Marvel”s Spider-Man passa finalmente dalla Playstation al PC. Scoprite se l”impresa funziona o si schianta nella nostra recensione GlobalESportNews
Ho una paura terribile dei ragni. Le piccole creature pelose, con il loro numero spropositato e le loro lunghe zampe, mi fanno venire un brivido lungo la schiena. Non c”è da stupirsi se non sono mai riuscito ad appassionarmi a Spider-Man. Il wall-crawler scatena in me quello che in realtà è l”obiettivo di Batman: paura pura e forse un po” di disgusto.
Naturalmente, questo si adatta solo all”immagine del simpatico ragno del quartiere, che dal 1962 oscilla nel mondo dei fumetti, dei film e dei videogiochi grazie a Stan Lee e Steve Ditko. Nel corso del processo, ho provato e riprovato: Con i fumetti Marvel, le serie animate nel programma pomeridiano o le grandi avventure cinematografiche di Tobey Maguire, Andrew Garfield e più recentemente, naturalmente, Tom Holland. Ma la scintilla non è mai scoccata davvero.
Alla fine, ci sono voluti Marvel”s Spider-Man e gli eroi della mia infanzia chiamati Insomniac Games. Gli sviluppatori di Ratchet e Clank (una delle mie serie preferite di sempre) hanno creato un gioco di supereroi almeno allo stesso livello di Batman: Arkham Asylum.
Anche se è giusto dire che Spider-Man non è altrettanto innovativo e prende una discreta quantità di ispirazione dal Pipistrello della DC.
Ora, a distanza di quasi quattro anni, Marvel”s Spider-Man segue le orme di Kratos e Aloy, mettendo fine all”esclusività Playstation e passando al PC. Se avete lasciato forse il miglior gioco Insomniac fino ad oggi e vi state chiedendo come Spidey mi abbia fatto dimenticare la mia aracnofobia, non dovete fare altro che continuare a leggere. Potete anche scoprire se Marvel”s Spider-Man, come Horizon: Zero Dawn prima di lui, si è impigliato in una rete di ostacoli tecnici nella mia recensione della versione per PC.
Da una grande licenza derivano grandi responsabilità
Non preoccupatevi, Marvel”s Spider-Man si astiene dal rigurgitare la ben nota progressione di Peter Parker a supereroe. Film e fumetti lo hanno già fatto abbastanza, Insomniac Games adotta un approccio diverso. Così allo zio Ben viene risparmiata un”altra morte sullo schermo e a me viene risparmiata l”ennesima versione del discorso “Out of Great Power follows you know what”.
In effetti, Marvel”s Spider-Man racconta una storia completamente nuova e originale; non c”è un modello dedicato dai film o dallo scaffale dei fumetti. Allo stesso tempo, la storia del gioco non abbandona gli elementi familiari della trama o le dinamiche dei personaggi, ma li porta in nuove ed entusiasmanti direzioni. May Parker rimane la zia premurosa di Peter, Mary Jane Watson il suo amore per la vita e i cattivi come Wilson Fisk, Electro, Hammerhead o Taskmaster non sono ancora fan dell”amichevole ragno di quartiere.
In Marvel”s Spider-Man, Peter Parker ha fatto piazza pulita della feccia criminale di New York per otto anni, si è lasciato da tempo la scuola alle spalle e si è messo a lavorare come scienziato invece che come fattorino di pizze. Il suo nuovo lavoro, tuttavia, è pagato in modo altrettanto misero e, come al solito, il problema di conciliare le due vite si aggiunge ai noti problemi di denaro.
Qui Marvel”s Spider-Man brilla sotto un aspetto che i giochi precedenti avevano criminalmente trascurato: Le vite di Peter Parker e Spider-Man vanno di pari passo: se uno vince, l”altro perde e viceversa. Allo stesso tempo, le sezioni giocabili come Mary Jane o Miles Morales (qui ancora senza superpoteri) forniscono prospettive completamente nuove sulla (sovra)vita in una New York piena di supereroi e cattivi.
(Dall”alto) la città più bella del mondo
Parlando di New York:La città che non dorme mai è così ben realizzata nel gioco che potrebbe tranquillamente passare per un personaggio a sé stante.Insomniac ha creato una New York estremamente fedele al modello e vibrante, dove le allusioni al mondo reale e all”universo Marvel si trovano a ogni angolo. Così passo dal Sanctum Sanctorum di Doctor Strange a Time Square all”agenzia investigativa privata di Jessica Jones fino al Grand Central Terminal.
Ma la magia svanisce un po” quando non giro da un edificio all”altro, ma cammino per le strade come un normale mortale. Arrivati in fondo ai fatti, è impossibile non notare che la New York di Marvel”s Spider-Man è stata realizzata principalmente per essere vista dall”alto e in immersione. Almeno posso rispondere ai tentativi di abbraccio dei passanti a bassa risoluzionecon aplomb
con un cinque. Non è affatto sgradevole.
