Due anni dopo l”inizio dell”Early Access, il successore spirituale di SWAT 4 è finalmente pronto. Temevamo il peggio, ma siamo entusiasti
L”annuncio dell”uscita definitiva diReady or Notè come un”operazione di polizia ben pianificata. Il tattico di speranza è stato a lungo in silenzio nell”Early Access. In occasione dei Game Awards 2024, gli sviluppatori di VOID Interactive hanno colpito con una campagna concentrata e hanno annunciato il lancio della versione 1.0 per metà dicembre.Quindi è tempo di un nuovo test!
Abbiamo giocato nei panni di un”unità SWAT della polizia, combattendo piccoli delinquenti e criminali seri da soli e in cooperativa a 4 giocatori. Non solo ci siamo divertiti molto, ma siamo anche rimasti colpiti dal significativo passo in avanti compiuto da Ready or Notrispetto alla nostra ultima recensione Scopriremo ora come funziona e se lo sparatutto è in grado di mantenere la sua qualità per tutto il tempo di gioco nella nostra recensione.
Indice dei contenuti
Siamo SWAT!
Ready or Not mira a colmare una lacuna che si protraeva dalla metà degli anni 2000:Dopo titoli come Tom Clancy”s Rainbow Six 3: Raven Shield (2003) e SWAT 4 (2005), non c”erano altri titoli degni di nota nel genere di nicchia degli sparatutto tattici con ambientazione poliziesca. Per farla breve: Ready or Not colma facilmente questa lacuna e fornisce finalmente nuova carne da macello ai tattici che ne sono stati a lungo affamati.
Nella fittizia metropoli statunitense di Los Sueños, facciamo parte della squadra SWAT, l”unità speciale della polizia. Interveniamo quando le situazioni sfuggono al controllo: Prese d”ostaggi, minacce di bombe, irruzionie simili, noi e i nostri agenti d”élite siamo sia la punta di diamante della legge che l”ultima speranza per tutti gli innocenti coinvolti.
Interpretiamo il nostro ruolo di poliziotti meno come John McClane di Die Hard (“Yippie-ya-yay, guance di maiale!”) e più come gli investigatori dell”FBI: seguendo le regole e con l”obiettivo di convincere i nemici ad arrendersi invece di sparargli. Le nostre azioni sono definite dalle cosiddette “regole di ingaggio”. Esse specificano quando la forza letale è giustificata.
Semplificato:Possiamo sparare solo ai nemici che ci attaccano.Finché non lo fanno, dobbiamo chiedere anche agli avversari più feroci di arrendersi – ed eventualmente aiutarli con granate stordenti e simili. Se ci comportiamo come un”ascia nella foresta, otteniamo punti in meno e una valutazione negativa alla fine della missione. Spiegheremo esattamente come funziona e come il sistema si inserisce nel gioco più avanti.
Focalizzarsi su storia e atmosfera
Ready or Not punta a stupire in due discipline in particolare: un”esperienza narrativa densa di atmosfera che ricorda i momenti migliori di SWAT 4 e un gameplay vario con tante armi, gadget e un DNA tattico profondamente radicato.
Mentre durante l”Early Access avevamo criticato il design dei livelli privo di contenuti e la presentazione delle missioni senza contesto, qui stentiamo a credere ai nostri occhi. Nella versione di lancio di Ready or Not, ci sono 18 missioni, tutte caratterizzate da ambientazioni dettagliate: Nella sala vendite di una stazione di servizio occupata da criminali dal grilletto facile, il pavimento è tappezzato di scaffali. Ma non dobbiamo lasciarci distrarre, perché un gangster dal grilletto facile potrebbe essere in agguato dietro ogni angolo.
Quando mettiamo al sicuro l”appartamento di uno streamer che si sta scatenando in un”altra missione in un condominio, non solo irrompiamo nella trasmissione in diretta (parola chiave: “swatting”), ma ammiriamo anche figure, poster e altre cose da nerd quasi con invidia.
