Resident Evil 4 HD Project esce la prossima settimana dopo 8 anni di lavoro

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La dedizione dietro questo mod è davvero incredibile.

Il progetto Resident Evil 4 HD è iniziato nel 2014 e, dopo circa otto anni, è finalmente completo e uscirà il 2 febbraio. Vi starete chiedendo perché esiste questo progetto, dato che lo sviluppatore Capcom ha ripubblicato lo stesso Resident Evil 4 in diverse versioni HD, e la risposta è: Non erano così buone.

La versione di Resident Evil 4 che è arrivata su Steam nel 2014 era tecnicamente in alta definizione, ma mancava di opzioni di personalizzazione di base e le texture erano state semplicemente rese un po’ più nitide. Semplicemente non aveva l’aspetto giusto, né rendeva giustizia a uno dei migliori giochi mai realizzati. Così il progetto Resident Evil HD ha deciso che se Capcom non l’avrebbe fatto come si deve, l’avrebbero fatto loro: Questa è un’enorme revisione delle texture e delle risorse per la versione PC di Resident Evil 4, che ricrea le texture di ogni sfondo, oggetto e personaggio del gioco.

Per dare un’idea della dedizione qui, uno dei due creatori principali Albert Marin ha effettivamente ripercorso le orme di Capcom in luoghi come il Castello di Raglan in Galles e il Palau Güell di Barcellona per fotografare molte delle stesse texture utilizzate nel gioco originale, ma a risoluzioni molto più elevate.

“Ho raccolto un gran numero di luoghi che gli sviluppatori del gioco usano come materiale di partenza”, ha detto Marin a The Verge l’anno scorso. “La maggior parte delle texture sono ricreate da zero utilizzando alcune immagini della libreria di texture come base. Le texture originali devono essere analizzate più volte per assicurarsi che le nuove immagini sorgente corrispondano in termini di colore, illuminazione e persino il materiale.

“Per esempio, una texture di roccia: Può sembrare una sfida facile, e lo è, se non hai una texture originale a cui devi essere fedele. Non potete immaginare quanto possa essere complicato trovare una superficie rocciosa che corrisponda all’originale tra le centinaia di tipi diversi di rocce che la natura offre!”

Parte del fascino di questo progetto è che Resident Evil 4 è uno di quei titoli che è arrivato in coda ai display di casa SD, e questo è stato incorporato nel design visivo: Essenzialmente, c’è un buon motivo per cui questo film sembra migliore in SD, dove le texture sono un po’ più sfocate e si fondono insieme, che in una versione HD che si limita a ingrandire ciò che è già presente. L’obiettivo di questo progetto fin dall’inizio è stato la fedeltà alle immagini del gioco originale che, come mostra il video qui sopra, sembra essere stato raggiunto. La ricreazione delle texture da zero, non sorprende che ottenga risultati molto migliori di un semplice aumento della risoluzione.

Il progetto Resident Evil 4 HD uscirà il 2 febbraio.