Non è la fine del mondo.Dopotutto, non trascorro molto tempo laggiù, quando non sono in giro a far fuori i criminali o a salvare i civili da situazioni difficili. Non metto piede a terra per più del 90% di Marvel”s Spider-Man. Non ne ho nemmeno voglia, e questo grazie alle fantastiche meccaniche di movimento delle ragnatele.
Ecco come deve sentirsi un uomo ragno!
Oserei dire:Insomniac Games è riuscita a perfezionare il web-swing.In quasi nessun altro gioco è così divertente oscillare da un grattacielo all”altro, lanciarsi in un tuffo, per poi catapultarsi in aria all”ultimo secondo con una corda filata. Nonostante le abilità sbloccabili, il movimento di Marvel”s Spider-Man non diventa mai sovraccarico o opprimente, ma risulta al tempo stesso frenetico e rilassante in modo paradossale.
Se premo il pulsante corrispondente, Spidey fa girare una corda a cui si aggrappa finché non la lascio andare. In questo modo ho il pieno controllo della velocità e dello slancio delle sue acrobazie aeree e posso navigare per le strade completamente rilassato per godermi il panorama o girare a brevi intervalli per diventare sempre più veloce.
Tuttavia, c”è una fregatura:Sebbene la musica di sottofondo di Marvel”s Spider-Man sia sostanzialmente riuscita, è immensamente ripetitiva, soprattutto nel mondo di gioco aperto. Dopo aver già battuto il mio punteggio Playstation al 100% nel 2018, semplicemente non posso più ascoltare lo stesso tema. Diverse stazioni radio con musica su licenza alla GTA o Cyberpunk sarebbero state un sogno assoluto.
Cӏ sempre tempo per qualche campanella
Marvel”s Spider-Man, tra l”altro, riesce in una piccola impresa che molti altri giochi open world degli ultimi anni hanno miseramente fallito:Riempire il mondo di gioco con terapie occupazionali di ogni tipo, ma senza sommergere immediatamente il giocatore con esse.Come ci riesce Insomniac? La risposta è spaventosamente semplice: invece di tappezzare la mappa con le icone delle missioni (secondarie) e dei collezionabili subito dopo il prologo, li sblocco un po” alla volta.
Come fa Insomniac a farlo?
Questo significa che Marvel”s Spider-Man non esaurisce i nuovi contenuti nemmeno nelle ultime ore di gioco e mi offre sempre altre cose da fare. Allo stesso tempo, praticamente ogni volta che si sale di livello o si progredisce nella storia, c”è una nuova ricompensa sotto forma di abilità, tuta sbloccabile o aggiornamento del gadget. Marvel”s Spider-Man condisce così la sua emozionante storia con ampie ricompense e mi motiva fino alla fine (o al 100%) a voler vedere tutto del gioco.
A volte è davvero difficile.Perché durante il percorso attraverso il mondo di gioco aperto, mi distraggo abbastanza con crimini generati casualmente o vari compiti di raccolta e ricerca. A volte bisogna picchiare un furfante, a volte bisogna fermare un”auto in fuga e a volte bisogna disinnescare delle bombe; di tanto in tanto devo anche dare spettacolo a Taskmaster, seguire le tracce di Black Cat o salvare l”ambiente.
New York è davvero piena di terapie occupazionali variegate, ma non si sentono mai forzate e si inseriscono sempre nel contesto della storia.La cosa piacevole:Posso ignorare molte delle missioni secondarie, purché voglia fare a meno di certi vantaggi ludici o semplicemente di un nuovo costume di Spidey. Ma Spider-Man non è comunque ingiusto o frustrante, posso semplicemente disattivare o saltare i quick-time event o gli enigmi, per esempio.
Ma non voglio perdermi i combattimenti e i passaggi furtivi ispirati a Batman: Arkhamsono semplicemente troppo divertenti per questo. Un sistema di combattimento fondamentalmente semplice: a rigor di termini, devo solo schivare con un tasto e colpire con l”altro. Naturalmente posso anche parare con il tasto counter al momento giusto, ma le numerose abilità sono indispensabili per combattere molti nemici contemporaneamente.
In questo modo posso incollare i miei avversari al muro, scioccarli con una rete elettronica o strappare loro le armi dalle mani solo per sbatterle in faccia ai loro colleghi. Spesso, tuttavia, posso andare in silenzio e pulire aree silenziose come un topo senza alcuna resistenza significativa.