Troviamo sempre allusioni alla cultura pop: nella remota capanna nella foresta di un prepper, ci aspettano trappole e nemici che si muovono rapidamente e imprevedibilmente attraverso pozzi d”aria e falsi pavimenti. Su una lavagna a fogli mobili c”è il disegno di un poliziotto SWAT con la nota: “Mirate agli arti”. Oh sì, e fuori c”è un camper in fiamme
Il gioco ha bisogno di questi momenti per alleggerire l”atmosfera, perché la trama, che viene raccontata indirettamente attraverso le prove trovate e le scene del crimine protette, non è per i deboli di cuore. Di volta in volta, troviamo prove di abusi su minori organizzati e scopriamo ulteriori retroscena man mano che la campagna procede. In termini di tensione e intensità, alcune missioni sono facilmente paragonabili alla casa del serial killer di SWAT 4.Purtroppo, Ready or Not perde l”occasione di raccontare una storia davvero coerente e ben presentata.Il potenziale c”è sicuramente.
Un briefing, finalmente!
L”atmosfera nei vari livelli è fantastica. Infine, anche l”ambientazione! Come siamo abituati a vedere in SWAT, anche in Ready or Not abbiamo finalmente un briefing di missione significativo Premendo TAB, possiamo aprire il tablet della missione e trovare tutte le informazioni sulla situazione, i precedenti, i sospetti, le armi sospette, gli ostaggi e altro ancora. Possiamo anche ascoltare le chiamate di emergenza ricevute dalla stazione di polizia. Poiché spesso dobbiamo catturare vivi determinati obiettivi, studiamo attentamente i filmati. Inoltre, c”è finalmente una mappa sulla quale possiamo anche inserire i nostri marcatori e percorsi. Questo ci dà finalmente un vero senso dell”azione
Purtroppo, questa sensazione operativa non è ancora arrivata del tutto sulle scene stesse. Quando arriviamo sulla scena del crimine, dovremmo trovare una situazione che assomiglia a uno spettacolo: strade e accessi transennati, auto della polizia, sirene, media e curiosi: tutto questo manca. Al massimo, ci sono due auto della polizia accanto al nostro camion della SWAT, ma niente di più.
Questo è particolarmente spiacevole quando, come nella missione con la stazione di servizio, nel briefing troviamo il materiale di un telegiornale. Dove sono i reporter che hanno girato il filmato sul posto? E dove sono gli agenti di polizia che hanno chiamato la SWAT in una situazione disperata e hanno messo in sicurezza la scena del crimine fino a quel momento? Ci sono ancora margini di miglioramento, ma Ready or Not ha fatto un enorme passo avanti verso una maggiore credibilità e una migliore narrazione complessiva con il nuovo briefing
La sede della SWAT come atrio
Storytelling è anche una parola chiave perfetta per il focus sull”immersione. Ready or Not è ben lontano dalla playlist di missioni dell”Early Access e ci mette invece nei panni di un agente di polizia d”élite in modo credibile. Finora questo è stato fatto attraverso la replica dettagliata dell”edificio principale della polizia a Los Sueños. Questo è ovviamente il caso anche nella versione finale di Ready or Not, ma la stazione di polizia è stata completamente ridisegnata. Sia in singolo che in multiplayer, i locali fungono da area HUB e lobby.
Nella sala briefing scegliamo la prossima missione, nello spogliatoio decidiamo l”equipaggiamento e l”aspetto e nel seminterrato mettiamo alla prova le numerose armi modellate di prima classe al poligono di tiro. L”LSPD è popolato da agenti di polizia IA. Non possiamo interagire con loro, ma la loro presenza aumenta la credibilità del gioco.
In single player come SWAT 4
Oltre a un tutorial, Ready or Not ha una modalità singola e una multigiocatore. Il fulcro del single player è la modalità Comandante, in cui assumiamo il ruolo di David “Judge” Beaumont. Insieme a quattro colleghi dell”IA (Squadra Blu e Squadra Rossa), ci facciamo strada tra i vari luoghi della città. Oltre alla già citata stazione di servizio e al complesso residenziale, assicuriamo la legge e l”ordine nell”attico, nel porto, nella villa di lusso, nel college e nell”hotel, per esempio.
Al quartier generale, assembliamo la nostra squadra e determiniamo l”equipaggiamento di ogni individuo. Questa meccanica è sorprendentemente complessa: selezioniamo quattro colleghi da un pool di agenti di polizia per la missione successiva.Con le missioni completate con successo, essi guadagnano esperienza e sbloccano le rispettive abilità speciali.Ad esempio, James Martinez è uno specialista nello sfondare le porte. Quando è in gioco, gli ordigni esplosivi contribuiscono maggiormente a turbare i personaggi nemici o civili, il che può portare a una missione più veloce.
