpfen mit Endgegnern leidet die Performance auf dem PC besonders stark.

Il nuovo test di Digital Foundry utilizza un Core i9 10900K in combinazione con una Geforce RTX 3080 in risoluzione 4K, ma avevano già notato le difficoltà anche con altri hardware.

Il post-test: possiamo confermare i problemi?

Abbiamo guardato noi stessi le scene mostrate da Digital Foundry con hardware e impostazioni identiche e anche con un sistema completamente diverso con risoluzione e livello di dettaglio inferiori e possiamo confermare le difficoltà.

Frames in normal combat

I seguenti grafici mostrano i tempi di frame in combattimento normale con entrambi i sistemi. Ogni punto sulla linea rappresenta la durata del calcolo di un singolo frame in millisecondi. Se questo calcolo richiede sempre 16,6 millisecondi, per esempio, questo corrisponde a 60 fotogrammi al secondo.

Come mostrano i diagrammi, ci sono sempre singoli outlier verso l’alto, che diventano evidenti in un breve stallo quando si gioca. Il secondo sistema di test con una risoluzione inferiore è leggermente meno influenzato da questo, ma i problemi sono presenti anche qui.

Sistema di prova 1

Sistema di prova 2

A proposito, i tempi di frame non cambiano quando si gioca con un controller. Quindi il problema non è legato al mouse e alla tastiera come dispositivi di input.

Frames in battaglia con la prima figlia

La situazione si deteriora notevolmente nel primo combattimento con una delle figlie nel caveau sotterraneo del castello. Ciò è dovuto principalmente al fatto che gli abbandoni sono più lunghi o si verificano a intervalli più brevi.

Anche in questo caso, il secondo sistema di prova è colpito in misura minore, ma non è affatto risparmiato.

Sistema di prova 1

Sistema di prova 2

Una soluzione (subottimale): non deve essere per forza crack

Ci siamo imbattuti per caso in una soluzione molto interessante ad almeno uno di questi problemi. Per facilitare i nostri progressi nel gioco, abbiamo usato il cheat Wemod, che, tra le altre cose, ci mette in modalità dio o impedisce ai nemici di colpirci.

Se questo cheat è attivo nella versione Steam normale del gioco, ci sono ancora brevi scatti nelle normali battaglie con le armi. Nel duello con la prima figlia su entrambi i sistemi di prova, invece, sono praticamente scomparsi:

Frammentalmente nella lotta con la prima figlia (modalità Dio)

Sistema di prova 1

Sistema di prova 2

Una spiegazione plausibile è che gli attacchi, compreso lo sciame di insetti, siano legati a un innesco della protezione anticopia, che si annulla quando non possiamo più essere colpiti. Se tale grilletto è anche collegato all’uccisione dei nemici, rimane in vigore nonostante il God Mode, perché possiamo ancora sparargli. Solo gli sviluppatori possono saperlo con certezza.

Inoltre, i problemi non possono essere davvero risolti in modo pulito in questo modo, perché non tutti i giocatori vogliono dover attivare un cheat a volte.

La grande domanda: come può essere trascurato?

I problemi di prestazioni mostrati nei tempi dei fotogrammi sono abbastanza seri, specialmente nelle lotte con i boss. Tuttavia, non sono stati notati nel nostro controllo tecnologico su Village o da colleghi come Computerbase o PC Games Hardware. Nelle recensioni di Steam, il gioco sta facendo anche molto bene, con il 95% di valutazioni positive. Come può essere?

The boss fights: In termini di combattimenti con i boss, pensiamo che il comportamento tipico dei giocatori sia la spiegazione più plausibile. Il nostro stesso comportamento e vari video Let’s Play suggeriscono, per esempio, che nel combattimento con la prima figlia, si tende a prendere le gambe e scappare, invece di attaccarla direttamente e lasciare che si avvicini ripetutamente, come avviene nel video di Digital Foundry. Devi fare anche questo per sconfiggerla, e nel combattimento principale vero e proprio altrove i problemi sono molto meno, come mostra anche Digital Foundry.

I combattimenti normali: Il breve stallo durante i normali combattimenti con le armi è un caso più difficile, soprattutto perché tali combattimenti sono molto più comuni di quelli con i boss. Abbiamo il sospetto che diversi aspetti contribuiscano al fatto che pochi lo notino. Per esempio, abbiamo a che fare con cali di frame molto brevi, ai quali non tutti reagiscono in modo ugualmente sensibile e che hanno un impatto diverso a seconda delle prestazioni generali. Inoltre, il feedback dei colpi in Resident Evil Village è generalmente piuttosto spugnoso, il che può mascherare un po’ i problemi di prestazioni.

La nostra conclusione: cosa deve cambiare?

Qualunque sia la questione di cosa causa queste difficoltà e perché molti giocatori non le notano, una cosa è chiara: non dovrebbero verificarsi. Questo è tanto più vero perché le versioni per console non hanno difficoltà comparabili. Dopo tutto, secondo Digital Foundry, si dice che una patch sia in lavorazione:

Per noi è altrettanto chiaro, tuttavia, che nel migliore dei casi avremmo notato questi problemi al momento del rilascio stesso. Come descritto nell’articolo, ci sono, a nostro avviso, spiegazioni plausibili del perché questo non sia accaduto, ma non dovrebbero essere scuse.

In futuro, quindi, due cose in particolare devono cambiare: Dobbiamo guardare molto da vicino i tempi dei fotogrammi nelle tipiche scene di gioco nei controlli tecnologici. E Capcom deve risolvere i problemi della versione PC di Resident Evil Village.

Quali sono le vostre impressioni su Resident Evil: Village per PC? Avete notato i problemi di performance mentre giocavate o non c’erano difficoltà di questo tipo? Sentitevi liberi di postarlo nei commenti!