Le battaglie con i boss di Marvel”s Spider-Man sono ancora una volta un”arma a doppio taglio: a volte spettacolari e giocosamente impegnative, a volte spaventosamente semplici, ricche di QTE e sorprendentemente veloci. Come nel caso delle sezioni MJ/Miles, è probabile che non tutti siano soddisfatti, soprattutto quest”ultima causa problemi di ritmo nell”ultimo terzo della trama e toglie velocità nonostante l”aspetto emozionante.
I vantaggi della versione PC
A proposito, la locomozione e le battaglie funzionano sorprendentemente bene con mouse e tastiera. Se non si è soddisfatti dell”assegnazione standard dei tasti, è possibile creare un proprio set di comandi grazie alle generose opzioni di personalizzazione.A lungo termine, tuttavia, consiglierei comunque di utilizzare il controller, dopo tutto, c”è anche il supporto ufficiale Dual Sense.
Anche nelle ultime fasi del gioco, il gioco può diventare un po” difficile quando le nuove abilità richiedono combinazioni di tasti sempre più esotiche e più varianti di nemici vogliono essere sconfitte contemporaneamente. Alla lunga, Marvel”s Spider-Man è semplicemente più divertente da giocare con i comandi per cui è stato originariamente progettato.
In compenso, la versione PC di Marvel”s Spider-Man ha meriti ben diversi:Se non porto tutte le impostazioni grafiche al massimo, posso cavarmela con requisiti moderati e godere comunque di un frame rate costante di 60fps insieme a previsioni e ray tracing elevati. E poi New York è due volte più bella da guardare con un monitor Ultrawide e il supporto appropriato!
Quello che vorrei menzionare riguardo alla tecnologia: Durante la nostra fase di test abbiamo dovuto affrontare occasionali problemi tecnici. I problemi variavano da crash occasionali a errori grafici e problemi sonori durante le scene tagliate, fino a un consumo energetico sproporzionato con impostazioni medie di ray-tracing.
Tuttavia, Insomniac Games ha applicato le patch con tale diligenza fino alla caduta dell”embargo che nessuna di queste è stata trovata o riprodotta su tre diversi sistemi di prova. Se volete andare sul sicuro, aspettate l”uscita del 12 agosto e i primi resoconti dei giocatori.
Lo Spider-Man di Marvel, come il suo protagonista, non è naturalmente privo di difetti Tuttavia, i piccoli difetti e le incongruenze possono essere trascurati con la coscienza pulita, vista la coerenza del concetto generale. Anche se, come me, non sopportate i ragni a morte. Questo era già successo nel 2018, quando è stato rilasciato su Playstation 4, e ora i giocatori PC hanno finalmente la possibilità di provare uno dei migliori giochi di supereroi dopo Batman: Arkham Asylum e/o City.
Marvel”s Spider-Man merita un”occhiata semplicemente per la storia di successo, il fantastico movimento e il mondo aperto pieno di attività divertenti. Anche dal punto di vista tecnico c”è poco da lamentarsi e con il ray tracing per PC e il supporto all”ultra-wide, New York di Insomniac Games è forse ancora più bella da vedere su computer. Chi finora ha lasciato perdere Marvel”s Spider-Man a causa della sua esclusiva Sony ora non ha più scuse.
Verdetto dell”editore
Dopo aver già battuto Marvel”s Spider-Man al 100 per cento su PS4, mi sono sinceramente un po” spaventato di fronte a questa recensione. Perché ho davvero attraversato New York fino alla nausea, ho messo la feccia criminale al suo posto e ho investito più ore nel gioco di Insomniac di quante ne voglia ammettere in coscienza. Ma dopo aver avviato la versione per PC, sono rimasto scioccato nello scoprire quanto rapidamente sono rimasto nuovamente impigliato nella tela del ragno.
Dopo quattro ore non avevo praticamente (ri)visto nulla della storia, ma ero semplicemente impegnato a raccogliere vecchi zaini e a fotografare le attrazioni di New York. La colpa è delle fantastiche meccaniche di scorrimento delle ragnatele! Perché raramente la semplice locomozione in un mondo aperto è stata così divertente come in Marvel”s Spider-Man. (Tranne forse in Mad Max, ma sapete come la penso su Mad Max). Dopo il mio soggiorno a New York di qualche anno fa, personalmente posso apprezzare un po” di più il mondo del gioco, avendo un confronto diretto con la cura dei dettagli che gli sviluppatori hanno messo nel loro gioco.
Il fatto che Marvel”s Spider-Man racconti una storia davvero bella, che il Peter Parker di Yuri Lowenthal sia forse la mia versione preferita di Spidey e che i combattimenti e le azioni furtive siano ugualmente divertenti da giocare, è ovviamente un bonus aggiuntivo. Marvel”s Spider-Man è semplicemente un gioco di supereroi di successo in tutto e per tutto, che non fa molto di nuovo e innovativo, ma lo fa dannatamente bene.