Mantenere la squadra unita e svilupparla porta benefici tangibili. Perciò è ancora peggio quando perdiamo un ufficiale amato – e con lui la sua esperienza speciale. Dopo ogni missione, controlliamo il livello di stress dei nostri colleghi nel menu della squadra. Se qualcuno è stressato o addirittura in crisi, dovremmo concedergli una pausa. Se non funziona, il medico aziendale si mette in contatto con loro e prescrive una terapia. La rotazione dei membri della squadra è quindi d”obbligo. La modalità hardcore chiamata “Ironman” rende il tutto ancora più difficile. Anche in questo abbiamo una sola vita.
È qui che la meccanica di gioco e il sistema di punteggio di cui sopra lavorano bene insieme. Se ci comportiamo correttamente e raggiungiamo tutti gli obiettivi della missione, la missione si svolge più o meno secondo i piani e otteniamo un punteggio elevato. Se violiamo le regole, lavoriamo in modo impreciso e subiamo perdite, questo non solo influisce sul punteggio, ma anche sul morale degli agenti di polizia. Questi ultimi devono fare delle pause prima o non sono più concentrati sulla missione.
Se un agente va in missione con lo stato mentale “in crisi”, non è efficiente come un collega equilibrato. Sebbene la gestione della squadra in Ready or Not sia minimalista, raggiunge il suo scopo molto bene
La nostra linea di vista è essenziale per i comandi. Se guardiamo una porta chiusa a chiave, abbiamo la possibilità di scegliere tra le azioni appropriate, come sistemare, controllare, aprire e mettere in sicurezza. Tuttavia, quando guardiamo dietro un angolo e teniamo premuti i tasti per farlo, il menu dei comandi è troppo complicato.
Possiamo anche mettere insieme i comandi tenendo premuto il tasto SHIFT e farli eseguire in parallelo premendo un pulsante. In questo modo è possibile accedere con precisione a diversi punti, possibilmente senza spargimento di sangue. Nella maggior parte dei casi, anche l”accesso in parallelo funziona, ma ci sono ancorasituazioni in cui l”IA, altrimenti davvero ottima, crolla.
Se la Squadra Rossa deve sfondare una porta e poi il Blu prende il sopravvento durante l”esecuzione, il Rosso viene da me e non completiamo la missione a causa di questo pasticcio, è fastidioso. Inoltre, per gli allineamenti nei corridoi stretti, l”IA dei partner potrebbe essere un po” più permeabile, in modo da non bloccarci più di tanto.
Ma anche in questo caso, tali situazioni esistono, ma sono eccezioni.Fondamentalmente, le IA amiche e nemiche si comportano molto bene e in modo realistico.I nemici non aspettano necessariamente che ci siamo schierati davanti a una porta per sopraffarci. Spesso si precipitano fuori e ci colgono di sorpresa. Inoltre, amano affiancarci e tendere imboscate.
Se un nemico si arrende, il via libera non è affatto scontato: spesso i criminali estraggono coltelli o pistole nascoste durante l”arresto. Teniamo sempre d”occhio gli armadietti e il fatto che le trappole esplosive sulle porte vengano ridistribuite dinamicamente a ogni passaggio ci fa sentire piacevolmente in paranoia.
(Se incontriamo un ostaggio, lo mettiamo al sicuro e lo segnaliamo. Se i malviventi si arrendono, la cautela è comunque consigliata: possono estrarre armi nascoste e ucciderci di nascosto).
Grande repertorio di armi…
In qualità di comandante, non solo scegliamo gli agenti di polizia al nostro fianco, ma decidiamo anche il loro equipaggiamento. Oltre alle armi principali e secondarie, questo include anche granate, armature e giocattoli tattici. Per quanto riguarda le armi, possiamo scegliere tra i soliti sospetti nelle categoriefucili d”assalto, mitragliatrici, fucili a pompa e pistole Alcune di queste sono disponibili anche in versione non letale
La scelta dell”armatura determina da un lato la protezione di chi la indossa. Ha anche un”influenza sulla velocità di movimento e sulla capacità di trasporto dei caricatori. Anche le munizioni possono essere scelte: i proiettili perforanti penetrano le coperture leggere e i dispositivi di protezione medi. I proiettili a punta cava si espandono all”impatto, ma provocano meno danni dietro le coperture e gli equipaggiamenti protettivi.
