Un video di una stazione ferroviaria giapponese è diventato virale, perché qui realtà e simulazione sembrano confondersi. Cosa c’è dietro?
Si pensa di stare guardando una traballante ripresa con videocamera di un turista che aspetta il suo treno alla stazione giapponese di Etchū-Daimon – fino a quando il luminoso giorno blu lascia improvvisamente il posto alla notte scura e l’atmosfera rilassata degenera in vera pelle d’oca.
Il video dell’artista 3D Lorenzo Drago non solo sembra “incredibilmente reale per un videogioco”, no, è quasi indistinguibile dalla realtà. Se non fosse per l’interludio horror di smascheramento (senza jumpscares) nella seconda metà che ha reso il tutto un successo virale sui social media.
Da quando è stato rilasciato l’Unreal Engine 5, scene di gioco sorprendentemente belle che sarebbero state impensabili solo pochi anni fa, stanno arrivando con sempre maggiore frequenza. In termini di credibilità, tuttavia, quasi nessun progetto può reggere il confronto con la scena della stazione. Come ha fatto Drago? Scopriamolo!
Senza naniti o fotogrammetria
Quando si tratta di visualizzare un ambiente con un livello di dettaglio estremamente elevato, molti sviluppatori si affidano alla rivoluzionaria tecnologia dei naniti del nuovo Unreal Engine. Grazie ad esso, anche gli oggetti lontani rimangono altamente dettagliati senza colpire le prestazioni. Lo stesso vale per le scene con una miriade di oggetti simili, come le rocce.
Per la sua ricreazione della stazione della prefettura di Toyama, tuttavia, Drago è stato in grado di lavorare con un raggio di visione gestibile, rinunciando all’uso della tecnologia e scegliendo invece con molta attenzione gli angoli di vista utilizzati.
Le texture realistiche suggerirebbero anche che si tratta di scansioni fotogrammetriche fatte sul posto, catturando meticolosamente dettagli come le venature del legno o i segni degli agenti atmosferici.
Tuttavia, nella suaintervistacon i colleghi di GamesRadar, l’artista rifiuta anche questa ipotesi giustificata. Invece, ha imitato l’aspetto della piattaforma utilizzando fotografie reali – a mano con l’aiuto del software “Substance Painter”. Tuttavia, ritiene che il confronto con la fotogrammetria sia un grande elogio.
富山県にある越中大門駅を海外有志が最新ゲームエンジン「Unreal Engine 5」で再現。実写にしか見えないんだけど・・ pic.twitter.com/QFAekoqKga
– ユルクヤル、外国人から見た世界 (@Yurukuyaru) May 9, 2022
Lui stesso non c’è mai stato
Quello che sorprese i giapponesi, specialmente quelli che conoscevano i dintorni, fu che Lorenzo Drago non aveva mai visitato questa piattaforma in vita sua eppure poteva ricrearla in modo così realistico. Secondo lui, il fatto che non sembri immediatamente una scena di un videogioco hatre ragioni decisive.
Per prima cosa, i tipici artefatti grafici dei giochi sono appena percettibili grazie all’alta risoluzione, e per un altro, gli sviluppatori spesso si prendono ampie libertà con le proporzioni per guidare il giocatore o evidenziare gli oggetti interattivi. D’altra parte, è stato in grado di concentrarsi interamente su proporzioni credibili.
I movimenti della telecamera gli sarebbero sembrati così familiari perché li aveva registrati usando il controllo VR. I movimenti del corpo così trasferiti al punto di vista hanno quindi avuto luogo naturalmente e non hanno dovuto essere “finti” prima.
Il fatto che la stazione sia così vuota ha probabilmente più a che fare con il tempo che con ragioni tecniche, perché popolarla in modo credibile avrebbe certamente superato il lasso di tempo di Drago di circa un mese. In linea di principio, l’Unreal Engine 5 non ha alcun problema con intere masse di PNG!
Ha scelto originariamente il luogo dopo essersi imbattuto per caso nella ricerca di materiale di riferimento. L’atmosfera di una piattaforma ferroviaria rurale giapponese lo affascinò immediatamente e ricrearla divenne una sfida istruttiva. La tecnologia di illuminazione a lumen del motore, che rende questo livello di realismo molto più facile da raggiungere, è stata di fondamentale aiuto.
Come ti sei sentito guardando il video? Vi siete resi conto che si trattava di grafica di gioco prima del drastico cambiamento di umore, o l’avete trovata così ingannevolmente reale? Sentitevi liberi di condividere le vostre prime impressioni nei commenti!