Ci siamo lanciati nella battaglia di Mogadiscio nel DLC della storia. Si è rivelata un disastro completo in single player e un’azione funambolica al limite della frustrazione in co-op
ConBlack Hawk Downil terzo e ultimo pilastro della nuova Delta Force è stato rilasciato: La campagna narrativa dovrebbe completare il pacchetto del multiplayer bellico (quasi un Battlefield Light) e della modalità operativa (quasi un Escape from Tarkov Light).
E come il resto del pacchetto, Black Hawk Down è, contrariamente a tutte le aspettative e previsioniora Free2Play- il DLC è disponibile per il download senza costi aggiuntivi, ma richiede l’installazione del gioco principale.
Ma questa non dovrebbe essere l’unica sorpresa. Perché chi si aspetta una vera modalità per giocatore singolo rimarrà amaramente deluso da Black Hawk Down.
Che dire del test multiplayer?
All’inizio dell’open beta nel dicembre 2024, abbiamo testato la modalità multigiocatore per 64 giocatori- ma non abbiamo ancora dato una valutazione finale. La modalità Estrazione non è ancora stata inclusa nella nostra procedura di test.
Questo non è l’Iraq, è molto più complicato
Black Hawk Down racconta in sette capitoli la trama dell’omonimo film classico di Ridley Scott. Di conseguenza, l’ambientazione passa dai campi di battaglia piuttosto futuristici del gioco principale alla Mogadiscio del 1993. Ecco una breve impressione:
Come nell’originale, una missione di pace delle Nazioni Unite si intensifica e scoppiano spietati combattimenti tra i miliziani somali e un’unità di Ranger dell’esercito e della Delta Force. Iriferimenti al filmsono onnipresenti: i luoghi e le procedure operative sono stati ricreati uno a uno in alcuni casi, e tutte le cutscene sono scene ricreate con precisione.
A differenza del gioco originaleBlack Hawk Downdi NovaLogic, c’è solo una location: non ci sono missioni con i veicoli nel deserto iracheno, missioni di sabotaggio in vecchi bunker sovietici o l’arresto di signori della droga colombiani come all’epoca.
Colonnello, ci stanno sparando
Invece, combattiamo per le strade polverose della capitale somala nei panni di un soldato d’élite e completiamo una sequenza lineare di obiettivi di missione – Delta Force ci offre di tanto in tanto una generosa libertà di movimento all’interno dei livelli, ma è essenzialmente programmato come una campagna di CoD
Questo vale anche per il tempo di gioco: dopo circa tre o quattro ore, Black Hawk Down è teoricamente finito. O sarebbe finito se non fossimo stati costretti a ricominciare da capo a causa della mancanza di checkpoint. E questo succede spesso
Perché, a differenza di Call of Duty, anche due o tre colpi sono fatali, indipendentemente dal calibro. E questo non vale solo per i nemici che compaiono a frotte, ma anche per il nostro personaggio! A causa della mancanza di un livello di difficoltà regolabile, ogni scontro a fuoco potrebbe potenzialmente essere l’ultimo
Questo ci costringe automaticamente ad adottare un approccio metodico e coordinato. Insieme al ritmo relativamente lento dei movimenti, Black Hawk Down sembra a volte uno sparatutto hardcore e riporta alla memoria Six Days in Fallujah o Ready or Not.
Voi ragazzi del Delta dovreste imparare a giocare in squadra!
Tuttavia, mentre questi titoli ci forniscono sempre dei colleghi AI quando giochiamo da soli, in Black Hawk Downdiventiamo involontariamente un esercito di un solo uomo
E allora Black Hawk Down diventa un’agonia assoluta: mentre cerchiamo disperatamente di respingere le masse assurde di nemici, lentamente ma inesorabilmente finiamo le munizioni e le bende. Supporti? Rifornimenti? Supporto aereo? Dare ordini alle scorte? Niente di niente
I nemici ci assalgono senza pietà con gli AK, decine di granate colpiscono tutto intorno a noi e riceviamo l’ordine via radio di proteggere efficacemente la colonna di veicoli composta da quattro jeep. Lo facciamo completamente da soli, perché i soldati dell’IA dell’esercito sono solo uno sfondo e al massimo sono carne da cannone. Si ostinano persino a stare davanti alla porta quando un edificio deve essere preso d’assalto
Non solo la credibilità dell’ambientazione viene meno, ma anche il divertimento del gioco: dopo aver trascorso diverse ore a combattere le prime due missioni in solitaria, siamo passati alla modalità cooperativa, perché Black Hawk Down è chiaramente fatto solo per questo. Se volete avere successo in single player, dovete avere nervi d’acciaio, riflessi come lo stesso Shroud e non dovreste nemmeno iniziare con la logica.