Questo è il motivo per cui un briefing significativo è così importante: siamo di fronte a qualche schiumatore mezzo forte? Se è così, può essere sufficiente un abbigliamento protettivo leggero con un gilet contro i coltelli. Ci sono notizie di veterani di guerra trincerati? Allora è meglio entrare in azione con un”armatura pesante e munizioni perforanti.
Le cose si complicano quando dobbiamo disinnescare una bomba sotto pressione. Dobbiamo puntare alla massima velocità di movimento e tendere a renderci più vulnerabili? Oppure abbiamo bisogno di una protezione extra quando dobbiamo muoverci più velocemente nel livello? Amiamo Ready or Not grazie a momenti come questo
.. e tattiche
In campo, comandiamo la nostra squadra tramite un menu di facile utilizzo.Usando la rotella del mouse, scegliamo se rivolgerci a tutte le squadre (Squadra Oro) o solo a una squadra alla volta (Blu/Rosso). Premete la barra spaziatrice per inserire il comando, che viene visualizzato come logico nell”angolo in basso a destra. Con il tasto centrale del mouse si apre il menu dei comandi corretto, nel quale si può dire chi fa cosa e quando con pochi clic. Ci vuole un po” di tempo per abituarsi, ma poi è facile da usare.
La nostra linea di vista è essenziale per i comandi. Se stiamo guardando una porta chiusa a chiave, possiamo scegliere tra azioni come aprire, controllare, scassinare e mettere in sicurezza. Tuttavia, se stiamo guardando dietro un angolo e teniamo premuti i pulsanti per farlo, il menu dei comandi è troppo complicato.
Possiamo anche concatenare i comandi tenendo premuto il tasto SHIFT ed eseguirli in parallelo premendo un tasto. Idealmente, questo permette di accedere con precisione a diverse posizioni senza versare sangue. Nella maggior parte dei casi, anche l”accesso in parallelo funziona, ma ci sono ancorasituazioni in cui l”AI, altrimenti molto buona, fallisce.
È fastidioso quando la squadra rossa deve sfondare una porta e il blu subentra durante l”esecuzione, il rosso si unisce a me e non completiamo la missione a causa di questa confusione. L”IA dei partner potrebbe anche essere un po” più permeabile quando si posiziona in corridoi stretti, in modo da non bloccarci così tanto.
Ma ancora una volta, queste situazioni ci sono, ma sono eccezioni.Fondamentalmente, le IA amiche e nemiche agiscono molto bene e in modo realistico.I nemici non aspettano necessariamente che ci siamo schierati davanti a una porta per sopraffarci. Spesso si precipitano fuori e ci colgono di sorpresa. Inoltre, amano fiancheggiare e colpire dalle imboscate.
Una volta che il nemico si è arreso, non date il via libera: i criminali spesso tirano fuori coltelli o pistole nascoste quando vengono arrestati. Teniamo sempre d”occhio gli armadi e il fatto che le trappole esplosive sulle porte vengano ridistribuite dinamicamente ogni volta che le attraversiamo ci fa sentire paranoici
Contrastiamo il caos dell”altro lato con la struttura e un approccio metodico. Ready or Not punta molto sul realismo. Nel gioco sono disponibili tattiche reali di squadre SWAT reali. Con “Slice”, diamo a un agente l”ordine di farsi lentamente strada dietro un angolo, come un coltello che affetta una torta. Noi stessi teniamo premuto il tasto ALT e scrutiamo dietro gli angoli per ridurre al minimo l”area di attacco. Se camminiamo lentamente tenendo premuto il tasto SHIFT, facciamo meno rumore.
