Renown vi attira con la promessa di un castello tutto vostro e di combattimenti con la spada ricchi di azione. Esattamente quello che gli altri giochi prima di lui hanno imparato a fare.
Come potrei non farlo? Almeno in quel gioco potevo costruire il mio castello e, cosa più importante, potevo combattere epiche battaglie d”assedio. Questo è ciò che mi ha fatto tornare indietro e oggi sono seduto qui, nel mio costume medievale, e non posso fare a meno di aspettare il prossimo gioco che mi riporterà a quell”epoca.
È qui che un gioco come Renown si rivela utile. Perché ancora una volta mi permette di costruire il mio orgoglioso castello. Non come Stronghold, però, ma lo studio mescola il gameplay di un altro gioco di cavalleria con cui ho avuto grande piacere – Chivalry.
Costruisci il tuo castello
Renown non è assolutamente un gioco di costruzioni, anche se la costruzione di villaggi e castelli gioca un ruolo importante. Renown è chiaramente orientato verso i tipici giochi di sopravvivenza, in cui non devo solo sopravvivere ma anche espandere il mio impero personale. Il mondo aperto è attraversato dalla visuale in prima persona e nessuna risorsa è al sicuro dal mio piccone.
Pietre? Distrutto! Alberi? Caduto! Ferro? Dug! Conoscete il gioco. Tutto ciò che non è inchiodato viene impacchettato nell”inventario e, nel migliore dei casi, reso inchiodabile nel proprio campo. O combinando le risorse in una fucina per creare una bella armatura, una spada affilata o altri strumenti utili.
Oppure costruendo edifici con essi. Possono essere semplici capanne, soprattutto all”inizio. In seguito, però, si trasformano in vere e proprie case a graticcio e infine sfoggio un”enorme cittadella con tanto di merli in legno. Questi grandi edifici diventano facilmente progetti di prestigio di interi clan i cui membri hanno costruito la struttura insieme.
Renown vuole evitare le fastidiose trappole del grind di altri giochi di sopravvivenza di questo tipo. Per il team di sviluppo è importante che i giocatori si muovano rapidamente, non debbano perdere molto tempo a cercare in giro e, soprattutto, non debbano percorrere troppo spesso gli stessi sentieri.
Per questo motivo, carrelli e magazzini sono disponibili fin dall”inizio. Con l”aiuto di questi carri da trasporto, grandi quantità di risorse devono essere portate nel territorio del proprio clan e spedite ai magazzini. Posso quindi accedere a tutte le risorse del magazzino della fucina, mentre il mio fratello di clan Oswald fa lo stesso nella sartoria.
Honourable duel
La semplificazione della fama comporta anche un approccio leggermente diverso alla sopravvivenza. Sebbene la competizione riguardi sempre la raccolta di cibo a sufficienza, almeno inizialmente, Renown mette questo aspetto in secondo piano. In origine non era previsto alcun sistema per la fame, la sete o il freddo. Nel frattempo, è tornata ad essere un”opzione. Ma anche se dovesse arrivare nel corso dello sviluppo, questo aspetto della sopravvivenza rimane una piccola parte.
In realtà, Renown dovrebbe servire soprattutto a combattere gli altri giocatori. Combattete per la vostra vita a testa alta, con la spada in mano, e non morirete di fame nella foresta prima o poi. Il PVP è il principio più importante di Renown e questo è dovuto alle sue radici.
Quasi tutti i membri del team dello studio di sviluppo giocano o hanno giocato a Chivalry, e ci si aspetta che Renown riprenda gran parte di ciò che ha funzionato bene in quel gioco. Come promemoria, Chivalry e Chivalry 2 sono una sorta di Battlefield medievale. Solo che qui si tratta di brandire bacchette, mazze e balestre. Per me, entrambe le parti appartengono alle migliori esperienze di battaglia medievale che i giochi possano offrire.
Nella breve demo di Renown disponibile in battaglia, ho già potuto provare un po” il sistema. E sì, il gioco è davvero identico a Chivalry. Per questo motivo, i giusti angoli di attacco, il tempismo nella parata e il posizionamento strategico sono immensamente importanti. Dimostra anche che Renown ha un sistema di combattimento piuttosto elaborato senza essere troppo opprimente.
Può essere una cosa buona?
Renown potrebbe essere un titolo davvero entusiasmante per tutti coloro che si sentono a casa nel Medioevo – o almeno nella nostra idea glorificata di esso. Perché sulla carta ha molto di ciò che serve a un appassionante gioco d”azione su nobili cavalieri. Ha un sistema di combattimento ricco di azione che tuttavia richiede molta pratica e talento. Ma ha anche una parte di costruzione, in cui raccolgo merci, rivendico territori, intaglio case, forgio armi e costruisco castelli. I castelli vengono poi sbriciolati in assedi speriamo eleganti.
E qui sta il problema: non è ancora del tutto chiaro quanto sarà imponente tutto questo. Renown ha un aspetto fantastico grazie all”Unreal Engine 4, non c”è dubbio. Ma il mondo sembra ancora piuttosto vuoto e arido. Per creare battaglie fantastiche come quelle di Chivalry, i server devono essere davvero pieni. I clan devono organizzarsi e le battaglie su larga scala devono avvenire naturalmente.
Questo rende Renown molto dipendente dalla sua comunità. Da un lato, questo scoraggerà i singoli giocatori, ma è anche un rischio generale. Se il calcolo non funziona e le battaglie reali sono troppo poche, nel peggiore dei casi ciò che rimane è un simulatore di costruzione di castelli ragionevolmente piacevole, senza una vera sfida.
Ma le cose possono anche andare diversamente se il team fa un buon lavoro. Sia per sviluppare la loro visione che per far conoscere Renown a un numero sufficiente di potenziali acquirenti.
Verdetto dell”editore
Mi piace costruire, ma trovo anche molto attraenti gli assedi distruttivi. Ecco perché Stronghold e Chivalry sono tra i miei giochi medievali preferiti. Quindi Renown sta abbattendo con me le porte aperte del castello. Certo, non mi illudo che Renown possa avvicinarsi a copiare il braccio di pancia del castello di Stronghold, ma è dai tempi di Medieval Dynasty che desidero avere l”opzione di tirare su una struttura del genere dalla visuale in prima persona.
Renown ha molto più in comune con Chivalry. Dopo tutto, le battaglie sono controllate in modo quasi identico. Ma il team deve ricordare che Chivalry è ancora più del suo sistema di battaglia. Qui ho davvero la sensazione di assaltare un castello insieme ad altri cento cavalieri. Non sento ancora quell”atmosfera a Renown. E non accadrà se il gioco non vivrà e la sua comunità non lo farà proprio. Questa sarà la grande sfida!