Return to Nangrim sarà un gioco d’avventura in cui indagheremo su un’antica città nanica nei panni di un nano.
La mia cerchia di amici è composta per lo più da persone abbastanza ragionevoli. Ecco perché siamo tutti d’accordo che la trilogia del Signore degli Anelli è la migliore sequenza di lungometraggi mai lanciata su uno schermo cinematografico. Per cui non bisogna essere così ragionevoli per questo. Dopo tutto, è una verità oggettiva.
Per questo mi sconvolge sempre che non siamo d’accordo su un punto: Gimli. Il simpatico nano con la bocca larga e la grande ascia. Amo questo piccolo guerriero. Ma alcuni miei amici pensano che la compagna sia troppo ridicolizzata nei film. Penso che sia una sciocchezza, perché anche se Gimli è divertente, si può comunque prenderlo sul serio in qualsiasi momento.
Il piccolo popolo è anche uno dei miei preferiti in assoluto grazie al film Gimli. La mia regola è: se tu puoi giocare un nano, io lo giocherò. Ed è un peccato che nei giochi di Elder Scrolls, tra tutte le cose, i nani non siano mai tra le razze giocabili.
Una delle mie serie di giochi di ruolo preferite non mi permette di esplorare il suo mondo come un barbuto con l’ascia. Vedete, i Dwemer non ci sono più. Se fosse stato diverso, non avrei mai iniziato a scaricare mods per Oblivion. La prima mod della mia vita mi ha permesso di esplorare una città nana abbandonata nello stile di Moria nei panni di un nano. Non c’era niente da fare, ma mi ci sono divertito per ore.
Perché vi sto dicendo tutto questo ora su Gimli e i nani in Elder Scrolls? Voglio che capiate perché ero così eccitato dalla demo giocabile del gioco indie svizzero Return to Nangrim. Perché questo gioco soddisfa uno dei miei più fervidi desideri.
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Finalmente essere piccolo per una volta
E questo è il desiderio di non essere più alto 1, 90 metri. Davvero, questo può essere estremamente fastidioso. Soprattutto in aereo.
A parte gli scherzi. Non ho problemi con la mia altezza. Ma mi piace ancora essere un nano nei giochi di ruolo e Return to Nangrim fa esattamente la stessa cosa di questo mod che ho scaricato per Oblivion 15 anni fa. Solo molto meglio e con molto più contenuto.
Ma attenzione, non voglio creare false aspettative qui. Return to Nangrim è stato ispirato da Skyrim, tra le altre cose, ma non ci si può aspettare un gioco di ruolo open-world tentacolare con i nani. La demo in particolare è ancora un gioco d’avventura molto concentrato. Ciononostante, mi ha dato una fantastica sensazione di essere al centro delle cose e mi ha permesso di avere l’illusione di essere davvero un nano per una volta.
Di solito non si ottiene in questa forma. Nemmeno in giochi come Dragon Age: Origins, dove non si passa mai alla prospettiva in prima persona. E dove la storia d’amore forzata con Morrigan mi fa venire gli incubi ancora oggi – forse dovrei riconsiderare questa regola dei nani.
La demo di Steam di Return to Nangrim non è destinata a rappresentare il gioco reale con tutti i suoi elementi di gioco previsti. Non è una cosiddetta fetta verticale, ma una prima impressione per il look and feel a cui gli sviluppatori vogliono puntare nella versione finita.
E per la mia barba! Questa sensazione ha già innescato un calore confortante nella zona del mio stomaco!
L’atmosfera è già fantastica
Return to Nangrim sembra piuttosto malinconico e deprimente – esattamente il mio umore preferito. Si comincia con gli enormi massicci di roccia grigia che torreggiano a sinistra e a destra prima ancora di raggiungere la città nana di Nangrim nei panni del nano Bahadur. Così mi faccio strada attraverso le montagne coperte di neve e i ponti di legno in rovina fino a raggiungere un cancello della città.
Qui poi cerco camere di pietra abbandonate, leggo rune nane, trovo i resti scheletrici degli ex abitanti. Return to Nangrim risveglia il mio istinto di scoperta attirandomi con antichi segreti. Perché Nangrim è abbandonata? Quanto è profonda questa città? Come hanno fatto i nani a vivere qui. Mi sento come un piccolo e corpulento archeologo. Anche solo sfogliare i libri antichi è divertente, perché giro davvero ogni pagina. Sento l’odore ingiallito della vecchia pergamena.