Non possiamo correre, ma possiamo abbassare l”arma premendo un tasto, come inHunt: Showdownper muoverci più velocemente. Lo stesso vale per le porte: le apriamo lentamente o le prendiamo a calci. Oppure le apriamo di poco. Oppure usiamo lo specchio per controllare in anticipo la presenza di trappole esplosive. Entrambe le tattiche e le modalità di movimento sono strumenti da utilizzare con urgenza.Chi vede Ready or Not solo come uno sparatutto si divertirà poco, nonostante l”ottima gestione delle armie a volte morirà molto. La cosa positiva è che anche i fallimenti improvvisi sono di solito comprensibili
Diversamente affascinante in multiplayer
In modalità cooperativa, siamo anche in cinque sulla stradaGli aspetti con il comandante e la gestione della squadra sono omessi, ma la consultazione reciproca è molto importante. A tal fine, sono disponibili chat testuali e VoIP con la semplice pressione di un tasto. Abbiamo parlato via Discord durante i nostri turni. Si entra in gioco unendosi a una lobby o creando una propria partita. Nelle impostazioni, specifichiamo se possono partecipare tutti o solo i nostri amici
Più le squadre sono esperte, più Ready or Not gioca in modo dinamico in cooperativa. Le procedure sono più rapide se ci si coordina a vicenda invece di creare catene di comando nel menu per ogni azione. Tuttavia, questa dinamica invoglia a essere imprudenti. Ready or Not è impegnativo anche in modalità multigiocatore e non è un tiro a segno. Sebbene abbia un obiettivo diverso rispetto alla versione per giocatore singolo, la parte multigiocatore è affascinante a modo suo e merita sicuramente una raccomandazione.
(Se siamo fuori dall”azione in modalità cooperativa, continuiamo a guardare i nostri colleghi attraverso la telecamera del casco.)
Cosa dice la tecnologia?
Gli effetti ragdoll spesso rendono le situazioni involontariamente divertenti quando mettiamo le catene a persone morte o ferite. Queste possono scivolare selvaggiamente nell”area fino a quando non hanno trovato la loro posizione nel livello. Se attiviamo le opzioni di raytracing nelle impostazioni, queste vengono comunque visualizzate come disattivate. Nel file ini corrispondente, tuttavia, il raytracing viene indicato come attivato:
Queste sono tutte piccole cose abbastanza evidenti, ma nessuna di esse si verifica troppo spesso o influisce negativamente sul gioco.Ready or Not funziona in modo stabile e fluido nel complesso.La missione nella fattoria di Cherryessa è stata un esempio negativo fino a poco prima dell”uscita, perché qui abbiamo avuto gravi cali di frame rate. Con l”ultima patch, tuttavia, anche questa missione è giocabile senza problemi
Dall”inizio dell”Early Access, è stato chiaro che gli sviluppatori di VOID Interactive hanno lavorato duramente e con grande dedizione al loro gioco. Siamo sicuri che questo continuerà a valere sia per i contenuti che per la tecnologia in futuro. In ogni caso, questo gioco non ha quasi nulla in comune con la versione uscita due anni fa. Questo vale soprattutto per lo stato di localizzazione dei testi scritti: se impostiamo il gioco in tedesco, possiamo aspettarci un mix selvaggio di tedesco e inglese. Almeno questo non ci ha disturbato. Ma se non volete questo, passate all”inglese e non avrete il problema.
Rispetto ai problemi di due anni fa, però, si tratta di inezie.
All”epoca eravamo rimasti molto delusi quando, dopo i grandi trailer e le tante idee, abbiamo potuto finalmente giocare in prima persona. Quindi è ancora più bello vedere il prossimo passo di questo sviluppo.
Conclusione della redazione
Sono così felice che Ready or Not sia diventato questo gioco in uscita. Posso finalmente immergermi nei fantastici scenari e scegliere tattiche ed equipaggiamento in base alle informazioni contenute nel briefing. La modalità per giocatore singolo mi ricorda molto SWAT 3, dove ho anche affrontato la campagna con la mia squadra. In Ready or Not, voglio prendermi cura dei miei colleghi, tenerli in vita e utilizzare le loro abilità speciali
Le dinamiche mutevoli in multiplayer sono fantastiche. Le tattiche con gli amici sono divertenti e quando riusciamo a far arrendere i gangster e a raggiungere il punteggio più alto, la sensazione è davvero fantastica. L”attenzione ai processi realistici, le diverse tattiche e l”IA attiva – sia con i nemici che con i colleghi – danno un grande contributo a tutto ciò.
Se avessi qualche desiderio, sarei favorevole a riempire il quartier generale con ancora più vita, a riproporre alcune missioni di SWAT & Rainbow Six e ad ampliare ulteriormente il sistema di gestione delle squadre. Ma chissà: Ready or Not mi ha già sorpreso un paio di volte. Forse lo farà ancora