Siamo un’unità d’élite, non un patetico gruppo di riservisti.È solo con una squadra ragionevolmente completa di tre o preferibilmente quattro giocatori ben coordinati che Black Hawk Down rivela il suo vero potenziale. E improvvisamente si crea un’atmosfera completamente diversa
Invece di combattere disperatamente per la pura sopravvivenza, ci immergiamo nella densa atmosfera di guerrae le armi che si adattano all’epoca, come le armi dell’epoca: Le armi che si adattano all’epoca, come il Colt M16A2 o l’M249 SAW (ovviamente tutte autentiche con mirino e tacca di mira, i punti rossi non erano ancora diffusi), fanno un rumore ricco e soddisfacente, il feedback dei colpi è potente e comprensibile e le animazioni sono innamorate dei dettagli. Il passaggio al rombo della minigun di un Black Hawk è adrenalina pura
La chat vocale viene utilizzata per segnalare le posizioni dei cecchini nemici, mentre i medici condividono le loro scorte di kit medici in base alle necessità. Si sviluppa rapidamente una sensazione di affiatamento incredibilmente coinvolgente, mentre ci si fa strada con cautela tra rovine fumanti e insediamenti confusi di ferro ondulato.Black Hawk Down offre un quadro audiovisivo d’atmosfera: il fumo si alza minaccioso dalle rovine in fiamme, i messaggi radio presi dal panico si mescolano ai colpi di mitragliatrice e alle torce tattiche, i proiettili traccianti e le granate al magnesio immergono l’ambiente circostante in una luce spettrale durante le missioni notturne. Pelle d’oca
“Cosa gli è successo?” “Ha mancato la corda, signore “
Tuttavia, anche in co-op, le crepe appaiono presto nel design della campagna. Black Hawk Down è difficile e impegnativo,ma per tutti i motivi sbagliati I nemici si comportano per lo più in modo estremamente erratico e stupido, ma diventano una minaccia grazie alla loro mole. Solo nella prima missione, da soli abbiamo fatto saltare in aria più di 100 nemici
Diventa ancora più frustrante quando i nostri avversari sparano con precisione attraverso le porte chiuse, ci individuano attraverso i muri e fanno scattare l’allarme, oppure quando i rinforzi appaiono semplicemente in stanze che sono già state liberate. Diverse volte abbiamo spazzato meticolosamente un piano per poi essere nuovamente attaccati alle spalle nella tromba delle scale: questo costa un sacco di atmosfera
Il posizionamento dei nemici è rigorosamente fisso, il che significa che a un certo punto ci siamo limitati a memorizzare le posizioni dell’IA su più tentativie quindi a ingannare il livello di difficoltà difficile – certamente non nello spirito dell’inventore e un veleno assoluto per il valore di rigiocabilità della già breve storia.
Rispetto a giochi come Warhammer Darktide, Helldivers 2 o Left 4 Dead 2, dove non ci sono due missioni esattamente uguali, Black Hawk Down sembra una reliquia obsoleta di un’epoca in cui si giocava a sparatutto su binari.
Buona imitazione, mi ci riconosco
Anche la presunta ambizione tattica di Black Hawk Down si rivela in gran parte una cortina di fumo. Al contrario, gli sviluppatori hanno semplicemente alzato artificialmente il livello di difficoltà prendendo decisioni discutibili. Ecco alcune domande che vengono subito in mente:
- Perché i nemici possono picchiarci da vicino, ma non abbiamo l’opzione corpo a corpo (anche se c’è un pulsante per il corpo a corpo nel gioco principale)?
- Perché ci viene fatto credere di avere un sistema di classi diversificato, che alla fine permette solo cambiamenti minimi e include una minuscola selezione di armi?
- Perché la classe Supporto deve distribuire caricatori dalla propria scorta invece di attingere da una riserva separata?
- Perché non possiamo raccogliere armi nemiche o riequipaggiarci nei punti di rifornimento dell’esercito americano nonostante la cronica carenza di munizioni?
In termini di bilanciamento, Black Hawk Down è un disastro, sia in co-op che non. Il fatto che il sistema per invitare gli amici spesso non funzioni nonostante la chiara direzione cooperativa e che le prestazioni possano vacillare rapidamente anche su PC mostruosi la dice lunga
Il risultato finale è che anche il design delle missioni è relativamente scarno e, con la sua messa in scena drammatica, sorvola sul fatto che ci sono poche opzioni di interazione reali oltre a quella di sparare a orde di ribelli.
Black Hawk Down non sembra essere stato pensato (e sviluppato) fino in fondo. Con più tempo e risorse, avrebbe potuto essere un degno successore dei giochi Delta Force di un tempo. Così com’è, è sufficiente come piccolo spuntino in cooperativa per i più accaniti
Termine del giudizio dell’editore
C’è molto di Black Hawk Down che ritengo molto bello. Per esempio, la tensione elettrizzante che si prova quando rianimo il mio amico sotto pressione mentre i proiettili dei cecchini mi sfrecciano intorno alle orecchie e il timer della missione indica ancora 60 secondi.Oppure quando ricarico il mio fucile di precisione M21 e il mio personaggio rimette realisticamente il caricatore non ancora vuoto nel suo gilet da una prospettiva in prima persona. La campagna è piena di piccoli e grandi dettagli e di momenti snervanti.
Purtroppo, i miei nervi si logorano anche quando devo ricominciare per la settima volta questa stupida missione con l’Humvee perché abbiamo mancato all’ultimo momento un pick-up con un ordigno esplosivo. Questo fa sembrare Black Hawk Down un gioco vecchio stile, e non in senso positivo.
Sicuramente non giocherò la campagna da solo o in matchmaking con persone a caso, perché credo che per farlo occorra essere masochisti. Tuttavia, con un team dedicato e determinato a portarla a termine, mi piacerebbe sicuramente fare un altro tentativo.
Questo DLC è una sfida entusiasmante per i fan sfegatati degli sparatutto militari senza pietà? Certo che lo è. È quello che la maggior parte delle persone avrebbe sperato da una nuova campagna di Delta Force? Certamente no