C’è anche un po’ di combattimento nella demo, ma solo contro piccoli ragni, che trasformo rapidamente in zuppa rossa con la mia ascia fatta in casa. Ma si tratta molto di più della ricerca di chiavi, dell’estrazione di alcuni minerali e (il clou) della forgiatura di diversi minerali o lingotti fusi in oggetti utili in una Vecchia fucina. Nel frattempo, il mio eroe nanico fa dei commenti occasionali, la sua voce profonda e matura che riecheggia nei corridoi dell’antica città. Hach.
Sette anni di retroscena
Ho già capito che mi piace Return to Nangrim principalmente perché colpisce esattamente i miei gusti. Soddisfa esattamente il desiderio che ho nutrito per anni. I nani sono fantastici e dovrebbero essere al centro dell’attenzione molto più spesso.
In termini di gioco, Return to Nangrim non costruisce ancora una sala sorprendente. Ma questo non è nemmeno il compito della demo di Steam, come dicono il CEO Michela Rimensberger e Lukas Nowak dello studio di sviluppo Sycoforge. Il piccolo team di quattro sviluppatori a tempo pieno e quattro part-time e circa 20 freelance fornisce solo un buon assaggio e ha ancora molto in programma.
Una parte del team ha lavorato sul mondo di Return to Nangrim per sette anni. L’obiettivo era quello di creare un universo fantastico che fosse autonomo e che non si contraddicesse costantemente. Tutto sommato, il mondo di Arafinn sembra molto vicino alla Terra di Mezzo, in cui ci sono anche razze diverse dai nani. Ma i nani dovrebbero essere i più sottorappresentati secondo gli sviluppatori. Parole vere.
Altri elementi di gioco di ruolo sono pianificati più tardi per il gioco d’avventura finito – e anche contenuti generati proceduralmente.
Return to Nangrim non sarà un gioco di ruolo con le montagne cristalline
Mentre personalmente non vorrei altro che creare il mio nano personale, questo tipo di gioco di ruolo non è previsto per Return ton Nangrim. Come ho detto, questo non sarà un Elder Scrolls con i nani. Anche se il sistema di combattimento nella variante attuale sembra ispirarsi a loro. Il mio nano può portare oggetti a sinistra o a destra, o in entrambe le mani. Uso la mano sinistra con il tasto sinistro del mouse, la destra con il destro.
Anche la raccolta di oggetti e il crafting hanno un posto. Tuttavia, la distribuzione deve essere procedurale, cioè un po’ casuale, per fornire varietà. I puzzle possono anche deviare. Anche Nangrim e la campagna circostante dovrebbero essere liberamente accessibili, a condizione che il mio nano possa aprire le aree inizialmente chiuse nel corso del gioco. Nella demo, mi piaceva già il fatto che dovevo farmi strada attraverso l’area senza molto aiuto visivo e studiare attentamente i suggerimenti.
Non ci sono quasi più nani vivi a Nangrim. Secondo gli sviluppatori, tuttavia, uno è sopravvissuto per noi per incontrare.
Secondo gli sviluppatori, questo è ancora dovuto alla versione in cui la minimappa non è completa. Quindi, se non volete esplorare i corridoi per molto tempo come me, potete seguire gli indicatori delle missioni nel gioco finito. Questo smorza solo fino a un certo punto la mia attesa, perché poi posso scegliere di spegnere la minimappa.
Cosa potrebbe diventare il gioco d’avventura dei nani
Se, come me, avete un cuore per il piccolo popolo burbero, allora dovreste assolutamente provare il (Demo di Return to Nangrim). Ha stuzzicato il mio appetito per il gioco finito – ovviamente, soprattutto per preferenza personale. Ma penso che il team abbia anche presentato un concetto interessante che non dovrebbe piacere solo ai fan dei nani come me, soprattutto dal punto di vista visivo e atmosferico.
Sono anche molto curioso di vedere come continuerà il mondo intorno a Nangrim. Non ho abbastanza giochi sulla Terra di Mezzo, quindi perché non provare Arafinn? Gli sviluppatori stanno anche pensando a ulteriori giochi o addirittura a fumetti o libri. Tutto a condizione che Nangrim sia un successo.
Sembra quasi troppo ambizioso e chissà se ci si arriverà mai. Ma so già una cosa: quando uscirà Return to Nangrim, sarò seduto davanti al mio PC con barba e casco finti. Non importa cosa pensano i miei amici.